
PETRI
Un court jeu de science-fiction spatiale sur TapTap : guidez une vie microscopique dans une boîte de Petri à coups de faisceaux lumineux pendant huit jours ; un programmeur backend l'a réalisé seul avec l'IA pour le défi 聚光灯 2026 de TapTap. 🔬
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 4 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir la démo sur TapTapTapTapDémo · Le titre de la fiche est « PETRI测试 » (« test ») et propose une version d'essai (« 试玩 DEMO ») ; le développeur le qualifie d'expérience bouclée à la hâte sur son temps libreGratuit
À installer via l'application TapTap.
Mobile · Ordinateur · TapTap
À propos de PETRI
Un jeu de science-fiction en chinois sur l'évolution microscopique, publié en version de test sur TapTap. Vous êtes enfermé dans la 7e station de recherche biologique, coupée du monde pendant 192 heures, son IA bloquée et sans contact avec l'extérieur, avec pour seuls outils un banc optique, un oculaire neuronal et le dernier échantillon de culture. Vous avez huit jours : vous réglez les paramètres de départ, puis guidez à l'aide de faisceaux lumineux des particules microscopiques qui s'organisent d'elles-mêmes, pour voir quel monde microscopique naît de l'effet d'émergence (涌现). Dans la note du créateur, le développeur, programmeur backend de serveurs de jeux dans la vie, raconte avoir participé à la jam seul « avec une bande d'IA ». L'IA tapait le code à toute vitesse, écrit-il, mais plus elle écrivait vite, plus les problèmes s'accumulaient vite, comme un mur invisible qui avalait chaque clic sur le banc de travail ou des cellules grillées par surexposition dans la boîte, et il a passé ses soirées après le travail à réparer derrière elle. Deux jours avant la date limite, il y avait trop de branches et d'états pour tout tester à la main ; il a donc fait écrire à l'IA plus d'une centaine de scripts de tests de régression automatisés sans interface (headless) qui simulaient des clics de souris et vérifiaient les résultats, et a bouclé les versions Windows et Android juste à temps. Le développeur le décrit comme une expérience courte et resserrée de 30 à 60 minutes, inspirée par l'optogénétique et le Jeu de la vie. TapTap le présente comme une participation à son défi de création de jeux 聚光灯 (Spotlight) 2026, en 21 jours. Il s'agit d'une version d'essai gratuite (试玩 DEMO) sur Android, iOS et PC.
Captures et visuels
Visuel principal de PETRI · TapTap store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la note du créateur sur la page TapTap, le développeur écrit qu'il a participé à la jam seul avec une bande d'IA (« 我一个人带着一群 AI,“组团”勇闯 Game Jam »), que l'IA tapait le code très vite (« AI 敲代码速度确实起飞 ») mais laissait des bugs qu'il devait corriger le soir, et qu'à l'approche de la date limite il a fait écrire à l'IA plus d'une centaine de scripts de tests de régression automatisés sans interface (« 让 AI 帮我写了一百多个无头自动化回归测试脚本 »). Le développeur espérait que l'IA dessinerait aussi les textures et réglerait les matériaux ; la note ne dit pas si ce fut le cas. Elle ne nomme ni outil ni modèle, et ne précise pas quelle part du code l'IA a écrite.
- OfficielTapTap classe le jeu sous son tag « 聚光灯GameJam » et affiche la bannière du défi 聚光灯 2026 en 21 jours. Aucun des deux ne nomme l'outil utilisé pour ce jeu. — TapTap
Un seul développeur, programmeur backend de serveurs de jeux de métier, travaillant avec plusieurs IA le soir après le travail, d'après la note du créateur : l'IA écrivait le code rapidement et le développeur corrigeait les bugs qu'elle introduisait. À l'approche de la date limite, l'IA a écrit plus d'une centaine de tests de régression automatisés sans interface (headless) qui simulaient des clics de souris et vérifiaient les résultats, ce qui a permis au développeur de terminer à temps les versions Windows et Android. Le développeur indique que l'idée vient de l'optogénétique, où une lumière de longueur d'onde précise contrôle des cellules, et du Jeu de la vie, où des règles simples produisent des systèmes complexes.
- Moteur / framework
- Non communiqué
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurTapTap
- Durée de la première version
- En moins de 21 jours (participation au défi 聚光灯 2026)OfficielTapTap
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : L'utilisation de l'IA et la taille de l'équipe proviennent de la note du créateur sur la page TapTap, qui indique que le développeur a participé à la jam seul avec une bande d'IA et que l'IA tapait le code ; la taille de l'équipe est fixée à une personne sur cette base (la note plaisante plus loin sur « 我们这群人机杂牌军 », une équipe bigarrée d'humain et de machines). Le développeur est un programmeur professionnel qui a corrigé les bugs de l'IA, et la note ne précise pas quelle part du code l'IA a écrite ; le jeu est donc classé comme assisté par IA plutôt que vibe-codé, et l'outil comme non communiqué, la note disant seulement « AI ». Développeur windfun, compte producteur 海崴 (la page ne dit pas s'il s'agit de la même personne), fournisseur (wuzhuojun), tags (聚光灯GameJam, 休闲), bannière du défi 聚光灯 2026 en 21 jours, description du jeu, date de première publication (21 oct. 2026, 10 h 19 heure de Chine, données de la page), abonnés et plateformes issus de la page TapTap. La note mentionne des versions Windows et Android ; la page indique aussi iOS. La page ne figure pas dans la section 创意工坊 et ne porte pas le tag TapTap制造. La page n'affiche encore ni avis ni note. Le « blocage de l'IA » de la description fait partie de l'histoire et ne correspond pas à une IA utilisée pendant le jeu ; rien sur la page ne décrit de contenu généré par IA pendant le jeu. Les résultats du défi n'ont pas été vérifiés. Le chiffre de 热度 (popularité) de la page n'est pas retenu, faute de confirmation qu'il s'agit de téléchargements. Aucune source extérieure à TapTap n'a été trouvée.
Historique du développement
Première publication sur TapTap (10 h 19 heure de Chine, données de la page) en tant que participation au défi de création de jeux 聚光灯 2026 de TapTap, en 21 jours.
OfficielTapTap
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
TapTap
Les données structurées de TapTap indiquent un prix de 0 (CNY). La page ne précise pas si le jeu contient des publicités ou des fonctionnalités payantes.
Non disponible publiquement : Note TapTap.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
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Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
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Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| PETRI on TapTap TapTap · Chinois (simplifié) | Page boutique | 21 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) TapTap | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





