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肉鸽2048

2026 · 出头喵游戏 · チーム

コードが書けない兄弟がTapTap Makerで初めて作った、7日で完成のローグライク版2048 🎲

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月3日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • TapTap体験版 · ストアページのタイトルは「肉鸽2048测试」(「テスト」)で、体験版(「试玩 DEMO」)を提供。TapTapの创意工坊セクションに掲載無料

    TapTap アプリからインストール。

    スマホ · PC · TapTap

    TapTapで体験版を見る

肉鸽2048について

TapTapで遊べる縦画面のカジュアルパズルで、2048のタイル合成にローグライクのラン要素を加えた作品。開発者は『Balatro』(小丑牌)と2048の融合だと説明しています。アップデートでプレイアブルキャラクター、秘宝、クラウドセーブが追加されました。本作は、双子の兄弟(ひとりがデザイン、もうひとりがアート担当)のスタジオ出头喵游戏が、TapTapのAIゲーム制作ツールであるTapTap制造(TapTap Maker)で作った最初のゲームです。兄弟によると、最初のプロンプトはローグライクと2048を組み合わせたゲームを求める一文だけで、コアのゲームプレイは数時間で動き、チームにプログラマーがいない中、空き時間を使って制作開始からリリースまで7日だったとのこと。「創作者の言葉」では広告なし・アプリ内課金なしを約束しています。Android、iOS、PC向けの無料体験版(试玩 DEMO)です。

TapTap Maker2048ローグライク合成パズル縦画面

スクリーンショットとアート

肉鸽2048のキーアート · Preview image published on the official page

肉鸽2048 preview image
肉鸽2048のキーアート · 1 / 4

制作方法

一部検証済み
TapTap Makerメイン

游戏茶馆のインタビューで兄弟は、本作がTapTap制造(TapTap Maker)で作った最初のゲームだと語っています。AIへの最初の指示はローグライクと2048を組み合わせたゲームを求める一文で、コアのゲームプレイは数時間で動き、仕事の後の時間を使って合計約20〜30時間作業し、制作開始からリリースまで7日だったとのことです。最初の結果は理想的ではなく、さらに多くのバージョンを重ねる必要があったこと、各UI要素をどこにどの大きさで置くかをAIに正確に伝えることを学んだことも述べています。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表TDW 2026での講演(GameLookによる書き起こし):金浩斌は、最初のゲームであるBalatroと2048の融合作をTapTap Makerを使って空き時間の7日間で作り、プレイ可能なプロトタイプは2日以内にできたこと、プログラマーはおらず、デザイナーの自分とアーティスト1人だけだったことを述べています。 — GameLook (via Tencent News)
  • 公式TapTapのストアページには「TapTap制造」タグが付いています。 — TapTap
開発アプローチ

デザイナーとアーティストが副業でTapTap Makerを使い、一文のプロンプトから制作を開始。開発者によると、その後より正確な指示を出しながら多くのバージョンを重ねて磨き上げたとのことです。

エンジン/フレームワーク
非公開(TapTap Makerで制作)
プログラミング言語
非公開
チーム規模
2人開発者発表GameLook (via Tencent News)
初期版の制作期間
制作開始からリリースまで副業で7日(作業時間は約20〜30時間)開発者発表游戏茶馆 (via Sohu)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開

検証メモ: AIの使用、最初のプロンプト、制作期間、チームは、游戏茶馆が引用した兄弟の発言(2026年7月20日、Sohuに転載)と、GameLookが書き起こした金浩斌のTDW 2026での講演(2026年8月5日、Tencent News掲載)によります。インタビューではゲーム名が挙げられており、講演ではタイトルなしで、最初のゲームであるBalatroと2048の融合作と説明されています。開発者、提供元(上海创巴科技有限公司)、TapTap制造を含むタグ、「創作者の言葉」(広告・アプリ内課金なし)、初公開日時(2026年3月20日、中国時間20:52、ページデータ)、更新履歴、評価、フォロワー数、プラットフォームはTapTapページによります。開発者ページでは本作は出头喵游戏の作品として掲載されています。ページの「热度」(人気度)の数値は、ダウンロード数であることが確認できないため記録していません。

開発の歩み

  1. 2026年3月

    兄弟がTapTap Makerについての動画を見て使い始める。開発者によると、本作は制作開始からリリースまで7日でした。

  2. TapTapで初公開(中国時間20:52、ページデータ)。

    公式TapTap

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

TapTap

体験版 (ストアページのタイトルは「肉鸽2048测试」(「テスト」)で、体験版(「试玩 DEMO」)を提供。TapTapの创意工坊セクションに掲載)無料ストアページ

TapTapの構造化データでは価格は0(人民元)。「創作者の言葉」では、広告やアプリ内課金は導入しないとしています。

TapTap 評価
観測値
9.2 / 10
2026年11月3日時点TapTap

TapTapページに表示されている122件の評価に基づく。

TapTap フォロワー数
観測値
72,668
2026年11月3日時点TapTap

フォロワー数(关注)であり、ダウンロード数ではありません。ページ上は概数の「7.2万」と表示され、ページデータでは72,668となっています。

ダウンロード数
非公開

レビューとランキング

編集部レビュー
品質6.0
独創性5.5
5.8/ 10(総合)

ルールを変えるカードが登場するローグライク版2048。プレイヤーからは運に頼りすぎる、数値がインフレする、カードの種類が少ないといった声があります。

編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法

出典

出典種類公開日閲覧日
肉鸽2048 on TapTap
TapTap · 中国語(簡体字)
ストアページ2026年3月20日2026年11月3日
不会写代码的两兄弟,三个多月在TapTap制造上线了四款游戏
游戏茶馆 (via Sohu) · 中国語(簡体字)
メディア記事2026年7月20日2026年11月3日
“3个月做出4款游戏”!金浩斌:AI之后,独立游戏会变成什么样?
GameLook (via Tencent News) · 中国語(簡体字)
メディア記事2026年8月5日2026年11月3日
出头喵游戏 developer page on TapTap
TapTap · 中国語(簡体字)
ストアページ未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
TapTap
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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