
吞噬进化论
โรกไลต์ภาพพิกเซลสายวิวัฒนาการ กินไปเรื่อย ๆ จนดิ่งสู่ก้นเหว ผลงานของนักปั้นโมเดลตัวละคร 3D ที่ไม่เคยทำเกม สร้างด้วยการสั่งพรอมต์ให้ AI 🦠
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูเดโมบน TapTapTapTapเดโม · ชื่อบนหน้าร้านค้าคือ “吞噬进化论测试” (“ทดสอบ”) และเปิดให้ทดลองเล่น (“试玩 DEMO”) อยู่ในส่วน 创意工坊 ของ TapTapฟรี
ติดตั้งผ่านแอป TapTap
มือถือ · คอมพิวเตอร์ · TapTap 制造论坛 (哥谭市清洁工)
เกี่ยวกับ 吞噬进化论
กินอย่างเดียว แล้วโตแบบไม่หยุด — นี่คือเกมแอ็กชันโรกไลต์ภาพพิกเซลแบบเล่นคนเดียวบน TapTap ผู้เล่นรับบทสิ่งมีชีวิตหน้าตาน่าเกลียดน่ารักในห้วงเหว ที่เติบโตได้ด้วยการกินเท่านั้น เหยื่อจะกลายเป็นแต้มวิวัฒนาการและยีนจากหกสาย (เขี้ยว เปลือก ครีบ พิษ พลังจิต และเปลวไฟ) เมื่ออัปสองสายใดก็ได้ถึงเลเวล 3 จะปลดล็อกการหลอมยีนหนึ่งใน 15 แบบ และสิ่งมีชีวิตแต่ละสายพันธุ์จากเก้าสายพันธุ์มีสกิลหลบหนีเป็นของตัวเอง แต่ละรอบจะดิ่งลงผ่านหกภูมิภาคไปพบจอมอสูรแห่งห้วงเหวหกตน ซึ่งหลับอยู่ในรังจนกว่าผู้เล่นจะตัดสินใจเข้าสู้ โพสต์เปิดตัวของผู้พัฒนาระบุว่าเกมไม่ใช้ภาพเท็กซ์เจอร์เลย ทุกอย่างวาดทีละพิกเซลด้วยโค้ด รูปร่างของสิ่งมีชีวิตจึงเปลี่ยนไปตามยีน อัปเดตในเดือนตุลาคม 2026 เพิ่มจำนวนจอมอสูรต่อภูมิภาค และโหมดค้นหาสมบัติแล้วถอนตัว (search-and-extract) ตามบทสัมภาษณ์ที่ทีมบริการนักพัฒนาของ TapTap เผยแพร่ ผู้พัฒนาเป็นนักปั้นโมเดลตัวละคร 3D ที่ไม่มีประสบการณ์ทำเกม และทำงานด้วยการสั่งพรอมต์ให้ AI เริ่มจากเดโม HTML ขนาดเล็กที่สุดเพื่อทดสอบว่าไอเดียสนุกไหม จากนั้นให้ AI สร้างตัวสร้างเนื้อหาแบบ procedural ให้ AI ร่างเอกสารออกแบบระบบ และให้ AI เขียนสคริปต์ที่เล่นเกมเหมือนผู้เล่นฝีมือต่างระดับเพื่อทดสอบทุกการเปลี่ยนแปลง เป็นเวอร์ชันทดลองเล่นฟรี (试玩 DEMO) บน Android, iOS และ PC จัดอยู่ในหมวด TapTap制造 (TapTap Maker)
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ 吞噬进化论 · Preview image published on the official page
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนทีมบริการนักพัฒนาของ TapTap สัมภาษณ์ผู้พัฒนา 哥谭市清洁工 ซึ่งมีอาชีพเป็นนักปั้นโมเดลตัวละคร 3D และไม่มีประสบการณ์ทำเกม ตามบทสัมภาษณ์ ทุกโปรเจกต์เริ่มจากเดโม HTML ขนาดเล็กที่สุดที่ AI สร้าง และจะถูกทิ้งหากไม่สนุกหรือมีบั๊กมากเกินกว่าจะแก้ไหว โครงสร้างหลักของเกมนี้ใช้เวลาราวหนึ่งสัปดาห์ ผู้พัฒนาอธิบายไอเดีย