
余律
การทดลองระบบนิเวศสไตล์สีน้ำว่าด้วยการอุบัติขึ้น: สั่งสิ่งมีชีวิตไม่ได้ ทำได้แค่ทิ้งกฎง่าย ๆ ไว้บนผิวน้ำ ทำแทบจะคนเดียวโดยพึ่ง AI อย่างหนักใน TapTap Maker
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูเดโมบน TapTapTapTapเดโม · ชื่อหน้าสโตร์เขียนว่า "余律测试" ("ทดสอบ") และเปิดให้ทดลองเล่น ("试玩 DEMO") อยู่ในส่วน 创意工坊 ของ TapTapฟรี
ติดตั้งผ่านแอป TapTap
มือถือ · คอมพิวเตอร์ · TapTap
เกี่ยวกับ 余律
ปล่อยให้ระบบเล่าเรื่องเอง — เกมทดลองระบบนิเวศบน TapTap ที่สร้างขึ้นรอบแนวคิด 涌现 ("การอุบัติขึ้น") ซึ่งเป็นธีมของชาเลนจ์สร้างเกม 21 วัน 聚光灯 (Spotlight) 2026 ของ TapTap ผู้เล่นควบคุมสิ่งมีชีวิตของ 白庭 โดยตรงไม่ได้ ทำได้เพียงทิ้งกฎง่าย ๆ สามข้อไว้บนผิวน้ำ ได้แก่ เข้าใกล้ (亲近) ถอยห่าง (疏离) และติดตาม (相随) สิ่งมีชีวิตจะทำตามเงื่อนไขเฉพาะจุดเหล่านี้ และอาจรวมเป็นฝูง กระแสวน หรือพฤติกรรมอื่นที่ผู้เล่นไม่เคยกำหนดโดยตรง ด้วย 律墨 (หมึกกฎ) ที่มีจำกัด ผู้เล่นช่วยให้ 白庭 ที่กำลังซีดจางได้สีกลับคืนมา และพฤติกรรมที่ค้นพบ ซึ่งก็คือ 余律 ตามชื่อเกม จะถูกบันทึกลงในสมุดกฎ ในบันทึกของผู้สร้าง ผู้พัฒนาเรียกเกมนี้ว่าการทดลองรอบเรื่องการอุบัติขึ้นที่ยังไปไม่ถึงวิสัยทัศน์เดิม และบอกว่าโปรเจกต์ใช้การพัฒนาด้วย AI อย่างหนัก ซึ่งทำให้คนคนเดียวสร้างระบบได้มากมายอย่างรวดเร็ว แต่ก็แสดงให้เห็นว่าการลงมือทำที่รวดเร็วไม่อาจทดแทนการออกแบบและการเพลย์เทสต์ตั้งแต่ต้นได้ บันทึกการพัฒนาเสริมว่าโปรเจกต์นี้แทบจะทำคนเดียวใน TapTap Maker โดยโค้ด Lua สคริปต์ทดสอบ และตัววัดค่าตัวเลข ทำด้วยความช่วยเหลือของ AI TapTap จัดเกมไว้ในหมวด TapTap制造 (TapTap Maker) เป็นเดโมทดลองเล่นฟรี (试玩 DEMO) บน Android, iOS และ PC
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ 余律 · TapTap store screenshot
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในบันทึกของผู้สร้างบนหน้า TapTap ผู้พัฒนาเขียนว่าโปรเจกต์ใช้การพัฒนาด้วย AI อย่างหนัก ("这个项目大量使用了 AI 开发") ซึ่งทำให้คนคนเดียวสร้างระบบได้มากมายอย่างรวดเร็ว แต่ก็แสดงให้เห็นว่าการลงมือทำที่รวดเร็วไม่อาจทดแทนการออกแบบและการเพลย์เทสต์ตั้งแต่ต้นได้ บันทึกการพัฒนาฉบับสุดท้าย (16 ต.ค. 2026) ซึ่งโพสต์หลังเวลาเผยแพร่ครั้งแรกของหน้าสโตร์สามวัน แม้จะบอกว่าเกมกำลังจะเปิดให้เล่น ระบุว่าโปรเจกต์โดยพื้นฐานแล้วผู้พัฒนาทำเสร็จคนเดียวโดยใช้ AI อย่างหนัก และระบบพื้นฐานหลายอย่าง โค้ด Lua สคริปต์ทดสอบ และตัววัดค่าตัวเลข ทำด้วยความช่วยเหลือของ AI ("很多底层系统、Lua 代码、测试脚本、数值探针,都是在 AI 辅助下完成的") จนขยายเป็นโค้ด Lua มากกว่า 10,000 บรรทัด และสคริปต์ทดสอบกับตัววัดค่าอีกหลายสิบตัว บันทึกเดียวกันระบุว่าโมเดลที่เลือกได้ใน TapTapMaker ค่อนไปทางรุ่นเบา ซึ่งในโปรเจกต์ที่ซับซ้อนมักทำให้จับคอนเท็กซ์ได้ไม่ครบ วนกลับไปใช้แนวทางที่ทิ้งไปแล้ว และแก้จุดหนึ่งแต่ไปพังอีกจุด บันทึกไม่ได้บอกว่า AI เขียนโค้ดเป็นสัดส่วนเท่าใดหรือใช้โมเดลใด
