
余律
以「湧現」為主題的水彩生態實驗:無法指揮生命,只能在水面留下簡單的規律;開發者在 TapTap Maker 中大量借助 AI,基本上獨力完成。
在哪裡玩
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- 前往 TapTap 試玩版TapTap試玩版 · 商店頁面標題為「余律测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);列在 TapTap 的「创意工坊」專區免費
透過 TapTap App 安裝。
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關於《余律》
一款 TapTap 上以「涌现」(湧現)為主題的生態實驗遊戲,這也是 TapTap 2026 年「聚光灯」21 天遊戲創作挑戰的主題。你無法直接控制「白庭」中的生命,只能在水面留下三種簡單的規律:親近、疏離、相隨。生命會依照這些局部條件自主行動,可能形成群游、環流等你沒有直接指定的複雜行為。你要運用有限的「律墨」,幫助正在褪色的白庭恢復色彩,並把發現的「余律」記錄進「律册」。開發者在開發者的話中稱本作是一次圍繞「湧現」的實驗,最後沒有達到最初的設想;並表示這個專案大量使用 AI 開發,讓自己一個人很快做出許多系統,但也讓自己明白,實作得快並不能取代前期設計與玩法驗證。開發日誌另外提到,本作基本上是開發者一人在 TapTap Maker 中完成,Lua 程式、測試腳本與數值探針都是在 AI 輔助下完成的。TapTap 將本作歸在 TapTap制造(TapTap Maker)分類。遊戲以試玩(「试玩 DEMO」)形式提供 Android、iOS 與 PC 版本。
截圖與圖片
《余律》主視覺 · TapTap store screenshot
製作過程
部分驗證開發者在 TapTap 頁面的開發者的話中寫道,這個專案大量使用了 AI 開發(「这个项目大量使用了 AI 开发」),讓自己一個人很快做出許多系統,但也讓自己看到,實作得快並不能取代前期設計與玩法驗證。最終開發日誌(2026 年 10 月 16 日,晚於商店頁面的首次發布時間三天,文中卻說遊戲準備上線)表示,這個專案基本上是開發者一人完成,開發過程中大量使用 AI,許多底層系統、Lua 程式、測試腳本與數值探針都是在 AI 輔助下完成的(「很多底层系统、Lua 代码、测试脚本、数值探针,都是在 AI 辅助下完成的」),規模達到一萬多行 Lua 與數十個測試、探針腳本。同一篇日誌也說,TapTapMaker 目前可選的模型整體偏輕量,在複雜專案中常出現對上下文理解不完整、重走舊路、修好一處又弄壞另一處的情況。日誌沒有說明 AI 寫了多少比例的程式,也沒有點名使用的模型。
- 開發者自述開發者的話:這個專案大量使用 AI 開發,讓開發者一個人很快做出許多系統。 — TapTap
- 開發者自述開發日誌(2026 年 10 月 3 日):抱怨 TapTap Maker(「taptapmaker」)上傳美術素材很難用,檔名會變成亂碼,只能靠 AI 以視覺辨識圖片,結果還辨識錯誤。 — 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (初阳予葵ヾ)
- 開發者自述階段開發報告(2026 年 10 月 13 日):專案約有 1.06 萬行 Lua(「约 1.06 万行 Lua」),核心模組均已具備。 — 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (初阳予葵ヾ)
- 官方TapTap 將本作歸在「TapTap制造」與「聚光灯GameJam」標籤下,並顯示「聚光灯」2026 21 天挑戰橫幅。 — TapTap
為 TapTap 的 21 天挑戰、基本上由開發者一人在 TapTap Maker 中大量借助 AI 完成。開發日誌描述了核心玩法數度被推翻的經過(把生命送到彼岸、讓整個池塘恢復顏色、聚得越密恢復越快),最後才定為褪色區域與會移動的褪色壓力;並表示部分已寫進程式的系統因為玩家看不懂,在正式版本中被隱藏。一篇早期日誌的標題提到初步生成了美術素材,但沒有說明使用的工具。
- 引擎/框架
- 未公開(以 TapTap Maker 製作)
- 程式語言
- Lua
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述余律 forum on TapTap (初阳予葵ヾ)
- 首版製作時間
- 21 天內(「聚光灯」2026 挑戰作品)官方TapTap
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: AI 的使用、工具、團隊規模與程式規模,來自 TapTap 頁面上的開發者的話,以及 初阳予葵ヾ(標記為「《余律》制作人」)發表的三篇日誌:TapTap「聚光灯」挑戰論壇上的 Day 2 日誌(中國時間 2026 年 10 月 3 日 23:55)與階段開發報告(中國時間 2026 年 10 月 13 日 08:52),兩者皆於 10 月 21 日修改;以及本作論壇上的最終日誌(中國時間 2026 年 10 月 16 日 09:59)。TapTap 將這些日誌標示為含有 AI 合成內容(「包含 AI 合成内容」)。團隊規模依最終日誌記為一人:日誌說專案「基本是我一个人完成的」,但也有一處用了「我們」。最終日誌提到部分系統(例如「墨灵」)已寫進程式,但在正式版本中被隱藏,因此這裡不把它們當作遊戲功能介紹。最終日誌的發表時間晚於商店頁面的首次發布時間,文中卻說遊戲「準備上線了」;本頁採用商店頁面的日期。開發者 初阳予葵ヾ的工作室、供應商(上海创巴科技有限公司)、標籤(「聚光灯GameJam」「TapTap制造」「休闲」)、「聚光灯」2026 橫幅(獨立開發者與小團隊 21 天內完成的作品)、首次發布時間(2026 年 10 月 13 日中國時間 18:52,取自頁面資料)、評分、追蹤數與平台,取自 TapTap 頁面。頁面上的「熱度」數字未列入,因為無法確認那是下載數。
開發歷程
開發者在 Day 2 日誌中提到初步生成了一批美術素材,以及上傳到 TapTap Maker 時遇到的困難。
階段開發報告指出專案約有 1.06 萬行 Lua,核心模組均已具備。
在 TapTap 首次發布(中國時間 18:52,取自頁面資料),為 TapTap「聚光灯」2026 21 天遊戲創作挑戰的參賽作品。
官方TapTap開發者發表最終日誌,回顧這場沒有做完的「湧現」實驗,以及借助 AI 開發的經驗。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 余律 on TapTap TapTap · 簡體中文 | 商店頁面 | 2026年10月13日 | 2026年11月3日 |
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| Official game page (language check) TapTap | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





