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五行残响-2119 screenshot 1 from the TapTap store page

五行残响-2119

2026 · 嘻嘻怪的工作室 · 1인

카드 100장으로 빌드를 짜는 오행 로그라이크 액션. 코드를 못 짠다는 개발자가 AI와 함께 TapTap의 21일 聚光灯 2026 챌린지용으로 만들었습니다.

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 3일.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • TapTap데모 · 스토어 페이지 제목은 "五行残响-2119测试"("테스트")이며 체험판("试玩 DEMO")을 제공. TapTap 创意工坊 섹션에 등록무료

    TapTap 앱으로 설치합니다.

    모바일 · PC · TapTap

    TapTap에서 데모 보기

五行残响-2119 소개

이세계가 들이닥친 2119년, 싸울 수 있는 사람은 나 하나뿐. TapTap의 가로 화면 로그라이크 액션 게임입니다. 10년 전 오행(五行)의 갑주를 두른 전사 다섯이 쓰러졌고, 이제 그 갑주의 잔향 덕분에 한 사람이 금·목·수·화·토 다섯 벌을 모두 입을 수 있습니다. 전투 중 언제든 바꿔 입을 수 있고, 각각은 서로를 강화하거나 상극으로 작용합니다. 빌드는 6개 슬롯에 끼우는 속성 카드 100장(같은 속성 카드 두 장은 변형 카드로 합쳐짐)에 스킬 카드, 코어 카드, 축복으로 짜게 됩니다. 달력과 봉인 카운트다운이 동시에 흘러가고, 죽으면 시간을 잃지만 상점에서 되살 수 있으며, 기억의 방에서는 다섯 전사의 과거를 다시 보며 축복을 얻습니다. 엔딩 4개는 각각 런 사이의 성장 요소를 해금합니다. 개발자는 제작자 노트와 개발 로그에서 자신은 코드를 쓸 줄 모르고, 이 게임은 팀이 만든 게 아니며, 프로젝트 전체를 AI와 함께 완성했고 AI가 자신의 결정을 코드로 옮겼다고 말합니다. TapTap의 聚光灯(Spotlight) 2026 21일 게임 제작 챌린지 출품작이며, TapTap은 이 게임을 자사 AI 게임 제작 도구 TapTap制造(TapTap Maker) 분류에 넣고 있습니다. Android, iOS, PC에서 무료 체험판(试玩 DEMO)으로 즐길 수 있습니다.

TapTap Maker오행로그라이크카드 빌드게임 잼

스크린샷 및 아트

五行残响-2119 키 아트 · TapTap store screenshot

五行残响-2119 screenshot 1 from the TapTap store page
五行残响-2119 키 아트 · 1 / 4

제작 방식

일부 검증됨
TapTap Maker주 사용

마무리 개발 로그(2026년 10월 24일)에서 개발자는 이 게임이 팀이 만든 게 아니며, 자신은 코드를 쓸 줄 모르는 사람이고, 프로젝트 전체를 AI와 함께 완성했다고 씁니다. 자신은 원하는 것을 정하고 손맛, 스토리, 카드 밸런스를 판단하며, "AI가 그것을 코드로 바꾼다"고 합니다("这游戏不是团队做的。我是一个不会写代码的人,整个项目是和 AI 一起完成的。" … "AI 负责把它变成代码。"). TapTap 페이지의 제작자 노트도 코드를 쓸 줄 모르는 사람이 AI와 함께 만든 게임이라 소개하며, 끝까지 완성하게 해 준 AI에게 감사를 전합니다("谢谢 AI 让不会编程的我把梦做完"). TapTap 聚光灯 챌린지 포럼에 올린 개발자 로그는 TapTap制造(TapTap Maker)라는 이름을 직접 쓰지는 않지만, 카드를 "TapTap에" 보내 AI가 검토하게 했고 카드 100장을 생성하는 데 크레딧 약 17,000과 10시간이 들었다고 설명하며, 지금까지 쓴 모델은 DeepSeek와 千问3.8MAX뿐이라고 밝힙니다("我目前只用了DeepSeek和千问3.8MAX"). TapTap이 이 게임을 TapTap制造 분류에 넣고 있고 로그에 TapTap의 "TapTap制造创作者"(TapTap Maker 크리에이터) 배지가 붙어 있어 도구를 TapTap Maker로 기록했습니다. 개발자는 카드 효과를 미리 정리하고 100장 중 20장을 직접 쓴 뒤 나머지를 AI에게 생성하게 했다고 말합니다. 로그 하나(10월 16일)는 프로젝트 속 AI가 직접 쓴 글이라고 밝힙니다.

근거 자료
  • 개발자개발 로그(2026년 10월 8일): 카드 효과를 먼저 정리하고 20장은 직접 작성, 나머지는 AI로 생성. 千问3.8MAX로 크레딧 약 17,000("一万七的积分")과 10시간 소요. 지금까지 쓴 모델은 DeepSeek와 千问3.8MAX뿐이라고 명시. — 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪)
  • 개발자프로젝트 속 AI가 직접 썼다고 밝힌 개발 로그(2026년 10월 16일): 모든 변경은 구문 검사, 52개 자동화 테스트 스위트, 정적 진단, 빌드를 거치며, AI가 구현하고 개발자가 판단. — 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪)
  • 공식TapTap은 이 게임에 "TapTap制造"와 "聚光灯GameJam" 태그를 달고 聚光灯 2026 21일 챌린지 배너를 표시합니다. — TapTap
개발 방식

코드를 쓸 줄 모른다는 개발자 한 명이 AI와 함께 만든 21일 챌린지 출품작입니다. 개발자가 시스템과 스토리를 설계하고, 카드 효과를 미리 정리하고, 속성 카드 100장 중 20장을 직접 쓴 뒤 나머지는 AI에게 생성하게 했습니다. 변경 사항은 자동화 테스트, 스크린숏, 짝지은 밸런스 실험으로 확인하며, 개발자는 이를 코드를 쓰지 않는 사람을 위한 안전장치라고 부릅니다. 초기 로그에 따르면 오프닝 일러스트는 AI로 만들었습니다. 마지막 로그는 플레이어 캐릭터와 보스는 아트가 완성됐지만 일부 소형 적은 아직 프로그램으로 생성한 임시 도형을 쓴다고 밝히며, 완성된 아트를 어떻게 만들었는지는 말하지 않습니다.

