
吞噬进化论
Roguelite tiến hóa pixel art: cứ ăn là lớn, lặn dần xuống vực thẳm, do một họa sĩ nhân vật 3D chưa từng làm game tạo ra bằng prompt AI.
Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 3 thg 11, 2026.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Xem demo trên TapTapTapTapDemo · Tiêu đề trang cửa hàng là "吞噬进化论测试" ("thử nghiệm") và cung cấp bản chơi thử ("试玩 DEMO"); nằm trong mục 创意工坊 của TapTapMiễn phí
Cài đặt qua ứng dụng TapTap.
Di động · Máy tính · TapTap 制造论坛 (哥谭市清洁工)
Giới thiệu 吞噬进化论
Một game roguelite hành động pixel art chơi đơn trên TapTap — càng ăn càng mạnh, đúng chất “ăn để tiến hóa”. Bạn vào vai một sinh vật xấu mà dễ thương dưới vực thẳm và chỉ lớn lên bằng cách ăn: con mồi biến thành điểm tiến hóa và gen thuộc sáu nhánh (nanh, mai, vây, độc tố, siêu linh và lửa), nâng bất kỳ hai nhánh nào lên cấp 3 sẽ mở khóa một trong 15 kiểu dung hợp gen, và mỗi loài trong chín loài có kỹ năng thoát hiểm riêng. Mỗi lượt chơi đi xuống qua sáu khu vực tới sáu bá chủ vực thẳm, những kẻ ngủ yên trong hang cho đến khi bạn quyết định khiêu chiến. Bài đăng ra mắt của nhà phát triển cho biết game không dùng bất kỳ ảnh texture nào: mọi thứ đều được vẽ từng pixel bằng code, nên hình dạng sinh vật thay đổi theo gen. Các bản cập nhật tháng 10/2026 bổ sung thêm bá chủ cho mỗi khu vực và một chế độ tìm kho báu rồi rút lui (search-and-extract). Theo một bài phỏng vấn do đội dịch vụ nhà phát triển của TapTap đăng, nhà phát triển là một người dựng mô hình nhân vật 3D, chưa có kinh nghiệm làm game và làm việc bằng cách viết prompt cho AI: trước tiên là một demo HTML tối giản để thử xem ý tưởng có vui không, sau đó là các bộ sinh nội dung thủ tục do AI tạo, tài liệu thiết kế hệ thống do AI soạn nháp, và các script do AI viết để chơi thử game như người chơi ở nhiều trình độ khác nhau nhằm kiểm tra từng thay đổi. Đây là bản chơi thử miễn phí (试玩 DEMO) trên Android, iOS và PC, được xếp vào mục TapTap制造 (TapTap Maker).
Ảnh chụp màn hình và artwork
Ảnh key art của 吞噬进化论 · Preview image published on the official page
Cách làm ra
Xác minh một phầnĐội dịch vụ nhà phát triển của TapTap đã phỏng vấn nhà phát triển 哥谭市清洁工, vốn làm nghề dựng mô hình nhân vật 3D và chưa có kinh nghiệm làm game. Theo bài phỏng vấn, mỗi dự án đều bắt đầu bằng một demo HTML tối giản do AI tạo, và bị bỏ nếu không vui hoặc có quá nhiều lỗi không sửa nổi; bộ khung cốt lõi của game này mất khoảng một tuần. Nhà phát triển mô tả ý tưởng, để AI tạo các bộ sinh nội dung thủ tục và tạo lại liên tục cho đến khi có cái đủ tốt (nhà phát triển ví việc này như bốc vé số), tìm ra các hệ thống như kho đồ và tiến trình meta bằng cách bàn các phương án với AI rồi để AI viết tài liệu thiết kế cuối cùng, và để AI viết script mô phỏng người chơi ở nhiều trình độ để so sánh độ cân bằng trước và sau mỗi thay đổi. Nhà phát triển quyết định thử gì và đổi gì, và bài phỏng vấn cho biết độ cân bằng cuối cùng được chốt qua nhiều vòng, trong đó nhà phát triển chuyển phản hồi của một nhóm người chơi thử nghiệm cho AI để thực hiện thay đổi. Bài phỏng vấn không nêu tên công cụ AI; TapTap xếp game vào mục TapTap制造 (TapTap Maker).
