
不经典力学NEWTONignore
重力をねじ曲げ、壁を消して、リンゴを観察皿に着地させる物理パズル。学生向けゲームジャムでTapTap Makerを使って作られました。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- TapTapで体験版を見るTapTap体験版 · ストアページのタイトルは「不经典力学NEWTONignore测试」(「テスト」)で、試遊版(「试玩 DEMO」)として提供。TapTapの创意工坊セクションに掲載無料
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不经典力学NEWTONignoreについて
TapTapで公開されている短い物理パズルゲーム。リンゴを打ち出し、ステージと一連の戦略ルールを使って重力、弾み具合、リンゴの軌道を変え、観察皿に着地させます。たとえば世界ごと右に落ちるようにしたり、壁を一瞬だけ消したり、運動の法則を無視した一押しをリンゴに与えたり。実験が手に負えなくなると、ニュートンが現れてルールを元に戻します。応募作を一人または少人数のチームが21日間で作るTapTapの聚光灯 2026 制造新星企画の学生部門エントリーで、ストアページでは诺米Styxiaが制作者、ほか2名がデザイナーとしてクレジットされています。TapTapの開発者サービスチームが公開したインタビューによると、2026年5月に広州のGame Jamで初めてAIでのゲーム制作を試した大学生の诺米が、TapTap制造(TapTap Maker)とAIを使って本作を作りました。それ以前のフォーラム投稿で诺米は、コードはなんとなく読めるものの書くことはできず、Makerのエージェント嗒啦啦なら、コードを書く代わりに一文で欲しい効果が得られると述べています。Android、iOS、PC向けの無料試遊版(试玩 DEMO)です。
スクリーンショットとアート
不经典力学NEWTONignoreのキーアート · TapTap store screenshot
制作方法
一部検証済みTapTapの開発者サービスによるインタビュー(2026年9月16日)によると、诺米は2026年5月に広州のGame Jamで初めてAIでのゲーム制作を試し、最初はアート、UI、スタイルに注力していましたが、その後、磨き込みの前にコアゲームプレイと最小限の遊べるデモを作ることを学び、その過程で不经典力学 NEWTONignoreを完成させました。インタビューでは、取材した2人の開発者がともにTapTap制造(TapTap Maker)とAIを使ってアイデアを遊べるゲームにしたとしています。2026年6月のフォーラム投稿(本作より前の、诺米の最初のMakerプロジェクトについてのもの)で诺米は、ゲームエンジンを使ったことがなく、コードはなんとなく読めても書くことはできなかったが、Makerのエージェントである嗒啦啦なら、コードを打たなくても一文で必要な効果が得られると述べています。
- 開発者発表TapTap Makerを使い始めたことについての開発者本人のフォーラム投稿(2026年6月14日)。本作より前のもので、本作には触れていない。 — TapTap 制造论坛 (诺米Styxia)
- 公式TapTapは本作をTapTap制造の作品として分類し、聚光灯 2026 制造新星の学生部門エントリーとして表示している。 — TapTap
21日間の学生向けゲームジャムに向けてTapTap Makerで制作。TapTapのインタビューによると、開発者はアート優先の進め方から、まず最小限の遊べるデモを作る進め方に切り替えました。本作より前の2026年6月の投稿で開発者は、Makerのエージェント嗒啦啦のおかげで、自分には書けないコードを書く代わりに一文で効果を得られると述べています。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開(TapTap Makerで制作)
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
検証メモ: 本作がTapTap MakerとAIで作られたことは、TapTap自身の開発者サービスアカウント(TapTap开发者服务)が2026年9月16日にTapTap Makerフォーラムで公開したインタビュー(独立した報道ではなく、プラットフォーム側の情報源)と、TapTapが本作をTapTap制造の作品として分類していることに基づきます。コードを書かないという開発者本人の一人称の発言は、本作より前の2026年6月14日のフォーラム投稿によるものです。その投稿で説明されているAI製のアートは別のプロジェクトのもので、本作には帰属させていません。ストアページでは3名(制作者として诺米Styxia、デザイナーとして钅离と笨笨云)がクレジットされているため、開発者はチームとして記録しています。それ以外にチーム規模は明記されていません。ジャムのバナー(聚光灯 2026 制造新星 第2期、学生部門、21日間での応募)、開発者、提供元(上海创巴科技有限公司)、タグ、初公開日時(2026年8月9日23:25 中国時間、ページデータ)、評価、フォロワー数、プラットフォームはTapTapページによります。ページの热度(人気度)の数値は、ダウンロード数であることが確認できないため記録していません。TapTapが公開している範囲を超える個人情報は掲載していません。
開発の歩み
- 2026年5月
诺米が広州で開催されたTapTap Game Jamのイベントで、初めてAIでのゲーム制作を試す。
TapTapで初公開(中国時間23:25、ページデータ)。TapTapの聚光灯 2026 制造新星企画の学生部門エントリーとして掲載。
公式TapTapTapTapの開発者サービスチームが、诺米ともう一人の若いTapTap Maker開発者へのインタビューを公開。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
TapTap
TapTapの構造化データでは価格は0(CNY)。TapTapのインタビューによると、诺米のこれまでのゲームには広告はない。
レビューとランキング
重力を変えたり壁を一瞬消したりしてリンゴを観察皿に届ける物理パズルで、プレイヤーからはかわいくて独創的だとの声。ステージ数は多くなく(ワークショップもあり)、リンゴが引っかかって動かなくなるバグがあります。
編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| 不经典力学NEWTONignore on TapTap TapTap · 中国語(簡体字) | ストアページ | 2026年8月9日 | 2026年11月3日 |
| 6 岁做游戏赚近千元,21 岁大学生:我才更像小孩! TapTap开发者服务 (TapTap 制造论坛) · 中国語(簡体字) | メディア記事 | 2026年9月16日 | 2026年11月3日 |
| 不知道为什么有点想写小作文,感触确实很多 TapTap 制造论坛 (诺米Styxia) · 中国語(簡体字) | 開発ログ | 2026年6月14日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) TapTap | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





