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PETRI

2026 · windfun · 個人

以 未公開 AI 工具 製作開發者自述TapTap ↗模擬TapTap部分驗證

用光束在八天內引導培養皿裡微觀生命的短篇深空科幻遊戲;一位後端工程師為 TapTap「聚光灯」2026 挑戰,一個人帶著 AI 完成。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月4日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • TapTap試玩版 · 商店頁面標題為「PETRI测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);開發者稱之為業餘趕工的小實驗作品免費

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關於《PETRI》

一款以微觀演化為主軸、以測試版形式上架 TapTap 的中文科幻遊戲。你被困在封鎖了 192 小時的第七生物研究站,站內 AI 陷入死鎖、與外界隔絕,手邊只有光學工作台、神經目鏡與最後一份培養母本。你有八天時間:先設定初始參數,接著全程以光束引導微觀粒子自組織演化,親眼看看「涌现」(湧現)效應會催生出怎樣獨一無二的微觀世界。開發者在開發者的話中表示,自己的本業是遊戲伺服器後端工程師,這次一個人「帶著一群 AI」參加 Game Jam。開發者寫道,AI 寫程式的速度確實飛快,但寫得越快,後面的坑就越多,例如一道看不見的空氣牆吃掉了工作台上的所有點擊,或是細胞在培養皿裡曝光過度燒死,自己下班後的晚上都在幫 AI 收拾善後。截稿前兩天,分支與狀態多到無法再手動測試,只好讓 AI 寫了一百多個無頭自動化回歸測試腳本,模擬滑鼠點擊並自動檢查結果,最後才及時趕出 Windows 與 Android 兩個版本。開發者形容本作是 30 到 60 分鐘、短小而專注的體驗,靈感來自光遺傳學與「生命遊戲」。TapTap 將本作標示為 2026 年「聚光灯」21 天遊戲創作挑戰的參賽作品。遊戲以試玩(「试玩 DEMO」)形式提供 Android、iOS 與 PC 版本。

培養皿微觀生命科幻湧現GameJam

截圖與圖片

《PETRI》主視覺 · TapTap store artwork

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《PETRI》主視覺 · 1 / 4

製作過程

部分驗證

開發者在 TapTap 頁面的開發者的話中寫道,自己一個人帶著一群 AI 參加 Game Jam(「我一个人带着一群 AI,“组团”勇闯 Game Jam」),AI 寫程式的速度確實飛快(「AI 敲代码速度确实起飞」),但留下的錯誤要自己晚上修正;截稿前還讓 AI 寫了一百多個無頭自動化回歸測試腳本(「让 AI 帮我写了一百多个无头自动化回归测试脚本」)。開發者原本也希望 AI 幫忙畫貼圖、調材質,但開發者的話沒有說明最後是否如此。開發者的話沒有點名工具或模型,也沒有說明 AI 寫了多少程式。

開發者自述PETRI on TapTap
佐證資料
  • 官方TapTap 將本作歸在「聚光灯GameJam」標籤下,並顯示「聚光灯」2026 21 天挑戰橫幅。兩者都沒有點名本作使用的工具。 — TapTap
開發方式

根據開發者的話,這是一位職業遊戲伺服器後端工程師在下班後的晚上,與多個 AI 一起完成的作品:AI 快速撰寫程式,開發者負責修正它留下的錯誤。截稿前,AI 寫了上百個模擬滑鼠點擊並自動斷言結果的無頭自動化回歸測試,讓開發者及時完成 Windows 與 Android 版本。開發者說,點子來自以特定波長的光控制細胞的光遺傳學,以及以簡單規則演化出複雜系統的「生命遊戲」。

引擎/框架
未公開
程式語言
未公開
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述TapTap
首版製作時間
21 天內(「聚光灯」2026 挑戰作品)官方TapTap
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開

查證說明: AI 的使用與團隊規模,來自 TapTap 頁面上的開發者的話,其中說開發者一個人帶著一群 AI 參加 Game Jam,程式由 AI 撰寫;團隊規模據此記為一人(開發者的話後段也自嘲是「我们这群人机杂牌军」,也就是人與機器組成的雜牌軍)。開發者是職業工程師,會修正 AI 的錯誤,開發者的話也沒有說明 AI 寫了多少程式,因此本頁記為 AI 輔助開發而非 vibe-coded;開發者的話只說「AI」,因此工具記為未公開。開發者 windfun、製作人帳號 海崴(頁面沒有說明兩者是否為同一人)、供應商(wuzhuojun)、標籤(「聚光灯GameJam」「休闲」)、「聚光灯」2026 21 天挑戰橫幅、遊戲介紹、首次發布時間(2026 年 10 月 21 日中國時間 10:19,取自頁面資料)、追蹤數與平台,取自 TapTap 頁面。開發者的話提到 Windows 與 Android 版本;頁面另外也列出 iOS。頁面沒有列在「创意工坊」專區,也沒有「TapTap制造」標籤。頁面目前沒有評價或評分。遊戲介紹中的「AI 死鎖」是劇情設定,不是遊玩時使用的 AI;頁面上沒有任何遊玩時由 AI 生成內容的描述。未查核挑戰結果。頁面上的「熱度」數字未列入,因為無法確認那是下載數。在 TapTap 以外沒有找到其他來源。

開發歷程

  1. 在 TapTap 首次發布(中國時間 10:19,取自頁面資料),為 TapTap「聚光灯」2026 21 天遊戲創作挑戰的參賽作品。

    官方TapTap

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

TapTap

試玩版 (商店頁面標題為「PETRI测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);開發者稱之為業餘趕工的小實驗作品)免費商店頁面

TapTap 的結構化資料標示價格為 0(人民幣)。頁面沒有說明遊戲是否有廣告或付費項目。

TapTap 關注數
實際觀察
47
2026年11月4日 資料TapTap

這是追蹤(「关注」)人數,不是下載數。

下載數
未公開

未公開:TapTap 評分。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
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排行榜名次

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玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
PETRI on TapTap
TapTap · 簡體中文
商店頁面2026年10月21日2026年11月3日
Official game page (language check)
TapTap
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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