
余律
Une expérience écologique à l'aquarelle sur l'émergence : impossible de commander les créatures, on ne peut que laisser de simples règles sur l'eau ; réalisé pour l'essentiel en solo, avec une forte aide de l'IA, dans TapTap Maker.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir la démo sur TapTapTapTapDémo · Le titre de la page du store indique « 余律测试 » (« test ») et propose une version d'essai (« 试玩 DEMO ») ; répertorié dans la section 创意工坊 de TapTapGratuit
À installer via l'application TapTap.
Mobile · Ordinateur · TapTap
À propos de 余律
Un jeu d'expérience écologique sur TapTap construit autour de 涌现 (« émergence »), le thème du défi de création de jeux en 21 jours 聚光灯 (Spotlight) 2026 de TapTap, une petite bulle contemplative. On ne peut pas contrôler directement les créatures de 白庭 ; on peut seulement laisser trois règles simples sur l'eau : se rapprocher (亲近), s'éloigner (疏离) et suivre (相随). Les créatures réagissent à ces conditions locales et peuvent former des bancs, des courants circulaires et d'autres comportements que l'on n'a jamais définis directement. Avec une réserve limitée de 律墨 (encre de règle), on aide 白庭, qui se décolore, à retrouver ses couleurs, et les comportements découverts, les 余律 du titre, sont consignés dans un livre de règles. Dans la note du créateur, le développeur présente le jeu comme une expérience autour de l'émergence qui n'a pas atteint sa vision d'origine, et explique que le projet a fait un usage intensif du développement par IA, ce qui a permis à une seule personne de construire rapidement de nombreux systèmes mais a montré qu'une implémentation rapide ne remplace pas la conception en amont et les tests de jeu. Un journal de développement ajoute que le projet a été réalisé pour l'essentiel en solo dans TapTap Maker, le code Lua, les scripts de test et les sondes numériques ayant été réalisés avec l'aide de l'IA. TapTap le classe sous TapTap制造 (TapTap Maker). Il s'agit d'une version d'essai gratuite (试玩 DEMO) sur Android, iOS et PC.
Captures et visuels
Visuel principal de 余律 · TapTap store screenshot
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la note du créateur sur la page TapTap, le développeur écrit que le projet a fait un usage intensif du développement par IA (« 这个项目大量使用了 AI 开发 »), ce qui a permis à une seule personne de construire rapidement de nombreux systèmes, mais a aussi montré qu'une implémentation rapide ne remplace pas la conception en amont et les tests de jeu. Le dernier journal de développement (16 oct. 2026), publié trois jours après la date de première publication de la page du store bien qu'il annonce la sortie imminente du jeu, indique que le projet a été pour l'essentiel réalisé par le développeur seul avec un usage intensif de l'IA, et que de nombreux systèmes de base, le code Lua, les scripts de test et les sondes numériques ont été réalisés avec l'aide de l'IA (« 很多底层系统、Lua 代码、测试脚本、数值探针,都是在 AI 辅助下完成的 »), pour atteindre plus de 10 000 lignes de Lua et des dizaines de scripts de test et de sondes. Le même journal indique que les modèles disponibles dans TapTapMaker sont plutôt légers, ce qui, dans un projet complexe, entraînait souvent une compréhension incomplète du contexte, la reprise de pistes abandonnées et des correctifs qui cassaient autre chose. Il ne précise ni quelle part du code l'IA a écrite, ni quel modèle a été utilisé.
- DéclaréNote du créateur : le projet a fait un usage intensif du développement par IA, permettant à une seule personne de construire rapidement de nombreux systèmes. — TapTap
- DéclaréJournal de développement (3 oct. 2026) : indique que TapTap Maker (« taptapmaker ») est peu pratique pour importer des ressources graphiques, dont les noms de fichiers sont altérés, si bien que l'IA doit identifier les images visuellement et se trompe. — 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (初阳予葵ヾ)
- DéclaréPoint d'étape (13 oct. 2026) : le projet compte environ 10 600 lignes de Lua (« 约 1.06 万行 Lua ») avec les modules centraux en place. — 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (初阳予葵ヾ)
- OfficielTapTap classe le jeu sous ses tags « TapTap制造 » et « 聚光灯GameJam » et affiche la bannière du défi 聚光灯 2026 en 21 jours. — TapTap
Réalisé pour l'essentiel en solo dans TapTap Maker, avec une forte aide de l'IA, pour le défi de 21 jours de TapTap. Les journaux du développeur décrivent l'abandon à plusieurs reprises du gameplay central (guider les créatures vers une rive lointaine, recolorer tout l'étang, récompenser les groupes denses) avant d'opter pour des zones qui se décolorent et une pression de décoloration changeante, et indiquent que certains systèmes déjà écrits dans le code ont été masqués dans la version publiée car les joueurs ne parvenaient pas à les comprendre. Le titre d'un premier journal indique la génération d'un premier lot de ressources graphiques ; il ne cite pas l'outil.
