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- Steam で見るSteamリリース済み$2.99
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PC · Steam
Endless Snakeについて
原点はあのクラシックなスネーク。Endless Snakeでも、リンゴを食べて長くなり、自分にぶつからないのが基本です。Endlessは厳しい時間制限なしでのんびり、Classicは純粋なハイスコア狙い、Strategistは動く前にルートを計画し、Two-Bodyでは一つの盤面で2匹のヘビを同時に操ります(一人でもローカル協力でも可)。100のチャレンジからなるJourneyでは、アーケードプレイと、盤面の塗りつぶし、ポータルを通した荷物の配達、箱押し、Snake Golfといったパズルが混ざり合い、Journey Rogueliteモードではアップグレード、ビルドの選択、ボス戦が加わります。マグネット、スロー、ゴースト、爆弾などの効果を持つ15種類のリンゴ、コンボ倍率、共通シードでのデイリー・ウィークリーラン、Time Attack、Pure Score、Boss Rush、10体のボス、リプレイ、ランキング、100個の実績、そしてDesktop Companionモードも搭載。2026年10月28日のアップデートでは、パー目標付きのSnake Golf盤面、自分のゴーストと競うSnake Sprintコース、ウィークリーパズルブック、チャレンジコードによるフレンド対戦、自作盤面のワークショップが追加されました。開発者によるSteamのAI開示では、ゲームのコードとアセットの作成にClaude Codeを使ったとしています。2026年5月15日にリリースされたWindows向けのSteamの有料ゲームで、インターフェースは30言語に対応。Sudoku UnlimitedやJigsaw Puzzles Completeと同じ開発者による作品です。
スクリーンショットとアート
Endless Snakeのキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済み開発者によるSteamのAI開示の全文は「I have used Claude Code to create the game itself code and assets.」(ゲーム本体のコードとアセットの作成にClaude Codeを使った)。同じ開発者のSudoku UnlimitedとJigsaw Puzzles Completeの開示と一字一句同じです。どのアセットなのか、手作業で作ったコードやアセットがあるのか、その割合はどの程度かは書かれていません。
Steamの一文の開示(ゲームのコードとアセットの作成にClaude Codeを使った)以上の説明はありません。ローンチの投稿で開発者は、本作を個人開発者として作った小さなプロジェクトと呼んでいます。その後のSteamの投稿では、プレイヤーの報告を受けた頻繁なアップデートや、1,300回以上のシミュレーションランを使ってローグライトのアップグレードプールを再調整したことが書かれています。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Steam (Endless Snake news)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I have used Claude Code to create the game itself code and assets.”検証メモ: AIに関する記述は、ゲームのSteamページにある開発者自身によるAI開示の一文(2026年11月4日に再確認)に基づきます:「I have used Claude Code to create the game itself code and assets.」コードとアセットの両方についてClaude Codeを挙げていますが、割合も詳細も示していません。文面はSudoku UnlimitedとJigsaw Puzzles Completeの開示と同一です。Steamでは3作すべての開発元・パブリッシャーがPinch Gamesとなっているため、開発者プロフィールは共通です。ローンチの投稿(2026年5月15日)では開発者が「個人開発者として」作ったとしており、ここではそれをチーム人数として記録していますが、共通プロフィールでは引き続きチーム人数は未記載としています。2026年10月28日の投稿では、開発者の他作品としてChess Kingdom、Checkers Kingdom、Casino Legends、Sudoku Unlimited、Jigsaw Puzzles Completeを挙げています。SteamにはWebサイトの記載がありません。リリース日、価格、プラットフォーム、対応言語はSteamストアAPIから(30言語。2026年6月15日の投稿では29言語としていました)。レビューの数値は2026年11月4日時点のストアページから。ストアページでは「次のアップデート」でローカルパーティーモードCurve Arenaを予告していますが、ここでは機能として掲載していません。プレイ中にAIがコンテンツを生成するという記述はありません。
開発の歩み
Windows向けにSteamでリリース、US$2.99。開発者の他のクラシックゲームとのバンドルも同時に登場。
大型アップデートでSnake Golf、Snake Sprint、ウィークリーパズルブック、フレンド対戦、盤面ワークショップ、Two-Bodyのローカル協力設定を追加。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Endless Snake on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Snake 1.0 Is Now Live! Steam (Endless Snake news) | 開発ログ | 2026年5月15日 | 2026年11月3日 |
| Huge changes arrived in Endless Snake! Steam (Endless Snake news) | 開発ログ | 2026年10月28日 | 2026年11月3日 |





