
诺尔的世界
パズル · RPG異常だらけの世界で出口を探す中国産パズルゲーム。2人チームがCursorでコーディング。
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TapTapで体験版を見るスマホ・PC 向けのゲームコミュニティ兼ストアで、中国で強い影響力を持ち、海外でも存在感を高めています。公開ページには評価とフォロワー数が表示され、ダウンロード数はプラットフォームまたは開発者が公表した場合のみ表示されます。
TapTap の AI 製ゲームスマホ・PC 向けのゲームコミュニティ兼ストアで、中国で強い影響力を持ち、海外でも存在感を高めています。公開ページには評価とフォロワー数が表示され、ダウンロード数はプラットフォームまたは開発者が公表した場合のみ表示されます。

異常だらけの世界で出口を探す中国産パズルゲーム。2人チームがCursorでコーディング。
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TapTapのAI制作ツールで1人の開発者が作った、Brotato風の宇宙オートシューター。
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軍師として劉備を月ごとに支える、三国志の戦略ストーリー。Codexで制作。
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昼は避難所を育て、夜は守り抜く。100日を生き延びる中国語のスマホ向けサバイバル。
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コードが書けない双子の兄弟がTapTap Makerで作った、スマホ向けカジュアル放置ジャンプゲーム。
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音楽がテーマの戦略ローグライクバトル。TapTap MakerでAIがコードを生成 🎵
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TapTapで遊べるファンタジー遺伝シミュ。種族を掛け合わせ、メンデルの法則で完璧な後継ぎを目指せ。
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弾丸そのものを生産ラインで作るTapTapのタワーディフェンス工場ゲーム。開発者いわくコードは全部AI製。
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サーバーも非同期アリーナもある二次元放置カードRPG。コードが書けない兄弟がTapTap Makerで50日で完成。
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コードが書けない兄弟がTapTap Makerで初めて作った、7日で完成のローグライク版2048 🎲
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タワーディフェンス×ヴァンサバ系に装備掘りをプラス。出头喵のTapTap Maker製2作目は13日で完成。
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原石を買って皮を削り、ジュエリーに加工して売る翡翠ショップ経営シミュ。TapTapいわくTapTap Makerのヒット作 💎
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テキストの一行一行が足場になる、10分ほどのストーリー型アクション。コード未経験の作者がTapTap Makerで作ったTapTap作品です。
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食べて食べて深淵へ潜っていく、ピクセルアートの進化系ローグライト。ゲーム開発未経験の3Dキャラクターアーティストが、AIへのプロンプトだけで作り上げました。
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ゲーム内スマホで遊ぶ株トレード人生シミュレーション。個人開発者いわく、TapTap MakerとAIを「ペアプロ相手」に2週間で書き上げたとのこと 📈
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プログラミングはできないという初心者が、TapTap Makerで2か月かけて作った三国志の放置系戦略カードゲーム。
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重力をねじ曲げ、壁を消して、リンゴを観察皿に着地させる物理パズル。学生向けゲームジャムでTapTap Makerを使って作られました。
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TapTapの21日間チャレンジ「聚光灯 2026」向けに作られた、カード合成型の料理バトル。ストアの説明文によれば、コードはすべてAIが書いたとのこと。
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ローグライクな塔も備えた、童話モチーフのターン制カードRPG。開発者いわく「全編AI製」のゲーム。
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ニュートンの頭の中に迷い込んだ光子になる、学生ジャム発のアクション。完成できたのは塔啦啦(TapTap Makerのエージェントとみられる)とGPTのおかげ、と開発者。
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のんびり遊べる仙侠ものの霊獣育成RPG。コードが書けないという開発者がTapTap Makerで作り上げた一作。
