
PETRI
シャーレの中の微生物を光線で8日間導く、短い深宇宙SF 🔬 ゲームサーバーのバックエンドプログラマーが、TapTapの聚光灯 2026チャレンジ向けにAIと一人で作った作品です。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- TapTapで体験版を見るTapTap体験版 · ストアページのタイトルは「PETRI测试」(「测试」はテストの意)で、体験版(「试玩 DEMO」)を提供しています。開発者は本作を、余暇に急いで作った実験作だとしています無料
TapTap アプリからインストール。
スマホ · PC · TapTap
PETRIについて
閉ざされた研究ステーションで、最後の培養サンプルと向き合う――微生物の進化を描いた中国語のSFゲームで、TapTapでテスト版として公開されています。あなたが閉じ込められているのは第7生物研究ステーション。192時間にわたって封鎖され、AIは膠着状態に陥り、外部との連絡も途絶えています。手元にあるのは光学作業台、ニューラル接眼レンズ、そして最後の培養サンプルだけ。与えられた時間は8日間です。初期パラメーターを設定し、自己組織化していく微粒子を光線で導いて、「涌现」(創発)効果がどんな微視的世界を生み出すのかを見届けます。創作者の言葉で、本業はゲームサーバーのバックエンドプログラマーだという開発者は、「AIの群れを連れて」一人でジャムに挑んだと語っています。AIのコードを打つ速さは確かに爆速だったものの、速く書くほど問題も早く積み上がったそうで、作業台へのクリックをすべて吸い込んでしまう見えない壁や、シャーレの中で露光過多になって焼き切れる細胞などが発生し、仕事終わりの夜にその後始末をしていたとのこと。締め切りの2日前には分岐や状態が多すぎて手作業ではテストしきれなくなり、AIにマウスクリックをシミュレートして結果を検証するヘッドレスの自動回帰テストスクリプトを100本以上書かせ、ぎりぎりでWindows版とAndroid版のビルドを完成させました。開発者は本作を、光遺伝学とライフゲームに着想を得た、30〜60分の短く濃密な体験だとしています。TapTapは本作を、21日間ゲーム制作チャレンジ「聚光灯(Spotlight)2026」の参加作品としています。Android、iOS、PC向けの無料体験版(试玩 DEMO)です。
スクリーンショットとアート
PETRIのキーアート · TapTap store artwork
制作方法
一部検証済みTapTapページの創作者の言葉で開発者は、AIの群れを連れて一人でジャムに挑んだ(「我一个人带着一群 AI,“组团”勇闯 Game Jam」)、AIのコードを打つ速度は確かに爆速だった(「AI 敲代码速度确实起飞」)が、夜に修正しなければならないバグを残した、締め切り間際にはAIにヘッドレスの自動回帰テストスクリプトを100本以上書かせた(「让 AI 帮我写了一百多个无头自动化回归测试脚本」)と書いています。開発者はAIにテクスチャの描画やマテリアルの調整もしてほしいと考えていましたが、実際にそうしたかどうかは記されていません。ツールやモデルの名前、コードのどの程度をAIが書いたかも記されていません。
- 公式TapTapは本作に「聚光灯GameJam」のタグを付け、聚光灯 2026の21日間チャレンジのバナーを表示している。いずれも本作に使われたツールを示すものではない。 — TapTap
創作者の言葉によると、本業がゲームサーバーのバックエンドプログラマーである開発者一人が、仕事終わりの夜に複数のAIと一緒に制作しました。AIが素早くコードを書き、開発者がAIの持ち込んだバグを修正するという進め方です。締め切り間際には、マウスクリックをシミュレートして結果をアサートするヘッドレスの自動回帰テストをAIが100本以上書き、これによってWindows版とAndroid版のビルドを間に合わせることができました。開発者によると、アイデアの元は、特定の波長の光で細胞を制御する光遺伝学と、単純なルールから複雑なシステムが生まれるライフゲームです。
検証メモ: AIの使用とチーム規模は、TapTapページにある開発者の創作者の言葉に基づきます。そこでは開発者がAIの群れを連れて一人でジャムに挑み、AIがコードを打ったとされており、これを根拠にチーム規模を1人として記録しています(言葉の後半では「我们这群人机杂牌军」、つまり人間と機械の寄せ集め部隊という冗談も出てきます)。開発者はAIのバグを修正したプロのプログラマーであり、言葉にはコードのどの程度をAIが書いたかが書かれていないため、バイブコーディングではなくAI支援として記録しています。言葉には「AI」としか書かれていないため、ツールは非公開として記録しています。開発元のwindfun、プロデューサーアカウントの海崴(同一人物かどうかはページに記載なし)、提供元(wuzhuojun)、タグ(聚光灯GameJam、休闲)、聚光灯 2026の21日間チャレンジのバナー、ゲーム説明、初公開日時(ページデータでは2026年10月21日10:19中国時間)、フォロワー数、プラットフォームはTapTapページによるものです。言葉ではWindows版とAndroid版のビルドに触れていますが、ページにはiOSも記載されています。ページは「创意工坊」セクションに掲載されておらず、TapTap制造のタグもありません。ページにはまだレビューもスコアもありません。説明文にある「AIの膠着状態」は物語の一部であり、プレイ中にAIが使われるわけではありません。ページ上にプレイ中のAI生成コンテンツについての記述はありません。チャレンジの結果は確認していません。ページの「热度」(人気度)の数値は、ダウンロード数であると確認できないため記録していません。TapTap以外の情報源は見つかりませんでした。
開発の歩み
TapTapの21日間ゲーム制作チャレンジ「聚光灯 2026」の参加作品として、TapTapで初公開(ページデータでは中国時間10:19)。
公式TapTap
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| PETRI on TapTap TapTap · 中国語(簡体字) | ストアページ | 2026年10月21日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) TapTap | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





