
五行残响-2119
แอ็กชันโร้กไลก์ธาตุทั้งห้าพร้อมระบบบิลด์การ์ด 100 ใบ ทำเพื่อชาเลนจ์ 21 วัน 聚光灯 2026 ของ TapTap โดยผู้พัฒนาที่บอกว่าเขียนโค้ดไม่เป็นและสร้างด้วย AI ⚔️
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูเดโมบน TapTapTapTapเดโม · ชื่อหน้าสโตร์เขียนว่า "五行残响-2119测试" ("ทดสอบ") และเปิดให้ทดลองเล่น ("试玩 DEMO") อยู่ในส่วน 创意工坊 ของ TapTapฟรี
ติดตั้งผ่านแอป TapTap
มือถือ · คอมพิวเตอร์ · TapTap
เกี่ยวกับ 五行残响-2119
ใส่เกราะห้าธาตุสลับกันกลางศึกได้แบบจุก ๆ — เกมแอ็กชันโร้กไลก์แนวนอนบน TapTap ฉากปี 2119 เมื่อโลกอีกใบมาถึง และผู้เล่นคือคนสุดท้ายที่ยังสู้ได้ สิบปีก่อน นักรบเกราะห้าธาตุ (五行) ทั้งห้าคนได้ล้มลง และเสียงสะท้อนของเกราะพวกเขาทำให้คนคนเดียวสวมเกราะได้ครบทั้งห้าชุด ทั้งทอง ไม้ น้ำ ไฟ และดิน สลับได้ทุกเมื่อระหว่างต่อสู้ โดยแต่ละธาตุเสริมหรือข่มกันและกัน บิลด์มาจากการ์ดค่าสถานะ 100 ใบที่ใส่ลงหกช่อง (การ์ดธาตุเดียวกันสองใบจะรวมเป็นร่างแปรผัน) บวกการ์ดสกิล การ์ดแกนหลัก และพร ปฏิทินกับการนับถอยหลังของผนึกเดินไปพร้อมกัน การตายทำให้เสียเวลาซึ่งซื้อคืนได้ในร้านค้า ห้องความทรงจำจะเล่นอดีตของนักรบทั้งห้าเพื่อรับพร และสี่ฉากจบแต่ละแบบจะปลดล็อกความคืบหน้าข้ามรอบ ในบันทึกของผู้สร้างและบันทึกการพัฒนา ผู้พัฒนาบอกว่าตนเขียนโค้ดไม่เป็น เกมนี้ไม่ได้ทำโดยทีม และทั้งโปรเจกต์ทำร่วมกับ AI ซึ่งแปลงการตัดสินใจของตนเป็นโค้ด เป็นผลงานที่ส่งเข้าชาเลนจ์สร้างเกม 21 วัน 聚光灯 (Spotlight) 2026 ของ TapTap และ TapTap จัดไว้ในหมวด TapTap制造 (TapTap Maker) เครื่องมือสร้างเกมด้วย AI ของตน เป็นเดโมทดลองเล่นฟรี (试玩 DEMO) บน Android, iOS และ PC
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ 五行残响-2119 · TapTap store screenshot
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในบันทึกการพัฒนาปิดท้าย (24 ต.ค. 2026) ผู้พัฒนาเขียนว่าเกมนี้ไม่ได้ทำโดยทีม ตนเป็นคนที่เขียนโค้ดไม่เป็น และทั้งโปรเจกต์ทำร่วมกับ AI: ตนเป็นคนตัดสินว่าต้องการอะไร และตัดสินความรู้สึกในการเล่น เนื้อเรื่อง และสมดุลการ์ด ขณะที่ "AI แปลงมันเป็นโค้ด" ("这游戏不是团队做的。我是一个不会写代码的人,整个项目是和 AI 一起完成的。" … "AI 负责把它变成代码。") บันทึกของผู้สร้างบนหน้า TapTap ก็เรียกเกมนี้ว่าเป็นเกมที่คนเขียนโค้ดไม่เป็นทำร่วมกับ AI และขอบคุณ AI ที่ทำให้ตนทำฝันจนสำเร็จ ("谢谢 AI 让不会编程的我把梦做完") บันทึกของผู้พัฒนาในฟอรัมชาเลนจ์ 聚光灯 ของ TapTap ไม่ได้เอ่ยชื่อ TapTap制造 (TapTap Maker) ตรง ๆ แต่เล่าถึงการส่งการ์ด "ให้ TapTap" เพื่อให้ AI ตรวจ และการใช้เครดิตราว 17,000 กับเวลาสิบชั่วโมงในการสร้างการ์ด 100 ใบ และบอกว่าโมเดลที่ใช้จนถึงตอนนี้มีเพียง DeepSeek และ 千问3.8MAX ("我目前只用了DeepSeek和千问3.8MAX") TapTap จัดเกมไว้ในหมวด TapTap制造 และบันทึกมีป้าย "TapTap制造创作者" (ผู้สร้างบน TapTap Maker) ของ TapTap จึงบันทึกเครื่องมือเป็น TapTap Maker ผู้พัฒนาบอกว่าเขียนเอฟเฟกต์การ์ดไว้ล่วงหน้าและเขียนการ์ด 20 จาก 100 ใบด้วยมือก่อนให้ AI สร้างส่วนที่เหลือ บันทึกหนึ่งฉบับ (16 ต.ค.) ระบุว่าตัวบันทึกเองเขียนโดย AI ในโปรเจกต์