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クセが強すぎる同僚たちに囲まれた人事担当の、文字だけで描く職場SAN値サバイバル。TapTap MakerとAIの助けを借りた個人開発作 😵
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学生2人が手描きで作った学園ビジュアルノベル。TapTap Makerを使い、コードと背景にはAIの力も借りている。
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マッチ3、ターン制バトル、インプラントのビルド構築を掛け合わせたストラテジー。TapTapの21日間チャレンジ「聚光灯 2026」向けにTapTap Makerで制作。
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4人編成の部隊で戦うオートバトル型ローグライクシューター。何年も新作から離れていた開発者が、TapTap Makerでひと月ちょっとで作り上げたという。
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1977年の冬が舞台の、縦画面で遊ぶ山菜採り&朝鮮人参探しの生活シム。小さなインディーチームがTapTap Makerで制作し、アートと音楽にAIを活用。
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スカウトしたアニメ少女たちが勝手に狩りへ出かけ、補給も修理も自分でこなす放置系ギルドRPG。TapTap Makerのおかげと語る新人の処女作。
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自動で撃ちまくる砲台1基を軸にした、縦画面のローグライク・タワーディフェンス。ゼロからのスタートで、TapTap Makerを使って1か月で作ったと開発者。
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部屋中のレーザーポインターの光を追いかける猫ゲーム。制作者によれば、ローカル環境のTapTap Maker、Claude Code、DeepSeek V4 Proでバイブコーディングしたとのこと。
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ウサギが森を跳び回る2.5Dの「跳酷」(ジャンプパルクール)ゲーム。初めてゲームを作った開発者が、TapTapのコンテストに向けて一人でAIとバイブコーディングで作り上げたとのこと 🐰
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雪に閉ざされた洋館が舞台のライトミステリー・ビジュアルノベル。学生チームが絵と文章を手作りし、プログラムは主にTapTap Makerで「聚光灯 2026」チャレンジに向けて制作。
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訓練中の少女がやがてプレイヤーの存在に気づき始める、第四の壁を破る2DドットRPG。ゲームジャム初参加の4人が、基本システムの大半をTapTap Makerで作り上げた。
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漢字を組み合わせる倉庫番パズル。「聚光灯 2026」チャレンジに向けて、主にTapTap Makerを使い100% AIで作ると決めた開発者の個人制作。
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5つの文明が覇を競う、Civilizationに着想を得たシンプルなターン制ストラテジー。開発者いわく、アイデアの全部をAIがTapTap Makerで形にしてくれた。
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100枚のカードでビルドを組む五行ローグライクアクション。TapTapの21日間チャレンジ「聚光灯 2026」に向けて、コードが書けないという開発者がAIと作り上げた ⚔️
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田舎町に部屋を借り、家賃のために県の新聞へ小説を書くテキストシミュレーション。初めてゲームを作った開発者いわく、自分のアイデアをAIがゲームにしてくれた。
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記者が何を記事にするかで、井戸の中の「何か」が形を変えていく白黒の中国怪異譚。コーディング初心者がTapTap Makerを使い、一人で21日間で作り上げた。
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生き物に命令はできない。水面に簡単なルールを置くだけ。創発をテーマにした水彩画風の生態系実験ゲームを、TapTap MakerでAIを大いに頼りながら実質一人で制作。
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マウスカーソルを操って弾幕をかいくぐり、暴走するプロセスからOSを守れ。阿方的旅程の開発者がTapTap Makerで作ったアーケードゲーム 🖱️
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免疫細胞で体を守る、TapTapのローグライト系タワーディフェンス。個人開発者によれば、コードの大部分はChatGPTで生成したとのこと 🦠
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廃墟の街で物資を漁り、拠点を育ててゾンビの大群を食い止める、TapTapの小さなゾンビ終末サバイバル。開発者いわく、TapTap Makerで一人で作ったとのこと。
