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PETRI TapTap banner

PETRI

2026 · windfun · 1인

비공개 AI 툴로 제작개발자 발표TapTap ↗시뮬레이션TapTap일부 검증됨

페트리 접시 속 미생물을 8일 동안 빛줄기로 이끄는 짧은 심우주 SF 게임. 백엔드 프로그래머가 TapTap 聚光灯 2026 챌린지를 위해 AI와 함께 혼자 만들었습니다. 🔬

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 4일.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • TapTap데모 · 스토어 페이지 제목은 "PETRI测试"("테스트")이며 체험판("试玩 DEMO") 제공. 개발자는 여가 시간에 급히 만든 실험작이라고 소개무료

    TapTap 앱으로 설치합니다.

    모바일 · PC · TapTap

    TapTap에서 데모 보기

PETRI 소개

격리된 연구소, 남은 건 배양 샘플 하나와 빛뿐입니다. 미시 세계의 진화를 다룬 중국어 SF 게임으로, TapTap에 테스트 빌드로 공개되었습니다. 당신은 제7생물연구소에 갇혀 있습니다. 연구소는 192시간 동안 봉쇄되었고, AI는 교착 상태에 빠졌으며, 외부와의 연락도 끊겼습니다. 남은 것은 광학 작업대, 신경 접안렌즈, 마지막 배양 샘플뿐입니다. 주어진 시간은 8일. 초기 파라미터를 설정한 뒤 빛줄기로 미세 입자들을 이끌며 스스로 조직되어 가는 과정을 지켜보고, 창발(涌现) 효과가 어떤 미시 세계를 만들어 내는지 확인합니다. 제작자 노트에서 게임 서버 백엔드 프로그래머로 일하는 개발자는 "AI 무리를 데리고" 혼자 잼에 참가했다고 말합니다. AI가 코드를 치는 속도는 정말 빨랐지만, 빨리 쓸수록 문제도 빨리 쌓였다고 합니다. 작업대의 클릭을 전부 삼켜 버리는 보이지 않는 벽, 접시 속에서 과다 노출로 타 버리는 세포 같은 문제였고, 퇴근 후 저녁마다 그 뒷수습을 했다고 합니다. 마감 이틀 전에는 분기와 상태가 너무 많아 손으로 다 테스트할 수 없어서, AI에게 마우스 클릭을 시뮬레이션하고 결과를 확인하는 헤드리스 자동 회귀 테스트 스크립트를 100개 넘게 작성하게 했고, 가까스로 Windows와 Android 빌드를 완성했습니다. 개발자는 광유전학과 라이프 게임(Game of Life)에서 영감을 얻은, 30~60분 분량의 짧고 집중도 높은 경험이라고 소개합니다. TapTap은 이 게임을 자사 聚光灯(Spotlight) 2026 21일 게임 제작 챌린지 출품작으로 표시합니다. Android, iOS, PC에서 무료 체험판(试玩 DEMO)으로 제공됩니다.

페트리 접시미생물SF창발게임잼

스크린샷 및 아트

PETRI 키 아트 · TapTap store artwork

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PETRI 키 아트 · 1 / 4

제작 방식

일부 검증됨

개발자는 TapTap 페이지의 제작자 노트에서 AI 무리를 데리고 혼자 잼에 참가했다고("我一个人带着一群 AI,“组团”勇闯 Game Jam") 적었습니다. AI가 코드를 치는 속도는 정말 빨랐지만("AI 敲代码速度确实起飞") 저녁마다 고쳐야 할 버그를 남겼고, 마감 직전에는 AI에게 헤드리스 자동 회귀 테스트 스크립트를 100개 넘게 작성하게 했다고("让 AI 帮我写了一百多个无头自动化回归测试脚本") 합니다. 개발자는 AI가 텍스처를 그리고 머티리얼도 조정해 주기를 바랐다고 하지만, 실제로 그랬는지는 노트에 나와 있지 않습니다. 도구나 모델 이름도, 코드 중 얼마만큼을 AI가 작성했는지도 밝히지 않았습니다.