ให้ AI สร้างตัวสร้างเนื้อหาแบบ procedural และสั่งสร้างใหม่ไปเรื่อย ๆ จนได้อันที่ดีพอ (ผู้พัฒนาเปรียบว่าเหมือนจับสลาก) คิดระบบอย่างช่องเก็บของและความคืบหน้าระยะยาว (meta-progression) ด้วยการคุยตัวเลือกกับ AI แล้วให้ AI เขียนเอกสารออกแบบฉบับสุดท้าย และให้ AI เขียนสคริปต์จำลองผู้เล่นหลายระดับฝีมือเพื่อเทียบสมดุลก่อนและหลังการเปลี่ยนแปลง ผู้พัฒนาเป็นผู้ตัดสินว่าจะทดสอบอะไรและเปลี่ยนอะไร และบทสัมภาษณ์ระบุว่าสมดุลสุดท้ายลงตัวหลังผ่านหลายรอบ ซึ่งผู้พัฒนานำความเห็นของกลุ่มผู้เล่นทดสอบไปบอก AI ให้แก้ไข บทสัมภาษณ์ไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือ AI ส่วน TapTap จัดเกมนี้ไว้ในหมวด TapTap制造 (TapTap Maker)
- ทางการTapTap จัดเกมนี้ไว้ในหมวด TapTap制造 (ตามเส้นทางนำทางและแท็กบนหน้าเพจ) — TapTap
ขับเคลื่อนด้วยพรอมต์: ให้ AI สร้างเดโม HTML แบบใช้แล้วทิ้งก่อน จากนั้นปรับปรุงตัวสร้างเนื้อหาและระบบต่าง ๆ ร่วมกับ AI ใช้สคริปต์จำลองผู้เล่นที่ AI เขียนตรวจทุกการเปลี่ยนแปลง และให้กลุ่มผู้เล่นทดสอบช่วยตัดสินเรื่องสมดุล โพสต์เปิดตัวของผู้พัฒนาระบุว่ากราฟิกทั้งหมดวาดทีละพิกเซลด้วยโค้ด ไม่มีภาพเท็กซ์เจอร์
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่เปิดเผย (สร้างด้วย TapTap Maker)
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- โครงสร้างหลักใช้เวลาราวหนึ่งสัปดาห์ผู้พัฒนารายงานTapTap开发者服务 (TapTap 制造论坛)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
- บทสัมภาษณ์ของ TapTap เรื่องขั้นตอนการทำงานกับ AI ของผู้พัฒนา (ภาษาจีน)
- โพสต์เปิดตัวของผู้พัฒนาในฟอรัม TapTap Maker (ภาษาจีน)
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI พื้นหลังของผู้พัฒนา และขั้นตอนการทำงาน มาจากบทสัมภาษณ์ที่บัญชีบริการนักพัฒนาของ TapTap เอง (TapTap开发者服务) เผยแพร่ในฟอรัม TapTap Maker เมื่อ 27 ต.ค. 2026 ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลของแพลตฟอร์ม ไม่ใช่สื่ออิสระ บทสัมภาษณ์ไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือ AI หรือบอกว่าโค้ดเขียนผ่านเอเจนต์บนคลาวด์ของ Maker หรือเอเจนต์ในเครื่อง เราบันทึก TapTap Maker เพราะ TapTap จัดเกมนี้ไว้ในหมวด TapTap制造 คำอธิบายเกมและกราฟิกที่วาดด้วยโค้ดมาจากโพสต์เปิดตัวของผู้พัฒนา (30 ก.ย. 2026 ตามเวลาจีน) ซึ่งตัวโพสต์เองไม่ได้กล่าวถึง AI ผู้พัฒนา บัญชีผู้ผลิต (哥谭市清洁工) ผู้ให้บริการ (上海创巴科技有限公司) แท็ก ประกาศอัปเดต คะแนน ผู้ติดตาม และแพลตฟอร์ม มาจากหน้า TapTap ส่วนหน้าผู้พัฒนายังมีเกมที่สองคือ 跃点矩阵 ไม่มีการระบุขนาดทีม ตัวเลข 热度 (ความนิยม) บนหน้าเพจไม่ได้บันทึกไว้ เพราะยังไม่ยืนยันว่าเป็นยอดดาวน์โหลด
