
余律
生き物に命令はできない。水面に簡単なルールを置くだけ。創発をテーマにした水彩画風の生態系実験ゲームを、TapTap MakerでAIを大いに頼りながら実質一人で制作。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- TapTapで体験版を見るTapTap体験版 · ストアページのタイトルは「余律测试」(「テスト」)で、体験版(「试玩 DEMO」)を提供。TapTapの「创意工坊」セクションに掲載無料
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余律について
TapTapのゲーム制作21日間チャレンジ「聚光灯(スポットライト)2026」のテーマ「涌现」(創発)を軸にした、TapTap配信の生態系実験ゲーム。白庭の生き物を直接操作することはできず、水面に置けるのは3つの簡単なルール、近づく(亲近)、離れる(疏离)、ついていく(相随)だけです。生き物たちはこうした局所的な条件に従って動き、群れや渦を巻く流れなど、プレイヤーが直接設定していない振る舞いを生み出すことがあります。限られた「律墨」(ルールのインク)を使って、色あせていく白庭に色を取り戻し、発見した振る舞い、つまりタイトルの「余律」はルールブックに記録されます。制作者ノートで開発者は、本作を創発をめぐる実験であり当初の構想には届かなかったとし、プロジェクトではAI開発を多用したことで一人でも多くのシステムを素早く作れた一方、速い実装は初期の設計とテストプレイの代わりにはならないとわかったと述べています。開発ログでは、プロジェクトは実質一人でTapTap Makerを使って作り、Luaコード、テストスクリプト、数値プローブはAIの補助で作ったと補足しています。TapTapはこのゲームをTapTap制造(TapTap Maker)に分類しています。Android、iOS、PC向けの無料体験版(试玩 DEMO)です。
スクリーンショットとアート
余律のキーアート · TapTap store screenshot
制作方法
一部検証済みTapTapページの制作者ノートで開発者は、プロジェクトではAI開発を多用し(「这个项目大量使用了 AI 开发」)、そのおかげで一人でも多くのシステムを素早く作れた一方、速い実装は初期の設計とテストプレイの代わりにはならないこともわかったと書いています。最後の開発ログ(2026年10月16日)は、ストアページの初回公開日時の3日後に投稿されたものの、ゲームはまもなく公開と書いています。それによれば、プロジェクトは基本的に開発者一人がAIを多用して完成させたもので、多くの基盤システム、Luaコード、テストスクリプト、数値プローブはAIの補助で作られ(「很多底层系统、Lua 代码、测试脚本、数值探针,都是在 AI 辅助下完成的」)、Luaは1万行超、テストとプローブのスクリプトは数十本に増えたとのことです。同じログでは、TapTapMakerで選べるモデルは軽量寄りで、複雑なプロジェクトではコンテキストの把握が不完全になったり、捨てたはずの手法を繰り返したり、修正が別の箇所を壊したりすることが多かったとしています。AIが書いたコードの比率や使用したモデルは書かれていません。
- 開発者発表制作者ノート:プロジェクトではAI開発を多用し、一人でも多くのシステムを素早く作れた。 — TapTap
- 開発者発表開発ログ(2026年10月3日):TapTap Maker(「taptapmaker」)はアート素材のアップロードが使いにくく、ファイル名が文字化けするため、AIが画像を見た目で判別せざるを得ず、間違えることがあるとしている。 — 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (初阳予葵ヾ)
- 開発者発表段階報告(2026年10月13日):プロジェクトのLuaは約10,600行(「约 1.06 万行 Lua」)で、コアモジュールはそろっている。 — 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (初阳予葵ヾ)
- 公式TapTapはこのゲームを「TapTap制造」と「聚光灯GameJam」のタグに分類し、「聚光灯 2026」21日間チャレンジのバナーを表示しています。 — TapTap
TapTapの21日間チャレンジに向けて、TapTap MakerでAIの補助を大いに受けながら実質一人で制作。開発者のログによれば、コアとなる遊び(生き物を対岸へ導く、池全体を塗り直す、密集した群れに報酬を与える)を何度も捨てた末に、色あせた領域と移り変わる退色の圧力という形に落ち着いたとのこと。プレイヤーが読み取れなかったため、すでにコードに組み込まれていた一部のシステムはリリース版で非表示にしたとしています。初期のログには最初のアート素材一式を生成したというタイトルが付いていますが、ツール名は書かれていません。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開(TapTap Makerで制作)
- プログラミング言語
- Lua
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表余律 forum on TapTap (初阳予葵ヾ)
- 初期版の制作期間
- 21日以内(「聚光灯 2026」チャレンジの参加作品)公式TapTap
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
検証メモ: AIの使用、ツール、チーム規模、コード量は、TapTapページの制作者ノートと、初阳予葵ヾ(「《余律》制作人」のバッジ付き、制作者)による3本のログに基づきます。TapTapの「聚光灯」チャレンジのフォーラムにあるDay 2のログ(2026年10月3日 23:55 中国時間)と段階報告(2026年10月13日 08:52 中国時間。いずれも10月21日に編集)、そしてゲームのフォーラムにある最後のログ(2026年10月16日 09:59 中国時間)です。TapTapはこれらのログにAI生成コンテンツを含むという表示(「包含 AI 合成内容」)を付けています。チーム規模は最後のログから1人としています。ログはプロジェクトを「基本的に」一人で完成させたとしています(「基本是我一个人完成的」)が、一度だけ「私たち」とも書いています。最後のログによれば、一部のシステム(墨灵という生き物など)は実装済みながらリリース版では非表示にされているため、ここでは機能として記載していません。最後のログはストアページの初回公開日時より後に投稿されたにもかかわらずゲームはまもなく公開と書いているため、ストアの日付を採用しています。開発元の初阳予葵ヾ的工作室、提供元(上海创巴科技有限公司)、タグ(聚光灯GameJam、TapTap制造、休闲)、「聚光灯 2026」のバナー(個人開発者や小規模チームによる21日間の参加作品)、初回公開日時(2026年10月13日 18:52 中国時間、ページデータ)、評価、フォロワー数、対応プラットフォームはTapTapページに基づきます。ページの「热度」(人気度)の数値は、ダウンロード数であることが確認できないため記録していません。
開発の歩み
開発者がDay 2のログで、最初に生成したアート素材一式と、それをTapTap Makerにアップロードする際の苦労を報告。
段階報告で、プロジェクトのLuaが約10,600行に達し、コアモジュールがそろったと報告。
TapTapのゲーム制作21日間チャレンジ「聚光灯 2026」の参加作品としてTapTapで初公開(中国時間18:52、ページデータ)。
公式TapTap開発者が最後のログを投稿し、未完に終わった創発の実験とAIを使った開発を振り返る。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| 余律 on TapTap TapTap · 中国語(簡体字) | ストアページ | 2026年10月13日 | 2026年11月3日 |
| DAY2 初步生成了美术资产,准备替换 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (初阳予葵ヾ) · 中国語(簡体字) | 開発ログ | 2026年10月3日 | 2026年11月3日 |
| 《余律 AFTERLAWS》阶段开发报告|10.13 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (初阳予葵ヾ) · 中国語(簡体字) | 開発ログ | 2026年10月13日 | 2026年11月3日 |
| 《余律 AFTERLAWS》开发日志last:一个没有做完的“涌现”实验 余律 forum on TapTap (初阳予葵ヾ) · 中国語(簡体字) | 開発ログ | 2026年10月16日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) TapTap | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