개발자 발표PETRI on TapTap
근거 자료
  • 공식TapTap은 이 게임에 "聚光灯GameJam" 태그를 달고 聚光灯 2026 21일 챌린지 배너를 표시합니다. 둘 다 이 게임에 쓰인 도구를 밝히지는 않습니다. — TapTap
개발 방식

제작자 노트에 따르면 현업 게임 서버 백엔드 프로그래머인 개발자 1명이 퇴근 후 저녁 시간에 여러 AI와 함께 작업했습니다. AI가 빠르게 코드를 쓰고, 개발자는 AI가 만든 버그를 고쳤습니다. 마감이 다가오자 AI가 마우스 클릭을 시뮬레이션하고 결과를 검증하는 헤드리스 자동 회귀 테스트를 100개 넘게 작성했고, 덕분에 개발자는 Windows와 Android 빌드를 제때 완성할 수 있었습니다. 개발자는 특정 파장의 빛으로 세포를 제어하는 광유전학과, 단순한 규칙이 복잡한 시스템을 만들어 내는 라이프 게임에서 아이디어를 얻었다고 말합니다.

엔진 / 프레임워크
비공개
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표TapTap
첫 빌드까지 걸린 시간
21일 이내 (聚光灯 2026 챌린지 출품작)공식TapTap
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개

검증 메모: AI 사용과 팀 규모는 TapTap 페이지에 있는 개발자의 제작자 노트에서 가져왔습니다. 노트에는 개발자가 AI 무리를 데리고 혼자 잼에 참가했고 AI가 코드를 쳤다고 적혀 있어, 이를 근거로 팀 규모를 1명으로 기록했습니다(노트 후반에는 "我们这群人机杂牌军", 즉 사람과 기계의 오합지졸 팀이라는 농담도 나옵니다). 개발자는 AI의 버그를 직접 고친 현업 프로그래머이고, 코드 중 얼마만큼을 AI가 작성했는지 노트에 나와 있지 않아 바이브 코딩이 아닌 AI 보조 게임으로 기록했습니다. 노트에는 "AI"라고만 되어 있어 도구는 비공개로 기록했습니다. 개발사 windfun, 제작자 계정 海崴(동일 인물인지는 페이지에 나와 있지 않음), 공급사(wuzhuojun), 태그(聚光灯GameJam, 休闲), 聚光灯 2026 21일 챌린지 배너, 게임 설명, 최초 공개 시각(2026년 10월 21일 중국 시간 10:19, 페이지 데이터), 팔로워 수, 플랫폼은 TapTap 페이지에서 가져왔습니다. 노트에는 Windows와 Android 빌드가 언급되며, 페이지에는 iOS도 표시되어 있습니다. 이 페이지는 创意工坊 섹션에 있지 않으며 TapTap制造 태그도 없습니다. 페이지에는 아직 리뷰나 점수가 없습니다. 설명 속 "AI 교착 상태"는 스토리의 일부이며 플레이 중 AI를 사용한다는 뜻이 아닙니다. 플레이 중 AI 생성 콘텐츠에 대한 설명은 페이지에 없습니다. 챌린지 결과는 확인하지 않았습니다. 페이지의 热度(인기도) 수치는 다운로드 수인지 확인되지 않아 기록하지 않았습니다. TapTap 외부 출처는 찾지 못했습니다.

개발 연혁

  1. TapTap의 21일 聚光灯 2026 게임 제작 챌린지 출품작으로 TapTap에 최초 공개(중국 시간 10:19, 페이지 데이터).

    공식TapTap

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

TapTap

데모 (스토어 페이지 제목은 "PETRI测试"("테스트")이며 체험판("试玩 DEMO") 제공. 개발자는 여가 시간에 급히 만든 실험작이라고 소개)무료스토어 페이지

TapTap 구조화 데이터상 가격은 0(CNY). 광고나 유료 기능 여부는 페이지에 나와 있지 않습니다.

TapTap 팔로워
관측
47
2026년 11월 4일 기준TapTap

다운로드 수가 아닌 팔로워(关注) 수.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: TapTap 평점.

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출처

출처유형게재일접속일
PETRI on TapTap
TapTap · 중국어(간체)
스토어 페이지2026년 10월 21일2026년 11월 3일
Official game page (language check)
TapTap
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 4일공식개발자외부관측미검증
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