
吞噬进化论
食べて食べて深淵へ潜っていく、ピクセルアートの進化系ローグライト。ゲーム開発未経験の3Dキャラクターアーティストが、AIへのプロンプトだけで作り上げました。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- TapTapで体験版を見るTapTap体験版 · ストアページのタイトルは「吞噬进化论测试」(「テスト」)で、試遊版(「试玩 DEMO」)として提供。TapTapの创意工坊セクションに掲載無料
TapTap アプリからインストール。
スマホ · PC · TapTap 制造论坛 (哥谭市清洁工)
吞噬进化论について
TapTapで公開されている、シングルプレイのピクセルアート・アクションローグライト。深淵に住むキモかわいい生き物となり、ひたすら食べることで成長します。獲物は進化ポイントと、牙・甲殻・ヒレ・毒・超能力・炎の6系統の遺伝子に変わり、任意の2系統をレベル3まで上げると15種類の遺伝子融合のうちの一つが解放されます。9種の種族にはそれぞれ固有の逃走スキルがあります。1回のランでは6つの地域を下りながら6体の深淵の覇者を目指しますが、覇者はこちらが挑むと決めるまで巣で眠っています。開発者のリリース告知によると、本作はテクスチャ画像を一切使っておらず、すべてをコードで1ピクセルずつ描画しているため、遺伝子に応じて生き物の姿が変わります。2026年10月のアップデートでは、各地域の覇者が増え、探索して脱出するお宝モードが追加されました。TapTapの開発者サービスチームが公開したインタビューによると、開発者はゲーム開発経験のない3Dキャラクターモデラーで、AIへのプロンプトで制作を進めています。まず最小限のHTMLデモでアイデアが面白いかを確かめ、次にAIが生成した手続き型コンテンツのジェネレーター、AIが下書きしたシステムの設計書、そして腕前の異なるプレイヤーのようにゲームを遊ぶAI製のスクリプトで、変更のたびにテストを行います。Android、iOS、PC向けの無料試遊版(试玩 DEMO)で、TapTap制造(TapTap Maker)の作品として分類されています。
スクリーンショットとアート
吞噬进化论のキーアート · Preview image published on the official page
制作方法
一部検証済みTapTapの開発者サービスチームが、本業は3Dキャラクターモデラーでゲーム開発経験のない開発者、哥谭市清洁工にインタビューしています。インタビューによると、どのプロジェクトもまずAIが作る最小限のHTMLデモから始め、面白くなかったり、修正しきれないほどバグが多かったりすれば見送ります。本作のコアフレームワークには約1週間かかりました。開発者はアイデアを説明してAIに手続き型コンテンツのジェネレーターを作らせ、満足できるものが出るまで何度も生成し直し(開発者はこれをくじ引きにたとえています)、インベントリやメタ進行などのシステムはAIと選択肢を議論して詰めたうえで最終的な設計書をAIに書かせ、さらに腕前の異なるプレイヤーをシミュレートするスクリプトをAIに書かせて、変更前後のバランスを比較しています。何をテストし何を変えるかは開発者が決めており、インタビューによれば、最終的なバランスは、開発者がプレイヤーのテストグループからのフィードバックをAIに伝えて修正させるサイクルを何度か繰り返して決まりました。インタビューではAIツールの名前は挙げられていません。TapTapは本作をTapTap制造(TapTap Maker)の作品として分類しています。
- 公式TapTapは本作をTapTap制造の作品として分類している(ページのパンくずリストとタグ)。 — TapTap
プロンプト主導。まずAIが使い捨てのHTMLデモを作り、その後ジェネレーターやシステムをAIとともに改良し、AIが書いたプレイヤーシミュレーション用スクリプトで変更のたびにチェックし、最終的なバランスはプレイヤーのテストグループで詰めます。開発者のリリース告知によると、グラフィックはすべてコードで1ピクセルずつ描かれており、テクスチャ画像は使っていません。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開(TapTap Makerで制作)
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- コアフレームワークは約1週間開発者発表TapTap开发者服务 (TapTap 制造论坛)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
検証メモ: AIの使用、開発者の経歴、ワークフローは、TapTap自身の開発者サービスアカウント(TapTap开发者服务)が2026年10月27日にTapTap Makerフォーラムで公開したインタビューによります。これはプラットフォーム側の情報源であり、独立した報道ではありません。インタビューではAIツールの名前も、コードがMakerのクラウドエージェントとローカルエージェントのどちらで書かれたかも明かされていません。TapTapが本作をTapTap制造の作品として分類しているため、TapTap Makerとして記録しています。ゲームの説明とコードで描いたグラフィックについては、開発者のリリース告知(2026年9月30日、中国時間)によるもので、告知自体にはAIへの言及はありません。開発者、制作者アカウント(哥谭市清洁工)、提供元(上海创巴科技有限公司)、タグ、アップデートのお知らせ、評価、フォロワー数、プラットフォームはTapTapページによります。開発者ページには2作目の跃点矩阵も掲載されています。チーム規模は明記されていません。ページの热度(人気度)の数値は、ダウンロード数であることが確認できないため記録していません。
開発の歩み
開発者がTapTap Makerフォーラムで配信開始を告知(中国時間08:03)。
開発者発表TapTap 制造论坛 (哥谭市清洁工)TapTapのページデータ上の初公開日時(中国時間02:18)。
公式TapTap大型アップデート:各地域の覇者が1体から3体に(ローテーションで計21体)、新たなURクリーチャー4体と新遺伝子18種を追加(TapTapページのお知らせによる)。
開発者発表TapTapアップデートで、お宝を探して持ち帰る深海お宝モードとウィークリーチャレンジを追加(TapTapページのお知らせによる)。
開発者発表TapTapTapTapの開発者サービスチームが、AIを使ったゲームの制作とテストについての開発者インタビューを公開。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
TapTapの構造化データでは価格は0(CNY)。広告や有料アイテムの有無は明記されていません。
レビューとランキング
「食べる」ことで進化しながら深淵へ下っていくピクセルローグライトで、かなりの人気作です。プレイヤーからは、読み込みの失敗、スマホの発熱、アリーナのロックまわりの不具合が報告されています。
編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| 吞噬进化论 on TapTap TapTap · 中国語(簡体字) | ストアページ | 2026年10月1日 | 2026年11月3日 |
| 【游戏上新】像素新游《吞噬进化论》 TapTap 制造论坛 (哥谭市清洁工) · 中国語(簡体字) | 開発ログ | 2026年9月30日 | 2026年11月3日 |
| 让 AI 扮演玩家测游戏:一套新的 QA 方法 TapTap开发者服务 (TapTap 制造论坛) · 中国語(簡体字) | メディア記事 | 2026年10月27日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) TapTap | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
- リリース日
- 2026年9月30日の中国時間08:03に公開された開発者のリリース告知では、ゲームはすでに配信中とされていますが、TapTapのページデータでは初公開日時が2026年10月1日の中国時間02:18となっています。当サイトではリリース告知の日付を採用しています。 (TapTap 制造论坛 (哥谭市清洁工)、TapTap)