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地下トンネルから村を守りつつ、鉱夫に敵陣まで掘り進ませて奇襲をかけるTapTapの小さなタワーディフェンス。個人開発者いわく、自分で構想しAIで作ったとのこと。
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人生の分岐点に戻ってもう一度選び直す、TapTapの短い未完成ライフチョイス系ストーリーデモ。TapTap MakerのAI支援で、実験として作られた作品。
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左右2レーンを切り替えて、どんどん速くなる赤い障害物をかわすTapTapのシンプルな反射神経ゲーム。開発チームがTapTap Makerで作った初めての作品 ⚡
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仕入れ、値付け、模様替えをしながら常連さんと仲良くなり、ご近所のちょっとした役に立つ、TapTapのほっこりコンビニ経営ゲーム。このバージョンはTapTap Makerで制作。
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5人パーティでオートバトル、七つの量劫を越えて周回ごとに強くなる縦画面の放置系修仙RPG。開発者いわく、1人とAIで12日で書き上げたとのこと。
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棍を振るい、術と変化を駆使して妖王とタイマン勝負。TapTap発の3Dアクション。開発者いわく、プログラムも絵も音楽もAIで、人間が担当したのは企画だけ。
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元素カードで荒ぶる地形を鎮め、ネコたちの村を発展させるTapTapのカード戦略×文明シム 🐱 チーム初の「全部AIツールで開発」作で、TapTapの21日間チャレンジ「聚光灯」向けに制作。
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銃撃戦なしの60秒漁って脱出ゲー 🗑️ ゴミ箱を漁ってレアものを探し、団地の警備員に捕まる前に隠し場所へ。TapTap MakerとAIツールで作られた、個人開発者の処女作。
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波を切って走るスピードボートのレースゲーム。プロデューサーにとって初めてのゲーム制作で、TapTap Makerで作られました。
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自称天才のフックの命令で、デジタル世界からニュートンを追い出せ。21日間の学生向けゲームジャム中、TapTap Makerで約6日で作られた短い未完成アクション。
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子ブタがためジャンプ、二段ジャンプ、滑空を覚えてニンジン探し。11の草原ステージを巡る、ゆるくて短いジャンプアクション。聚光灯 2026の参加作で、開発者いわく全部AIが作ったとのこと。
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所持金200元、寝床は橋の下。1日1回の選択で7日ごとの返済をしのぎ、廃品回収から株式上場まで成り上がる経営ゲーム。個人開発者いわく、AIと一緒に作ったとのこと。
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倒したモンスター1体ごとにステータスポイントが永続で手に入る縦画面放置RPG。技術的に行き詰まっていたアイデアを、AIツールの力でついに形にできたと開発者は語ります。
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裏表のある40ステージと瞑想モードを備えた、静かな物理系マッチ3パズル。TapTapの聚光灯 2026チャレンジ向けの作品で、開発者いわくルールと方向性を決めてAIに任せたとのこと。
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隊長を操作すると、仲間がヘビのように列をなしてついてくる縦画面の部隊バトル 🐍 押し寄せる敵の波をなぎ払え。開発者いわく、アート・音楽・コードの一部をAIの力を借りて作ったとのこと。
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競走馬を育てて鍛える、シンプルなTapTapの育成ゲーム。TapTapでAI製のゲームを見かけて、自分もAIで生成してみたという初心者クリエイターの作品です。
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メインステージ15面とエンドレスモードを備えたTapTapの深海釣りミニゲーム。個人開発者いわく、AIを使って1人で作ったとのこと。
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子クジラが魚群を飲み込んで成長しながら、網や釣り針、潜水艦をかわす縦画面サバイバルミニゲーム。開発者いわくTapTap Makerで制作 🐋
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6種類の形の宝石と連鎖ボーナスが楽しめる、TapTapのオフライン3マッチパズル。開発者いわくTapTap 制造(TapTap Maker)で制作、アプリ内課金なし。
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5つのダイスを振り、ペア・スリーカード・ストレートで各ステージの目標を突破しながら森の動物の仲間を集める、TapTapのソロ用ダイス戦略ゲーム。開発者いわくAIと一緒に制作。
