
肉鸽2048
코딩 못 하는 형제가 TapTap Maker로 7일 만에 만든 첫 게임, 로그라이크로 비튼 2048. 🃏
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- TapTap에서 데모 보기TapTap데모 · 스토어 페이지 제목은 "肉鸽2048测试"("테스트")이며 체험판("试玩 DEMO")을 제공. TapTap의 创意工坊 섹션에 등록무료
TapTap 앱으로 설치합니다.
모바일 · PC · TapTap
肉鸽2048 소개
2048에 발라트로 한 스푼. TapTap에서 즐기는 세로 화면 캐주얼 퍼즐 게임으로, 2048의 타일 합치기에 로그라이크 회차 구조를 더했습니다. 개발자들은 이 게임을 Balatro(小丑牌)와 2048의 융합이라고 설명합니다. 업데이트로 플레이어블 캐릭터, 보물, 클라우드 저장이 추가되었습니다. 쌍둥이 형제(한 명은 기획, 한 명은 아트)의 스튜디오 出头喵游戏가 TapTap의 AI 게임 제작 도구 TapTap制造(TapTap Maker)로 만든 첫 게임입니다. 형제에 따르면 첫 프롬프트는 로그라이크와 2048을 합친 게임을 만들어 달라는 한 문장이었고, 핵심 게임플레이는 몇 시간 만에 돌아갔으며, 팀에 프로그래머 없이 여가 시간 7일 만에 시작부터 출시까지 마쳤습니다. 제작자 노트는 광고도 인앱 구매도 없다고 약속합니다. Android, iOS, PC에서 무료 체험판(试玩 DEMO)으로 제공됩니다.
스크린샷 및 아트
肉鸽2048 키 아트 · Preview image published on the official page
제작 방식
일부 검증됨游戏茶馆 인터뷰에서 형제는 이 게임이 TapTap制造(TapTap Maker)로 만든 첫 게임이라고 말합니다. AI에게 준 첫 지시는 로그라이크와 2048을 합친 게임을 만들어 달라는 한 문장이었고, 핵심 게임플레이는 몇 시간 만에 돌아갔으며, 퇴근 후 시간을 써서 총 20~30시간 정도 작업해 시작부터 출시까지 7일이 걸렸다고 합니다. 첫 결과물은 만족스럽지 않아 여러 버전을 더 거쳐야 했고, 각 UI 요소의 위치와 크기를 AI에게 정확히 알려 주는 법을 익혔다고 말합니다.
- 개발자TDW 2026 강연(GameLook 녹취): 金浩斌은 첫 게임인 Balatro와 2048의 융합작을 여가 시간 7일 동안 TapTap Maker로 만들었으며, 이틀 만에 플레이 가능한 프로토타입이 나왔고, 프로그래머 없이 기획자인 자신과 아티스트 한 명뿐이었다고 말함. — GameLook (via Tencent News)
- 공식TapTap 스토어 페이지에 "TapTap制造" 태그가 붙어 있음. — TapTap
기획자 한 명과 아티스트 한 명이 한 문장짜리 프롬프트에서 출발해 TapTap Maker로 틈틈이 만들었습니다. 개발자들에 따르면 이후 더 정확한 지시로 여러 버전에 걸쳐 다듬었습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 비공개 (TapTap Maker로 제작)
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 2명개발자 발표GameLook (via Tencent News)
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 시작부터 출시까지 7일, 틈틈이 작업 (총 약 20~30시간)개발자 발표游戏茶馆 (via Sohu)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
검증 메모: AI 사용, 첫 프롬프트, 개발 기간, 팀은 游戏茶馆(2026년 7월 20일, Sohu 전재)이 인용한 형제의 말과, GameLook(2026년 8월 5일, Tencent News 게재)이 녹취한 金浩斌의 TDW 2026 강연에서 가져왔습니다. 인터뷰는 게임 이름을 밝히며, 강연은 제목 없이 첫 게임, 즉 Balatro와 2048의 융합작으로 설명합니다. 개발사, 공급사(上海创巴科技有限公司), TapTap制造를 포함한 태그, 제작자 노트(광고·인앱 구매 없음), 최초 공개 시각(2026년 3월 20일 중국 시간 20:52, 페이지 데이터), 업데이트 기록, 평점, 팔로워 수, 플랫폼은 TapTap 페이지에서 가져왔으며, 개발사 페이지는 이 게임을 出头喵游戏 아래에 올려 두고 있습니다. 페이지의 热度(인기도) 수치는 다운로드 수인지 확인되지 않아 기록하지 않았습니다.
개발 연혁
- 2026년 3월
형제가 TapTap Maker 소개 영상을 보고 사용을 시작. 개발자들에 따르면 이 게임은 시작부터 출시까지 7일이 걸림.
TapTap에 최초 공개(중국 시간 20:52, 페이지 데이터).
공식TapTap
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
TapTap의 구조화 데이터에 가격이 0(CNY)으로 나와 있습니다. 제작자 노트에 따르면 광고와 인앱 구매가 없을 예정입니다.
리뷰 및 랭킹
규칙을 바꾸는 카드가 들어간 로그라이크 2048입니다. 플레이어들은 운의 비중이 너무 크고, 수치 인플레가 심하며, 카드 종류가 적다고 지적합니다.
편집팀 · 2026년 11월 3일 · 채점 방식
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| 肉鸽2048 on TapTap TapTap · 중국어(간체) | 스토어 페이지 | 2026년 3월 20일 | 2026년 11월 3일 |
| 不会写代码的两兄弟,三个多月在TapTap制造上线了四款游戏 游戏茶馆 (via Sohu) · 중국어(간체) | 언론 보도 | 2026년 7월 20일 | 2026년 11월 3일 |
| “3个月做出4款游戏”!金浩斌:AI之后,独立游戏会变成什么样? GameLook (via Tencent News) · 중국어(간체) | 언론 보도 | 2026년 8월 5일 | 2026년 11월 3일 |
| 出头喵游戏 developer page on TapTap TapTap · 중국어(간체) | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) TapTap | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