- Moteur / framework
- Non communiqué (réalisé avec TapTap Maker)
- Langages
- Lua
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeur余律 forum on TapTap (初阳予葵ヾ)
- Durée de la première version
- En moins de 21 jours (participation au défi 聚光灯 2026)OfficielTapTap
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : L'usage de l'IA, l'outil, la taille de l'équipe et le volume de code proviennent de la note du créateur sur la page TapTap et de trois journaux de 初阳予葵ヾ (badge « 《余律》制作人 », producteur) : un journal du jour 2 (3 oct. 2026, 23 h 55 heure de Chine) et un point d'étape (13 oct. 2026, 08 h 52 heure de Chine) sur le forum du défi 聚光灯 de TapTap, tous deux modifiés le 21 oct., ainsi qu'un dernier journal sur le forum du jeu (16 oct. 2026, 09 h 59 heure de Chine). TapTap signale les journaux comme contenant du contenu généré par IA (« 包含 AI 合成内容 »). La taille de l'équipe est d'une personne d'après le dernier journal, qui indique que le projet a été « pour l'essentiel » réalisé par une seule personne (« 基本是我一个人完成的 ») mais emploie aussi une fois « nous ». Le dernier journal indique que certains systèmes (comme les créatures 墨灵) ont été écrits mais masqués dans la version publiée ; ils ne sont pas décrits ici comme des fonctionnalités. Le dernier journal, publié après la date de première publication de la page du store, annonce la sortie imminente du jeu ; c'est la date du store qui est retenue. Développeur 初阳予葵ヾ的工作室, fournisseur (上海创巴科技有限公司), tags (聚光灯GameJam, TapTap制造, 休闲), bannière 聚光灯 2026 (œuvres réalisées en 21 jours par des développeurs indépendants et de petites équipes), date de première publication (13 oct. 2026, 18 h 52 heure de Chine, données de la page), note, abonnés et plateformes issus de la page TapTap. L'indicateur 热度 (popularité) de la page n'est pas enregistré, faute de confirmation qu'il s'agisse de téléchargements.
Historique du développement
Dans un journal du jour 2, le développeur fait état d'un premier lot de ressources graphiques générées et de difficultés à les importer dans TapTap Maker.
Un point d'étape situe le projet à environ 10 600 lignes de Lua, avec les modules centraux en place.
Première publication sur TapTap (18 h 52 heure de Chine, données de la page) dans le cadre du défi de création de jeux 聚光灯 2026 de TapTap, en 21 jours.
OfficielTapTapLe développeur publie un dernier journal revenant sur l'expérience d'émergence inachevée et sur le développement avec l'IA.
Déclaré余律 forum on TapTap (初阳予葵ヾ)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
TapTap
Les données structurées de TapTap indiquent un prix de 0 (CNY). La page ne précise pas si le jeu contient des publicités ou des fonctionnalités payantes.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
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Pas encore d'avis de joueurs.
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Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| 余律 on TapTap TapTap · Chinois (simplifié) | Page boutique | 13 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| DAY2 初步生成了美术资产,准备替换 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (初阳予葵ヾ) · Chinois (simplifié) | Devlog | 3 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 《余律 AFTERLAWS》阶段开发报告|10.13 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (初阳予葵ヾ) · Chinois (simplifié) | Devlog | 13 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 《余律 AFTERLAWS》开发日志last:一个没有做完的“涌现”实验 余律 forum on TapTap (初阳予葵ヾ) · Chinois (simplifié) | Devlog | 16 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) TapTap | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