- ผู้พัฒนารายงานบันทึกของผู้สร้าง: โปรเจกต์ใช้การพัฒนาด้วย AI อย่างหนัก ทำให้คนคนเดียวสร้างระบบได้มากมายอย่างรวดเร็ว — TapTap
- ผู้พัฒนารายงานบันทึกการพัฒนา (3 ต.ค. 2026): ระบุว่า TapTap Maker ("taptapmaker") อัปโหลดแอสเซ็ตภาพได้ยาก ชื่อไฟล์จะเพี้ยน AI จึงต้องระบุภาพด้วยการดูเอาและมักระบุผิด — 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (初阳予葵ヾ)
- ผู้พัฒนารายงานรายงานความคืบหน้า (13 ต.ค. 2026): โปรเจกต์มีโค้ด Lua ราว 10,600 บรรทัด ("约 1.06 万行 Lua") โดยโมดูลหลักครบแล้ว — 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (初阳予葵ヾ)
- ทางการTapTap จัดเกมไว้ภายใต้แท็ก "TapTap制造" และ "聚光灯GameJam" และแสดงแบนเนอร์ชาเลนจ์ 21 วัน 聚光灯 2026 — TapTap
ทำแทบจะคนเดียวใน TapTap Maker โดยพึ่งความช่วยเหลือจาก AI อย่างหนัก สำหรับชาเลนจ์ 21 วันของ TapTap บันทึกของผู้พัฒนาเล่าว่ารื้อการเล่นหลักทิ้งหลายครั้ง (นำสิ่งมีชีวิตไปยังฝั่งไกล ระบายสีทั้งบ่อใหม่ ให้รางวัลกับการรวมกลุ่มหนาแน่น) ก่อนจะลงตัวที่พื้นที่ซีดจางและแรงกดดันการซีดจางที่เปลี่ยนตำแหน่ง และบอกว่าบางระบบที่เขียนลงโค้ดแล้วถูกซ่อนไว้ในเวอร์ชันที่ปล่อย เพราะผู้เล่นอ่านมันไม่ออก บันทึกช่วงแรกฉบับหนึ่งตั้งชื่อว่าได้สร้างแอสเซ็ตภาพชุดแรกแล้ว แต่ไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือ
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่เปิดเผย (สร้างด้วย TapTap Maker)
- ภาษาโปรแกรม
- Lua
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงาน余律 forum on TapTap (初阳予葵ヾ)
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ภายใน 21 วัน (ผลงานที่ส่งเข้าชาเลนจ์ 聚光灯 2026)ทางการTapTap
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI เครื่องมือ ขนาดทีม และขนาดโค้ด มาจากบันทึกของผู้สร้างบนหน้า TapTap และบันทึกสามฉบับของ 初阳予葵ヾ (ป้าย "《余律》制作人" ผู้สร้าง) ได้แก่ บันทึกวันที่ 2 (3 ต.ค. 2026 เวลา 23:55 ตามเวลาจีน) และรายงานความคืบหน้า (13 ต.ค. 2026 เวลา 08:52 ตามเวลาจีน) ในฟอรัมชาเลนจ์ 聚光灯 ของ TapTap ซึ่งทั้งสองฉบับแก้ไขเมื่อ 21 ต.ค. และบันทึกฉบับสุดท้ายในฟอรัมของเกม (16 ต.