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吞噬进化论

2026 · 哥谭市清洁工的工作室

一款靠「吃」一路往深淵下潛的像素進化 Roguelite,由沒有遊戲開發經驗的 3D 角色建模師透過 AI 做成。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • TapTap試玩版 · 商店頁面標題為「吞噬进化论测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);列在 TapTap 的「创意工坊」專區免費

    透過 TapTap App 安裝。

    手機 · 電腦 · TapTap 制造论坛 (哥谭市清洁工)

    前往 TapTap 試玩版

關於《吞噬进化论》

一款 TapTap 上的單機像素風動作 Roguelite。玩家操控一隻醜萌的生物,在深淵中只能靠吞食成長:獵物會轉化為進化點數與基因,基因分為獠牙、甲殼、鰭翼、毒素、靈能與炎息六系,任兩系升到 3 級即可解鎖 15 種基因融合之一,九種生物也各有專屬的保命技能。每一局要穿過六個區域,挑戰六大深淵霸主;霸主會在巢穴裡沉睡,何時開戰由玩家決定。開發者的上線貼文表示,遊戲裡沒有任何一張貼圖素材,所有畫面都是用程式逐像素繪製,因此生物的外形會隨基因組合改變。2026 年 10 月的更新增加了每個區域的霸主數量,也加入了搜索寶物後撤離的玩法。根據 TapTap 開發者服務團隊發表的訪談,開發者本業是 3D 角色建模師,沒有遊戲開發經驗,靠向 AI 下指令做遊戲:先讓 AI 做出最簡單的 HTML 試玩版,確認點子好不好玩;再由 AI 產生程序化內容生成器、整理系統設計文件,並撰寫模擬不同程度玩家的腳本,測試每一次修改。遊戲以試玩(「试玩 DEMO」)形式提供 Android、iOS 與 PC 版本,歸在 TapTap制造(TapTap Maker)分類。

TapTap MakerRoguelite像素風進化程序化生成

截圖與圖片

《吞噬进化论》主視覺 · Preview image published on the official page

吞噬进化论 preview image
《吞噬进化论》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證

TapTap 開發者服務團隊訪問了開發者 哥谭市清洁工,其本業是 3D 角色建模師,沒有遊戲開發經驗。訪談指出,每次立項都會先讓 AI 做出最簡單的 HTML 試玩版,不好玩或 bug 多到修不完就直接放棄;這款遊戲的核心框架只花了大約一週。開發者先描述點子,讓 AI 產生程序化內容生成器,不滿意就重新生成,直到出現夠好的版本(開發者形容像「多抽幾次獎」);背包、局外養成等系統,則是和 AI 討論幾種方案,再請 AI 把定案整理成完整文件;測試時,由 AI 撰寫模擬不同程度玩家的腳本,比較修改前後的數值。要測什麼、要改什麼由開發者決定,訪談也提到,開發者把玩家測試群的回饋轉述給 AI 修改,來回幾輪後數值平衡才調好。訪談沒有點名使用的 AI 工具;TapTap 將本作歸在 TapTap制造(TapTap Maker)分類。

佐證資料
  • 官方TapTap 將本作歸在 TapTap制造 分類(頁面導覽路徑與標籤)。 — TapTap
開發方式

以提示詞驅動:先由 AI 做出用完即丟的 HTML 試玩版,再和 AI 反覆調整生成器與各項系統;每次修改都由 AI 撰寫的玩家模擬腳本檢查,數值平衡則由玩家測試群拍板。開發者的上線貼文表示,所有畫面都以程式逐像素繪製,沒有使用貼圖素材。

引擎/框架
未公開(以 TapTap Maker 製作)
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
首版製作時間
核心框架約一週開發者自述TapTap开发者服务 (TapTap 制造论坛)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開

查證說明: AI 的使用、開發者背景與工作流程,來自 TapTap 官方的開發者服務帳號(「TapTap开发者服务」)於 2026 年 10 月 27 日在 TapTap Maker 論壇發表的訪談;這是平台本身的來源,不是獨立媒體。訪談沒有點名 AI 工具,也沒有說明程式是在 Maker 的雲端代理還是本機代理中撰寫;之所以記為 TapTap Maker,是因為 TapTap 將本作歸在 TapTap制造 分類。遊戲介紹與「以程式繪製畫面」的說法,來自開發者的上線貼文(中國時間 2026 年 9 月 30 日),該貼文本身沒有提到 AI。開發者、製作人帳號(哥谭市清洁工)、供應商(上海创巴科技有限公司)、標籤、更新公告、評分、追蹤數與平台,取自 TapTap 頁面;開發者頁面另列有第二款遊戲《跃点矩阵》。團隊規模沒有來源說明。頁面上的「熱度」數字未列入,因為無法確認那是下載數。

開發歷程

  1. 開發者在 TapTap Maker 論壇宣布遊戲上線(中國時間 08:03)。

  2. TapTap 頁面資料中的首次發布時間(中國時間 02:18)。

    官方TapTap
  3. 大型更新:每個區域的霸主由 1 隻增為 3 隻(共 21 隻輪替),新增 4 隻 UR 生物與 18 種基因(依 TapTap 頁面上的公告)。

    開發者自述TapTap
  4. 更新加入深海寶物玩法(搜索寶物後帶著收穫撤離)與每週挑戰(依 TapTap 頁面上的公告)。

    開發者自述TapTap
  5. TapTap 開發者服務團隊發表訪談,介紹開發者如何用 AI 製作與測試這款遊戲。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

TapTap

試玩版 (商店頁面標題為「吞噬进化论测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);列在 TapTap 的「创意工坊」專區)免費商店頁面

TapTap 的結構化資料標示價格為 0(人民幣)。頁面沒有說明遊戲是否有廣告或付費項目。

TapTap 評分
實際觀察
9.0 / 10
2026年11月3日 資料TapTap

依據 TapTap 頁面顯示的 734 則評分。

TapTap 關注數
實際觀察
273,977
2026年11月3日 資料TapTap

這是追蹤(「关注」)人數,不是下載數。頁面顯示四捨五入的「27 万」;頁面資料中的數字為 273,977。

下載數
未公開

評價與排名

編輯評測
品質6.5
原創性6.0
6.3/10 總分

靠「吃」往深淵進化的像素 Roguelite,人氣高;玩家反映載入失敗、手機發燙與競技場鎖定等問題。

編輯團隊 · 2026年11月3日 · 評分方式

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

玩家評論

還沒有玩家評論。

原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
吞噬进化论 on TapTap
TapTap · 簡體中文
商店頁面2026年10月1日2026年11月3日
【游戏上新】像素新游《吞噬进化论》
TapTap 制造论坛 (哥谭市清洁工) · 簡體中文
開發日誌2026年9月30日2026年11月3日
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TapTap开发者服务 (TapTap 制造论坛) · 簡體中文
媒體報導2026年10月27日2026年11月3日
Official game page (language check)
TapTap
官方網站未確認2026年11月3日
各來源說法不一之處
發布日期
開發者的上線貼文發表於中國時間 2026 年 9 月 30 日 08:03,文中表示遊戲已上線;TapTap 頁面資料的首次發布時間則是中國時間 2026 年 10 月 1 日 02:18。本頁採用上線貼文的日期。 (TapTap 制造论坛 (哥谭市清洁工)、TapTap)
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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