ประวัติการพัฒนา
ผู้พัฒนาประกาศในฟอรัม TapTap Maker ว่าเกมเปิดให้เล่นแล้ว (08:03 ตามเวลาจีน)
ผู้พัฒนารายงานTapTap 制造论坛 (哥谭市清洁工)เวลาเผยแพร่ครั้งแรกตามข้อมูลหน้า TapTap (02:18 ตามเวลาจีน)
ทางการTapTapอัปเดตใหญ่: จอมอสูรสามตนต่อภูมิภาคแทนหนึ่งตน (หมุนเวียน 21 ตน) สิ่งมีชีวิตระดับ UR ใหม่สี่ตัว และยีนใหม่ 18 แบบ ตามประกาศบนหน้า TapTap
ผู้พัฒนารายงานTapTapอัปเดตเพิ่มโหมดล่าสมบัติใต้ทะเลลึกที่ผู้เล่นค้นหาของแล้วนำออกมา พร้อมภารกิจท้าทายรายสัปดาห์ ตามประกาศบนหน้า TapTap
ผู้พัฒนารายงานTapTapทีมบริการนักพัฒนาของ TapTap เผยแพร่บทสัมภาษณ์ผู้พัฒนาเรื่องการใช้ AI สร้างและทดสอบเกม
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
TapTap
ข้อมูลโครงสร้างของ TapTap ระบุราคาเป็น 0 (CNY) ไม่มีการระบุว่ามีโฆษณาหรือไอเทมเสียเงินในเกมหรือไม่
รีวิวและอันดับ
โรกไลต์ภาพพิกเซลที่ต้อง “กิน” เพื่อวิวัฒนาการแล้วดิ่งลงสู่ก้นเหว ได้รับความนิยมสูงมาก ผู้เล่นรายงานปัญหาโหลดไม่ขึ้น มือถือร้อน และปัญหาการล็อกสนามต่อสู้
ทีมบรรณาธิการ · 3 พ.ย. 2569 · เราให้คะแนนอย่างไร
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| 吞噬进化论 on TapTap TapTap · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | หน้าสโตร์ | 1 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| 【游戏上新】像素新游《吞噬进化论》 TapTap 制造论坛 (哥谭市清洁工) · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | Devlog | 30 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| 让 AI 扮演玩家测游戏:一套新的 QA 方法 TapTap开发者服务 (TapTap 制造论坛) · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | สื่อ | 27 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) TapTap | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
- วันวางจำหน่าย
- โพสต์เปิดตัวของผู้พัฒนาซึ่งเผยแพร่เวลา 08:03 ตามเวลาจีนวันที่ 30 ก.ย. 2026 ระบุว่าเกมเปิดให้เล่นแล้ว ขณะที่ข้อมูลหน้า TapTap ระบุเวลาเผยแพร่ครั้งแรกเป็น 02:18 ตามเวลาจีนวันที่ 1 ต.ค. 2026 เราใช้วันที่ตามโพสต์เปิดตัว (TapTap 制造论坛 (哥谭市清洁工), TapTap)