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果物を置いて同じレベル3つをくっつけて合成し、補充注文やチャレンジ注文をこなす、3分間の果物屋台パズル。開発者いわく、AIの助けを借りて作った初めてのミニゲーム 🍉
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開発者いわく大人気の大肥鱼が主役の放置系インクリメンタル食べゲー。「太ってない」と言い張る魚に食べさせ続け、部屋も中庭も街も手狭に。開発者は毎日AIで放置ゲームを作っているとのこと。
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ストア説明文はたった一行、「バイブコーディングから生まれた」。Starkyriesの開発者によるTapTapの小さなアーケード実験作。
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対局の途中で両者の石の色が入れ替わる、TapTapの五目並べ変種。開発者いわくコードは全部Cursorが書いた、ソロ参加のジャム作品。
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自分では攻撃できない。ルールタグを組み合わせてタワーをプログラムする、六角形マスのタワーディフェンス。開発者いわく全編TapTap Makerで作った聚光灯2026ジャムのデモ。
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ゴミ箱で拾ったパーツで自分を組み直す、壊れた立方体ロボットの物語。TapTapの聚光灯 2026ジャム向けに一人で作られた体験版で、開発者いわくストーリーは自作、プログラム・アート・サウンドはAI頼み。
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ランタンでホタルを集めて、眠る6つの森を目覚めさせる癒し系パズル 🏮 大学生がGodotで一人で作り、コードはCodexと一緒に仕上げたとのこと。
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スポットライトを操って、ランダム生成の暗い中庭から臆病な小さなボールたちの列を安全な場所へ導こう。開発者いわく「考えるのは自分、プログラム・アート・サウンドはCodex」。
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小さな装置を置いて回して、ひと吹きの風ですべての風鈴を同じ拍で鳴らすパズル。老陈がOpenAI Codexと協力して作った作品です 🎐
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ウサギの鳴き声を曲げて、分けて、増幅して道を作る見下ろし型ピクセルパズル。3人のジャムチームいわく、コードはほぼすべてAIツールが書いたとのこと。
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盤面の端がつながった白黒のブロック配置パズル。TapTapの聚光灯 2026チャレンジ向けの作品で、開発者いわく12日間、約70元で「純AI手作り」とのこと。
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終わらずループし続ける地下鉄の車両が舞台のバトルゲーム。ランダムなスキルの組み合わせ、20体以上のモンスター、4つのエンディング。TapTapの聚光灯 2026チャレンジ向けで、開発者いわくコードは全部GPT作 🚇
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AIブーム前夜の2024年1月、フリーのイラストレーターとして歩み出し、日常のひとコマをインスピレーションカードに変えていく短い人生の物語。開発者いわく、コードと画像はAIに手伝ってもらったとのこと。
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シャーレの中の微生物を光線で8日間導く、短い深宇宙SF 🔬 ゲームサーバーのバックエンドプログラマーが、TapTapの聚光灯 2026チャレンジ向けにAIと一人で作った作品です。
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原初のスープの中で生き延びる、75種類の進化アップグレードを自由に選べるシンプルなローグライク。第五文明:涌现の開発者による作品で、TapTapの聚光灯 2026チャレンジ向けに全編AIで作ったとのこと。
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昼は小さな芽霊たちにごはんをあげて育て、夜は彼らを率いてモンスターと戦う育成バトルゲーム 🌱 開発者にとって初めてのゲームジャムの体験版で、ストアページによるとアート、サウンド、テキスト、プログラムはすべてAI生成。
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金曜の夜、眠る前に浮かんでくる思いをめぐる短いテキストゲーム。TapTapの聚光灯 2026チャレンジ向けの作品で、ストーリーは開発者が書き、アート素材とプログラムはAI生成とのこと。
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ゆるい雰囲気なのにルールはちょい硬派。聚光灯 2026ジャム向けにTapTapで出た四元素の錬金シミュ。コードはTapTap Makerのエージェント、絵は手描き
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8人の「AI娘」を落としてくっつけて、目指すは青い大肥鱼。TapTapの小さな合体落ちものゲーム。制作者ノートいわく全工程AIで作ったとのこと 🐳
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