
肉鸽2048
Un 2048 con toques roguelike, el primer juego que dos hermanos que no saben programar hicieron con TapTap Maker, en siete días. 🧩
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver demo en TapTapTapTapDemo · El título de la página de la tienda es «肉鸽2048测试» («prueba») y ofrece una prueba («试玩 DEMO»); aparece en la sección 创意工坊 de TapTapGratis
Se instala desde la app de TapTap.
Móvil · Ordenador · TapTap
Acerca de 肉鸽2048
Un puzle casual en vertical en TapTap que añade partidas roguelike a la fusión de fichas de 2048, y el invento funciona; los desarrolladores lo describen como una fusión de Balatro (小丑牌) y 2048. Las actualizaciones han añadido personajes jugables, tesoros y guardado en la nube. Fue el primer juego que 出头喵游戏, un estudio de dos hermanos gemelos (uno se ocupa del diseño y el otro del arte), hizo con TapTap制造 (TapTap Maker), la herramienta de creación de juegos con IA de TapTap. Los hermanos cuentan que su primer prompt fue una sola frase en la que pedían un juego que combinara roguelike y 2048, que la jugabilidad básica funcionaba en pocas horas y que el juego pasó del inicio al lanzamiento en siete días de tiempo libre, sin ningún programador en el equipo. La nota del creador promete que no habrá anuncios ni compras dentro de la app. Es una prueba gratuita (试玩 DEMO) en Android, iOS y PC.
Capturas e ilustraciones
Arte principal de 肉鸽2048 · Preview image published on the official page
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la entrevista de 游戏茶馆, los hermanos cuentan que este fue el primer juego que hicieron con TapTap制造 (TapTap Maker). Su primera instrucción a la IA fue una frase en la que pedían un juego que combinara roguelike y 2048; la jugabilidad básica funcionaba en pocas horas, y el juego pasó del inicio al lanzamiento en siete días, trabajando fuera del horario laboral unas 20 a 30 horas en total. Dicen que el primer resultado no era el ideal y que hicieron falta muchas más versiones, y que aprendieron a indicar a la IA exactamente dónde debía ir cada elemento de la interfaz y de qué tamaño.
- DeclaradoCharla en TDW 2026 (transcripción de GameLook): 金浩斌 dice que su primer juego, una fusión de Balatro y 2048, se hizo con TapTap Maker en siete días de tiempo libre, con un prototipo jugable en dos días y sin programador, solo él como diseñador y un artista. — GameLook (via Tencent News)
- OficialLa página de la tienda de TapTap lleva la etiqueta «TapTap制造». — TapTap
Creado a tiempo parcial con TapTap Maker por un diseñador y un artista, a partir de un prompt de una sola frase; los desarrolladores dicen que después lo fueron puliendo a lo largo de muchas versiones con instrucciones más precisas.
- Motor / framework
- No revelado (hecho con TapTap Maker)
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- 2 personasDeclarado por el desarrolladorGameLook (via Tencent News)
- Tiempo de la primera versión
- 7 días del inicio al lanzamiento, a tiempo parcial (unas 20–30 horas de trabajo)Declarado por el desarrollador游戏茶馆 (via Sohu)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
Notas de verificación: El uso de IA, el primer prompt, el tiempo de desarrollo y el equipo proceden de los hermanos según los cita 游戏茶馆 (20 jul 2026, reproducido en Sohu) y de la charla de 金浩斌 en TDW 2026 según la transcribió GameLook (5 ago 2026, en Tencent News). La entrevista nombra el juego; la charla lo describe como su primer juego, una fusión de Balatro y 2048, sin dar el título. El desarrollador, el proveedor (上海创巴科技有限公司), las etiquetas (incluida TapTap制造), la nota del creador (sin anuncios ni compras dentro de la app), la hora de la primera publicación (20 mar 2026, 20:52, hora de China, datos de la página), el registro de actualizaciones, la valoración, los seguidores y las plataformas proceden de la página de TapTap; la página del desarrollador incluye el juego en 出头喵游戏. No se registra la cifra de 热度 (popularidad) de la página porque no está confirmado que sean descargas.
Historia del desarrollo
- Marzo de 2026
Los hermanos empiezan a usar TapTap Maker después de ver un vídeo sobre la herramienta; este juego pasa del inicio al lanzamiento en siete días, según los desarrolladores.
Primera publicación en TapTap (20:52, hora de China, datos de la página).
OficialTapTap
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
TapTap
Los datos estructurados de TapTap indican un precio de 0 (CNY). La nota del creador dice que el juego no tendrá anuncios ni compras dentro de la app.
Reseñas y rankings
Un 2048 roguelike con cartas que cambian las reglas. Los jugadores señalan que depende demasiado de la suerte, que los números se inflan y que hay pocos tipos de cartas.
Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| 肉鸽2048 on TapTap TapTap · Chino (simplificado) | Página de la tienda | 20 mar 2026 | 3 nov 2026 |
| 不会写代码的两兄弟,三个多月在TapTap制造上线了四款游戏 游戏茶馆 (via Sohu) · Chino (simplificado) | Prensa | 20 jul 2026 | 3 nov 2026 |
| “3个月做出4款游戏”!金浩斌:AI之后,独立游戏会变成什么样? GameLook (via Tencent News) · Chino (simplificado) | Prensa | 5 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| 出头喵游戏 developer page on TapTap TapTap · Chino (simplificado) | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) TapTap | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