- ChínhTapTap xếp game vào mục TapTap制造 (breadcrumb và thẻ trên trang). — TapTap
Dựa trên prompt: AI dựng trước một demo HTML dùng thử rồi bỏ, sau đó các bộ sinh nội dung và hệ thống được lặp lại cùng AI, các script mô phỏng người chơi do AI viết kiểm tra từng thay đổi, và một nhóm người chơi thử nghiệm chốt lại độ cân bằng. Bài đăng ra mắt của nhà phát triển cho biết toàn bộ đồ họa được vẽ từng pixel bằng code, không dùng ảnh texture.
- Engine / framework
- Không công bố (làm bằng TapTap Maker)
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- Bộ khung cốt lõi trong khoảng một tuầnNhà phát triển công bốTapTap开发者服务 (TapTap 制造论坛)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
- Bài phỏng vấn của TapTap về quy trình dùng AI của nhà phát triển (tiếng Trung)
- Bài đăng ra mắt của nhà phát triển trên diễn đàn TapTap Maker (tiếng Trung)
Ghi chú xác minh: Việc dùng AI, xuất thân của nhà phát triển và quy trình làm việc lấy từ một bài phỏng vấn đăng ngày 27/10/2026 trên diễn đàn TapTap Maker bởi chính tài khoản dịch vụ nhà phát triển của TapTap (TapTap开发者服务); đây là nguồn từ nền tảng, không phải báo chí độc lập. Bài phỏng vấn không nêu tên công cụ AI, cũng không nói code được viết bằng agent đám mây của Maker hay một agent chạy cục bộ; TapTap Maker được ghi nhận vì TapTap xếp game vào mục TapTap制造. Mô tả game và đồ họa vẽ bằng code lấy từ bài đăng ra mắt của nhà phát triển (30/9/2026, giờ Trung Quốc), bản thân bài này không nhắc tới AI. Nhà phát triển, tài khoản nhà sản xuất (哥谭市清洁工), nhà cung cấp (上海创巴科技有限公司), thẻ, thông báo cập nhật, điểm đánh giá, lượt theo dõi và nền tảng lấy từ trang TapTap; trang nhà phát triển còn liệt kê một game thứ hai, 跃点矩阵. Quy mô đội ngũ không được nêu. Chỉ số 热度 (độ hot) trên trang không được ghi nhận vì chưa xác nhận đó là lượt tải.
Quá trình phát triển
Nhà phát triển thông báo game đã lên sóng trên diễn đàn TapTap Maker (08:03 giờ Trung Quốc).
Thời điểm phát hành lần đầu theo dữ liệu trang TapTap (02:18 giờ Trung Quốc).
ChínhTapTapBản cập nhật lớn: ba bá chủ cho mỗi khu vực thay vì một (21 bá chủ luân phiên), bốn sinh vật UR mới và 18 gen mới, theo thông báo trên trang TapTap.
NhàTapTapBản cập nhật bổ sung chế độ kho báu biển sâu, nơi người chơi tìm chiến lợi phẩm rồi rút lui mang theo, cùng thử thách hằng tuần, theo thông báo trên trang TapTap.
NhàTapTapĐội dịch vụ nhà phát triển của TapTap đăng bài phỏng vấn nhà phát triển về việc dùng AI để làm và kiểm thử game.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
TapTap
Dữ liệu có cấu trúc của TapTap ghi giá 0 (CNY). Không nêu game có quảng cáo hay vật phẩm trả phí hay không.
Đánh giá & xếp hạng
Một roguelite pixel về việc tiến hóa bằng cách "ăn" để lặn sâu xuống vực thẳm — cực kỳ hot. Người chơi báo lỗi tải không được, điện thoại nóng máy và trục trặc khi đấu trường bị khóa.
Ban biên tập · 3 thg 11, 2026 · Cách chúng tôi chấm điểm
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| 吞噬进化论 on TapTap TapTap · Tiếng Trung (Giản thể) | Trang cửa hàng | 1 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| 【游戏上新】像素新游《吞噬进化论》 TapTap 制造论坛 (哥谭市清洁工) · Tiếng Trung (Giản thể) | Devlog | 30 thg 9, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| 让 AI 扮演玩家测游戏:一套新的 QA 方法 TapTap开发者服务 (TapTap 制造论坛) · Tiếng Trung (Giản thể) | Báo chí | 27 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) TapTap | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
- Ngày phát hành
- Bài đăng ra mắt của nhà phát triển, đăng lúc 08:03 giờ Trung Quốc ngày 30/9/2026, cho biết game đã ra mắt; dữ liệu trang TapTap ghi thời điểm phát hành lần đầu là 02:18 giờ Trung Quốc ngày 1/10/2026. Chúng tôi dùng ngày của bài đăng ra mắt. (TapTap 制造论坛 (哥谭市清洁工), TapTap)





