
不经典力学NEWTONignore
중력을 비틀고 벽을 꺼서 사과를 접시에 착지시키는 물리 퍼즐. 학생 게임잼을 위해 TapTap Maker로 만들었습니다. 🍎
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- TapTap에서 데모 보기TapTap데모 · 스토어 페이지 제목은 "不经典力学NEWTONignore测试"("테스트")이며 체험판("试玩 DEMO")을 제공합니다. TapTap의 创意工坊 섹션에 등록되어 있습니다무료
TapTap 앱으로 설치합니다.
모바일 · PC · TapTap
不经典力学NEWTONignore 소개
뉴턴 선생님, 잠깐만 눈 감아 주세요. TapTap에 올라온 짧은 물리 퍼즐 게임으로, 사과를 발사한 뒤 스테이지와 전략 규칙을 활용해 중력, 탄성, 사과의 궤적을 바꿔 관찰 접시에 안착시킵니다. 세상이 오른쪽으로 떨어지게 하거나, 잠깐 벽을 없애거나, 운동 법칙을 무시하는 힘으로 사과를 밀어 주는 식입니다. 실험이 걷잡을 수 없게 되면 뉴턴이 나타나 규칙을 되돌립니다. 1인 개발자나 소규모 팀이 21일 안에 출품작을 만드는 TapTap 聚光灯 2026 制造新星 프로그램의 학생 부문 참가작이며, 스토어 페이지에는 프로듀서 诺米Styxia와 디자이너 두 명이 크레딧에 올라 있습니다. TapTap 개발자 서비스 팀이 공개한 인터뷰에 따르면, 2026년 5월 광저우의 Game Jam에서 처음 AI 게임 제작을 접한 대학생 诺米가 TapTap制造(TapTap Maker)와 AI로 이 게임을 만들었습니다. 그보다 앞서 올린 포럼 글에서 诺米는 코드를 대충 읽을 수는 있지만 쓸 수는 없었으며, Maker 에이전트 嗒啦啦 덕분에 코드를 쓰는 대신 문장 하나로 원하는 효과를 얻을 수 있다고 말합니다. Android, iOS, PC에서 무료 체험판(试玩 DEMO)으로 제공됩니다.
스크린샷 및 아트
不经典力学NEWTONignore 키 아트 · TapTap store screenshot
제작 방식
일부 검증됨TapTap 개발자 서비스 인터뷰(2026년 9월 16일)에 따르면 诺米는 2026년 5월 광저우의 Game Jam에서 처음 AI 게임 제작을 시도했고, 처음에는 아트, UI, 스타일에 집중하다가 다듬기 전에 핵심 게임플레이와 최소한의 플레이 가능한 데모를 먼저 만드는 법을 익혔으며, 그 과정에서 不经典力学 NEWTONignore를 완성했습니다. 인터뷰는 인터뷰에 응한 두 개발자 모두 TapTap制造(TapTap Maker)와 AI로 아이디어를 플레이 가능한 게임으로 만들었다고 말합니다. 이 게임 이전의 첫 Maker 프로젝트들에 관해 2026년 6월에 쓴 포럼 글에서 诺米는 게임 엔진을 써 본 적이 없고, 코드를 대충 읽을 수는 있지만 쓸 수는 없었으며, Maker 에이전트 嗒啦啦가 코드를 입력하지 않아도 문장 하나로 필요한 효과를 만들어 준다고 말합니다.
- 개발자TapTap Maker를 시작한 경험에 관한 개발자 본인의 포럼 글(2026년 6월 14일). 이 게임보다 앞서 쓰였으며 이 게임은 언급하지 않음. — TapTap 制造论坛 (诺米Styxia)
- 공식TapTap은 이 게임을 TapTap制造 항목으로 분류하고 聚光灯 2026 制造新星 학생 부문 참가작으로 표시합니다. — TapTap
21일짜리 학생 게임잼을 위해 TapTap Maker로 만들었습니다. TapTap 인터뷰에 따르면 개발자는 아트 우선 방식에서 최소한의 플레이 가능한 데모를 먼저 만드는 방식으로 바꿨습니다. 이 게임 이전인 2026년 6월에 쓴 글에서 개발자는 Maker 에이전트 嗒啦啦 덕분에 자신이 쓸 수 없는 코드를 쓰는 대신 문장 하나로 효과를 얻을 수 있다고 말했습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 비공개 (TapTap Maker로 제작)
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
검증 메모: 이 게임을 TapTap Maker와 AI로 만들었다는 내용은 TapTap 자체 개발자 서비스 계정(TapTap开发者服务)이 2026년 9월 16일 TapTap Maker 포럼에 공개한 인터뷰(독립 언론이 아닌 플랫폼 측 출처)와 TapTap이 이 게임을 TapTap制造로 분류한 점에 근거합니다. 코드를 쓰지 못한다는 개발자의 1인칭 발언은 이 게임보다 앞선 2026년 6월 14일 포럼 글에서 나왔습니다. 그 글에 나오는 AI 제작 아트는 다른 프로젝트의 것으로, 이 게임에 귀속하지 않았습니다. 스토어 페이지에 세 사람(프로듀서 诺米Styxia, 디자이너 钅离와 笨笨云)이 크레딧에 올라 있어 개발자를 팀으로 기록했으며, 그 밖에 팀 규모는 밝혀지지 않았습니다. 잼 배너(聚光灯 2026 制造新星 第2期, 학생 부문, 21일 출품), 개발자, 공급사(上海创巴科技有限公司), 태그, 최초 공개 시각(2026년 8월 9일 23:25 중국 시간, 페이지 데이터), 평점, 팔로워 수, 플랫폼은 TapTap 페이지 기준입니다. 페이지의 热度(인기도) 수치는 다운로드 수인지 확인되지 않아 기록하지 않았습니다. TapTap이 공개한 범위를 넘는 개인 정보는 싣지 않았습니다.
개발 연혁
- 2026년 5월
诺米가 광저우에서 열린 TapTap Game Jam 행사에서 처음 AI 게임 제작을 시도합니다.
TapTap 聚光灯 2026 制造新星 프로그램의 학생 부문 참가작으로 TapTap에 처음 공개(중국 시간 23:25, 페이지 데이터).
공식TapTapTapTap 개발자 서비스 팀이 诺米와 또 다른 젊은 TapTap Maker 개발자의 인터뷰를 공개합니다.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
TapTap
TapTap 구조화 데이터상 가격은 0(CNY)입니다. TapTap 인터뷰에 따르면 诺米의 게임에는 지금까지 광고가 없습니다.
리뷰 및 랭킹
중력을 바꾸고 벽을 잠깐 없애 사과를 관찰 접시로 보내는 물리 퍼즐로, 플레이어들은 귀엽고 창의적이라고 평가합니다. 레벨 수가 많지 않고(창작 워크숍도 있음), 사과가 끼는 버그가 있습니다.
편집팀 · 2026년 11월 3일 · 채점 방식
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| 不经典力学NEWTONignore on TapTap TapTap · 중국어(간체) | 스토어 페이지 | 2026년 8월 9일 | 2026년 11월 3일 |
| 6 岁做游戏赚近千元,21 岁大学生:我才更像小孩! TapTap开发者服务 (TapTap 制造论坛) · 중국어(간체) | 언론 보도 | 2026년 9월 16일 | 2026년 11월 3일 |
| 不知道为什么有点想写小作文,感触确实很多 TapTap 制造论坛 (诺米Styxia) · 중국어(간체) | 개발 일지 | 2026년 6월 14일 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) TapTap | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