- ผู้พัฒนารายงานบันทึกการพัฒนา (8 ต.ค. 2026): เขียนเอฟเฟกต์การ์ดก่อน เขียนการ์ด 20 ใบด้วยมือ และส่วนที่เหลือสร้างโดย AI ใช้เครดิตราว 17,000 ("一万七的积分") และเวลาสิบชั่วโมงกับ 千问3.8MAX ระบุว่า DeepSeek และ 千问3.8MAX เป็นโมเดลเดียวที่ใช้จนถึงตอนนี้ — 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪)
- ผู้พัฒนารายงานบันทึกการพัฒนา (16 ต.ค. 2026) ที่ระบุว่าเขียนโดย AI ในโปรเจกต์: การเปลี่ยนแปลงทุกครั้งต้องผ่านการตรวจไวยากรณ์ ชุดเทสต์อัตโนมัติ 52 ชุด การวิเคราะห์แบบสแตติก และการบิลด์ AI เป็นผู้ลงมือทำ และผู้พัฒนาเป็นผู้ตัดสิน — 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪)
- ทางการTapTap จัดเกมไว้ภายใต้แท็ก "TapTap制造" และ "聚光灯GameJam" และแสดงแบนเนอร์ชาเลนจ์ 21 วัน 聚光灯 2026 — TapTap
ผลงานส่งชาเลนจ์ 21 วันโดยผู้พัฒนาคนเดียวที่บอกว่าเขียนโค้ดไม่เป็น ทำร่วมกับ AI ผู้พัฒนาออกแบบระบบและเนื้อเรื่อง เขียนเอฟเฟกต์การ์ดไว้ล่วงหน้า และเขียนการ์ดค่าสถานะ 20 จาก 100 ใบด้วยมือ แล้วให้ AI สร้างส่วนที่เหลือ การเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ถูกตรวจด้วยเทสต์อัตโนมัติ สกรีนช็อต และการทดลองสมดุลแบบจับคู่ ซึ่งผู้พัฒนาเรียกว่าเป็นเครื่องป้องกันสำหรับคนที่ไม่เขียนโค้ด บันทึกช่วงแรกระบุว่าภาพประกอบฉากเปิดทำด้วย AI ส่วนบันทึกปิดท้ายระบุว่าตัวละครผู้เล่นและบอสมีภาพที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว ขณะที่ศัตรูตัวเล็กบางตัวยังใช้รูปทรงแทนที่สร้างจากโปรแกรม โดยไม่ได้บอกว่าภาพที่เสร็จแล้วทำขึ้นอย่างไร
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่เปิดเผย (สร้างด้วย TapTap Maker)
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงาน五行残响-2119 forum on TapTap (嘻嘻怪)
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ภายใน 21 วัน (ผลงานที่ส่งเข้าชาเลนจ์ 聚光灯 2026)ทางการTapTap
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
- บันทึกการพัฒนาปิดท้ายในฟอรัม TapTap ของเกม (ภาษาจีน)
- บันทึกการพัฒนาเรื่องการสร้างการ์ด 100 ใบด้วย AI (ภาษาจีน)
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI ขนาดทีม และวิธีทำงาน มาจากบันทึกของผู้สร้างบนหน้า TapTap และบันทึกสี่ฉบับของ 嘻嘻怪 ได้แก่ บันทึกการพัฒนาสามฉบับในฟอรัมชาเลนจ์ 聚光灯 ของ TapTap (3, 8 และ 16 ต.ค. 2026 ตามเวลาจีน ทุกฉบับแก้ไขภายหลังเมื่อ 20 ต.ค.) และบันทึกปิดท้ายในฟอรัมของเกมเอง (24 ต.ค. 2026) TapTap ทำเครื่องหมายบันทึกสองฉบับ (3 และ 16 ต.ค.) ว่ามีเนื้อหาที่สร้างด้วย AI ("包含 AI 合成内容") และบันทึก 16 ต.ค. ระบุว่าเขียนโดย AI ในโปรเจกต์ เครื่องมือบันทึกเป็น TapTap Maker จากคำอธิบายของผู้พัฒนาเรื่องการส่งการ์ด "ให้ TapTap" ตรวจและการใช้เครดิต ป้าย "TapTap制造创作者" บนบันทึก และแท็กของ TapTap ผู้พัฒนาไม่เคยเขียนชื่อ TapTap制造 ตรง ๆ ข้อสรุปนี้จึงเป็นการตีความของเรา DeepSeek และ 千问3.8MAX (Qwen) เป็นโมเดล ไม่ใช่เครื่องมือที่เราติดตาม และกล่าวถึงเฉพาะในข้อความการใช้งาน ขนาดทีมเป็นหนึ่งคนตามบันทึกปิดท้าย ("这游戏不是团队做的") หน้าสโตร์ให้เครดิต 嘻嘻怪 เป็นผู้สร้าง (制作人) และ 霜竹 เป็นผู้วางแผน (策划) คำกล่าวว่าเกมไม่ได้ทำโดยทีมจึงบันทึกในฐานะคำกล่าวของผู้พัฒนาเอง จำนวนเนื้อหา (การ์ดค่าสถานะ 100 ใบ การ์ดสกิล 30 ใบ การ์ดแกนหลัก 16 ใบ ฉากความทรงจำ 22 ฉาก ฉากจบ 4 แบบ) เป็นตัวเลขของผู้พัฒนา ณ วันที่ 24 ต.