엔진 / 프레임워크
비공개 (TapTap Maker로 제작)
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표五行残响-2119 forum on TapTap (嘻嘻怪)
첫 빌드까지 걸린 시간
21일 이내 (聚光灯 2026 챌린지 출품작)공식TapTap
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개

검증 메모: AI 사용 여부, 팀 규모, 작업 방식은 TapTap 페이지의 제작자 노트와 嘻嘻怪의 로그 4건을 근거로 합니다. TapTap 聚光灯 챌린지 포럼의 개발 로그 3건(2026년 10월 3일·8일·16일, 중국 시간, 모두 10월 20일에 수정됨)과 게임 자체 포럼의 마무리 로그(2026년 10월 24일)입니다. TapTap은 로그 2건(10월 3일, 16일)에 AI 생성 콘텐츠 포함("包含 AI 合成内容") 표시를 달았고, 10월 16일 로그는 프로젝트 속 AI가 직접 썼다고 밝힙니다. 도구는 카드를 "TapTap에" 보내 검토받고 크레딧을 썼다는 개발자의 설명, 로그의 "TapTap制造创作者" 배지, TapTap 태그를 근거로 TapTap Maker로 기록했습니다. 개발자가 TapTap制造라는 이름을 직접 쓴 적은 없으므로 이는 당사의 해석입니다. DeepSeek와 千问3.8MAX(Qwen)는 모델이며 추적 대상 도구가 아니어서 사용 설명 텍스트에만 언급했습니다. 팀 규모는 마무리 로그("这游戏不是团队做的")에 따라 1명입니다. 스토어 페이지는 嘻嘻怪를 제작자(制作人), 霜竹를 기획(策划)으로 표기하므로, 팀이 만든 게임이 아니라는 내용은 개발자 본인의 진술로 기록했습니다. 콘텐츠 수량(속성 카드 100장, 스킬 카드 30장, 코어 카드 16장, 기억 장면 22개, 엔딩 4개)은 2026년 10월 24일 기준 개발자 제시 수치입니다. 개발사 嘻嘻怪的工作室, 공급사(上海创巴科技有限公司), 태그(聚光灯GameJam, TapTap制造, 休闲), 聚光灯 2026 배너(독립 개발자와 소규모 팀의 21일 출품작), 최초 공개 시각(2026년 10월 17일 10:04 중국 시간, 페이지 데이터), 평점, 팔로워, 플랫폼은 TapTap 페이지 기준입니다. 페이지의 热度(인기도) 수치는 다운로드 수인지 확인되지 않아 기록하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. 개발자가 챌린지 포럼에서 AI로 만든 오프닝 일러스트가 시간이 오래 걸리고 잘 어울리지 않았다며 아트 팀원을 구함.

  2. 개발자가 AI로 카드 100장 전체를 제작한 과정을 담은 로그를 게시. 크레딧 약 17,000과 10시간 소요.

  3. 프로젝트 속 AI가 쓴 개발 로그에서 오프닝 시퀀스, 기억 장면 22개, 카드 밸런스 실험, 새 인터페이스 스킨을 소개.

  4. TapTap의 21일 聚光灯 2026 게임 제작 챌린지 출품작으로 TapTap에 최초 공개(중국 시간 10:04, 페이지 데이터).

    공식TapTap
  5. 개발자가 모바일 성능 개선, 조이스틱 버그 수정, 새 맵 아트를 담은 플레이어용 마무리 로그를 게시.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

TapTap

데모 (스토어 페이지 제목은 "五行残响-2119测试"("테스트")이며 체험판("试玩 DEMO")을 제공. TapTap 创意工坊 섹션에 등록)무료스토어 페이지

TapTap 구조화 데이터상 가격은 0(CNY). 스토어 설명에 게임 내에서 시간을 되살 수 있는 상점이 언급되지만, 실제 돈으로 판매하는 항목이 있는지나 광고 여부는 명시되어 있지 않습니다.

TapTap 평점
관측
9.7 / 10
2026년 11월 3일 기준TapTap

TapTap 페이지에 표시된 평가 7건 기준.

TapTap 팔로워
관측
21
2026년 11월 3일 기준TapTap

다운로드 수가 아닌 팔로워(关注) 수.

다운로드 수
비공개

리뷰 및 랭킹

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출처

출처유형게재일접속일
五行残响-2119 on TapTap
TapTap · 중국어(간체)
스토어 페이지2026년 10월 17일2026년 11월 3일
五行残响-2119【开发日志03】
聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪) · 중국어(간체)
개발 일지2026년 10월 3일2026년 11월 3일
五行残响-2119【开发日志06】
聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪) · 중국어(간체)
개발 일지2026년 10월 8일2026년 11월 3일
五行残响-2119【开发日志07】
聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪) · 중국어(간체)
개발 일지2026년 10월 16일2026년 11월 3일
《五行残响 ·二一一九》开发日志总结篇
五行残响-2119 forum on TapTap (嘻嘻怪) · 중국어(간체)
개발 일지2026년 10월 24일2026년 11월 3일
Official game page (language check)
TapTap
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 3일공식개발자외부관측미검증
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