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電腦 · Steam
關於《Endless Snake》
《Endless Snake》從經典貪食蛇出發:吃蘋果、變長,別撞到自己。Endless 模式步調悠閒、沒有嚴格的時間限制,Classic 模式專拚高分,Strategist 模式要你先規劃好路線再出發,Two-Body 模式則讓你在同一個棋盤上同時操控兩條蛇,可以自己玩,也能找人在本機合作。100 關的「Journey」把街機玩法和解謎結合,例如替棋盤上色、穿過傳送門送包裹、推箱子和貪食蛇高爾夫;「Journey Roguelite」模式則加入升級、流派選擇與頭目戰。遊戲有 15 種效果各異的蘋果,例如磁鐵、減速、幽靈與炸彈,還有連擊倍率、使用相同種子的每日與每週挑戰、Time Attack、Pure Score 與 Boss Rush、十個頭目、重播、排行榜與 100 項成就,以及桌面陪伴模式。2026 年 10 月 28 日的更新加入有標準桿的貪食蛇高爾夫關卡、與自己的幽靈比賽的 Snake Sprint 賽道、每週解謎本、用挑戰碼進行的好友對決,以及自製關卡的工作坊。開發者在 Steam 的 AI 使用揭露中表示,以 Claude Code 製作了遊戲的程式碼與素材。本作是 Steam 上的付費遊戲,支援 Windows,2026 年 5 月 15 日推出,介面支援 30 種語言;開發者與《Sudoku Unlimited》、《Jigsaw Puzzles Complete》相同。
截圖與圖片
《Endless Snake》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
部分驗證開發者在 Steam 的 AI 使用揭露全文為:「I have used Claude Code to create the game itself code and assets.」(我使用 Claude Code 製作了遊戲本身的程式碼與素材。)這段文字與同一開發者《Sudoku Unlimited》和《Jigsaw Puzzles Complete》的揭露一字不差。揭露沒有說明是哪些素材,也沒有說明是否有程式碼或素材由人工製作、比例多少。
除了 Steam 上一句話的揭露之外沒有其他說明;揭露表示以 Claude Code 製作遊戲的程式碼與素材。開發者在上市貼文中表示,這是自己以個人開發者身分做的小型專案。之後的 Steam 貼文描述了依玩家回報頻繁推出的更新,並表示 Roguelite 模式的升級卡池是以 1,300 多次模擬對局重新平衡的。
- 引擎/框架
- 未公開
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Steam (Endless Snake news)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I have used Claude Code to create the game itself code and assets.”查證說明: AI 相關說法只來自一句話,也就是遊戲 Steam 頁面上由開發者撰寫的 AI 使用揭露(2026 年 11 月 4 日重新查閱):「I have used Claude Code to create the game itself code and assets.」揭露點名 Claude Code 同時製作程式碼與素材,但沒有說明比例或細節;文字與《Sudoku Unlimited》、《Jigsaw Puzzles Complete》的揭露完全相同。Steam 標示三款遊戲的開發商與發行商都是 Pinch Games,因此共用同一個開發者頁面。上市貼文(2026 年 5 月 15 日)表示本作是開發者「as a solo developer」(以個人開發者身分)製作,這裡據此記錄團隊人數;共用的開發者頁面目前仍寫著團隊人數未說明。2026 年 10 月 28 日的貼文列出開發者的其他作品:《Chess Kingdom》、《Checkers Kingdom》、《Casino Legends》、《Sudoku Unlimited》與《Jigsaw Puzzles Complete》。Steam 上沒有列出網站。發售日期、價格、平台與語言取自 Steam 商店 API(30 種語言;2026 年 6 月 15 日的貼文提到 29 種);評論數據取自 2026 年 11 月 4 日的商店頁面。商店頁面也預告「下一次更新」會加入本機派對模式 Curve Arena,這裡沒有把它列為現有功能。揭露中沒有描述任何遊玩時生成的 AI 內容。
開發歷程
在 Steam 推出,支援 Windows,售價 US$2.99,同時推出與開發者其他經典遊戲的組合包。
大型更新加入貪食蛇高爾夫、Snake Sprint、每週解謎本、好友對決、關卡工作坊,以及 Two-Body 模式的本機合作設定。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Endless Snake on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Snake 1.0 Is Now Live! Steam (Endless Snake news) | 開發日誌 | 2026年5月15日 | 2026年11月3日 |
| Huge changes arrived in Endless Snake! Steam (Endless Snake news) | 開發日誌 | 2026年10月28日 | 2026年11月3日 |