ค. 2026 เวลา 09:59 ตามเวลาจีน) TapTap ทำเครื่องหมายบันทึกเหล่านี้ว่ามีเนื้อหาที่สร้างด้วย AI ("包含 AI 合成内容") ขนาดทีมเป็นหนึ่งคนตามบันทึกฉบับสุดท้าย ซึ่งบอกว่าโปรเจกต์ "โดยพื้นฐาน" ทำโดยคนคนเดียว ("基本是我一个人完成的") แต่ก็ใช้คำว่า "เรา" อยู่หนึ่งครั้ง บันทึกฉบับสุดท้ายระบุว่าบางระบบ (เช่น สิ่งมีชีวิต 墨灵) เขียนไว้แล้วแต่ถูกซ่อนในเวอร์ชันที่ปล่อย จึงไม่ได้บรรยายในที่นี้ว่าเป็นฟีเจอร์ บันทึกฉบับสุดท้ายซึ่งโพสต์หลังเวลาเผยแพร่ครั้งแรกของหน้าสโตร์ ระบุว่าเกมกำลังจะเปิดให้เล่น จึงใช้วันที่ของสโตร์ ผู้พัฒนา 初阳予葵ヾ的工作室 ผู้ให้บริการ (上海创巴科技有限公司) แท็ก (聚光灯GameJam, TapTap制造, 休闲) แบนเนอร์ 聚光灯 2026 (ผลงาน 21 วันของนักพัฒนาอิสระและทีมเล็ก) เวลาเผยแพร่ครั้งแรก (13 ต.ค. 2026 เวลา 18:52 ตามเวลาจีน จากข้อมูลหน้าเว็บ) คะแนน ผู้ติดตาม และแพลตฟอร์ม มาจากหน้า TapTap ตัวเลข 热度 (ความนิยม) บนหน้าเว็บไม่ได้บันทึกไว้ เพราะยังไม่ยืนยันว่าเป็นยอดดาวน์โหลด
ประวัติการพัฒนา
ในบันทึกวันที่ 2 ผู้พัฒนารายงานแอสเซ็ตภาพชุดแรกที่สร้างขึ้น และปัญหาในการอัปโหลดเข้า TapTap Maker
ผู้พัฒนารายงาน聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (初阳予葵ヾ)รายงานความคืบหน้าระบุว่าโปรเจกต์มีโค้ด Lua ราว 10,600 บรรทัด โดยโมดูลหลักครบแล้ว
ผู้พัฒนารายงาน聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (初阳予葵ヾ)เผยแพร่ครั้งแรกบน TapTap (18:52 ตามเวลาจีน จากข้อมูลหน้าเว็บ) ในฐานะผลงานที่ส่งเข้าชาเลนจ์สร้างเกม 21 วัน 聚光灯 2026 ของ TapTap
ทางการTapTapผู้พัฒนาโพสต์บันทึกฉบับสุดท้าย ทบทวนการทดลองเรื่องการอุบัติขึ้นที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ และการพัฒนาด้วย AI
ผู้พัฒนารายงาน余律 forum on TapTap (初阳予葵ヾ)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
TapTap
ข้อมูลโครงสร้างของ TapTap ระบุราคาเป็น 0 (CNY) หน้าเว็บไม่ได้ระบุว่าเกมมีโฆษณาหรือฟีเจอร์แบบเสียเงินหรือไม่
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| 余律 on TapTap TapTap · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | หน้าสโตร์ | 13 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| DAY2 初步生成了美术资产,准备替换 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (初阳予葵ヾ) · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | Devlog | 3 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| 《余律 AFTERLAWS》阶段开发报告|10.13 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (初阳予葵ヾ) · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | Devlog | 13 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| 《余律 AFTERLAWS》开发日志last:一个没有做完的“涌现”实验 余律 forum on TapTap (初阳予葵ヾ) · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | Devlog | 16 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) TapTap | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