ค. 2026 ผู้พัฒนา 嘻嘻怪的工作室 ผู้ให้บริการ (上海创巴科技有限公司) แท็ก (聚光灯GameJam, TapTap制造, 休闲) แบนเนอร์ 聚光灯 2026 (ผลงาน 21 วันของนักพัฒนาอิสระและทีมเล็ก) เวลาเผยแพร่ครั้งแรก (17 ต.ค. 2026 เวลา 10:04 ตามเวลาจีน จากข้อมูลหน้าเว็บ) คะแนน ผู้ติดตาม และแพลตฟอร์ม มาจากหน้า TapTap ตัวเลข 热度 (ความนิยม) บนหน้าเว็บไม่ได้บันทึกไว้ เพราะยังไม่ยืนยันว่าเป็นยอดดาวน์โหลด
ประวัติการพัฒนา
ในฟอรัมชาเลนจ์ ผู้พัฒนาประกาศหาเพื่อนร่วมทีมด้านภาพ โดยบอกว่าภาพประกอบฉากเปิดที่ทำด้วย AI ใช้เวลานานและเข้ากันได้ไม่ดี
ผู้พัฒนารายงาน聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪)ผู้พัฒนาโพสต์บันทึกเรื่องการผลิตการ์ดครบชุด 100 ใบด้วย AI ซึ่งใช้เครดิตราว 17,000 และเวลาสิบชั่วโมง
ผู้พัฒนารายงาน聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪)บันทึกการพัฒนาที่เขียนโดย AI ของโปรเจกต์ อธิบายฉากเปิด ฉากความทรงจำ 22 ฉาก การทดลองสมดุลการ์ด และสกินอินเทอร์เฟซใหม่
ผู้พัฒนารายงาน聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪)เผยแพร่ครั้งแรกบน TapTap (10:04 ตามเวลาจีน จากข้อมูลหน้าเว็บ) ในฐานะผลงานที่ส่งเข้าชาเลนจ์สร้างเกม 21 วัน 聚光灯 2026 ของ TapTap
ทางการTapTapผู้พัฒนาโพสต์บันทึกปิดท้ายถึงผู้เล่น ครอบคลุมการแก้ประสิทธิภาพบนมือถือ การแก้บั๊กจอยสติ๊ก และภาพแผนที่ใหม่
ผู้พัฒนารายงาน五行残响-2119 forum on TapTap (嘻嘻怪)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
TapTap
ข้อมูลโครงสร้างของ TapTap ระบุราคาเป็น 0 (CNY) ข้อความบนสโตร์พูดถึงร้านค้าในเกมที่ใช้ซื้อเวลาคืนได้ แต่ไม่ได้ระบุว่ามีการขายสิ่งใดด้วยเงินจริงหรือเกมมีโฆษณาหรือไม่
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| 五行残响-2119 on TapTap TapTap · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | หน้าสโตร์ | 17 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| 五行残响-2119【开发日志03】 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪) · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | Devlog | 3 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| 五行残响-2119【开发日志06】 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪) · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | Devlog | 8 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| 五行残响-2119【开发日志07】 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪) · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | Devlog | 16 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| 《五行残响 ·二一一九》开发日志总结篇 五行残响-2119 forum on TapTap (嘻嘻怪) · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | Devlog | 24 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) TapTap | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





