
PETRI
เกมไซไฟสั้น ๆ ในห้วงอวกาศบน TapTap ใช้ลำแสงบังคับสิ่งมีชีวิตจิ๋วในจานเพาะเชื้อตลอดแปดวัน โปรแกรมเมอร์แบ็กเอนด์คนหนึ่งทำคนเดียวร่วมกับ AI เพื่อชาเลนจ์ 聚光灯 2026 ของ TapTap
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 4 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูเดโมบน TapTapTapTapเดโม · ชื่อบนหน้าร้านคือ "PETRI测试" ("ทดสอบ") และเปิดให้ทดลองเล่น ("试玩 DEMO") ผู้พัฒนาเรียกว่าเป็นการทดลองที่ทำอย่างเร่งรีบในเวลาว่างฟรี
ติดตั้งผ่านแอป TapTap
มือถือ · คอมพิวเตอร์ · TapTap
เกี่ยวกับ PETRI
ติดอยู่ในสถานีวิจัยกับตัวอย่างเชื้อตัวสุดท้าย บรรยากาศคือหลอนเงียบ ๆ — นี่คือเกมไซไฟภาษาจีนว่าด้วยวิวัฒนาการระดับจุลภาค ที่ปล่อยเป็นเวอร์ชันทดสอบบน TapTap คุณถูกขังอยู่ในสถานีวิจัยชีวภาพแห่งที่ 7 ซึ่งถูกปิดตายมา 192 ชั่วโมง AI ของสถานีค้างอยู่ในภาวะชะงักงัน และไม่มีการติดต่อกับโลกภายนอก มีเพียงโต๊ะงานออปติก เลนส์ใกล้ตาแบบประสาท และตัวอย่างเชื้อเพาะเลี้ยงชิ้นสุดท้าย คุณมีเวลาแปดวัน: ตั้งค่าพารามิเตอร์เริ่มต้น แล้วใช้ลำแสงนำทางอนุภาคจิ๋วขณะที่พวกมันจัดระเบียบตัวเอง เพื่อดูว่าปรากฏการณ์การอุบัติ (涌现) จะสร้างโลกจุลภาคแบบไหนขึ้นมา ในโน้ตจากผู้สร้าง ผู้พัฒนาซึ่งทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์แบ็กเอนด์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์เกม เล่าว่าเข้าร่วมเจมคนเดียว "พร้อมกับ AI ฝูงหนึ่ง" เขาเขียนว่า AI พิมพ์โค้ดได้เร็วมาก แต่ยิ่งเขียนเร็ว ปัญหาก็ยิ่งพอกพูนเร็ว เช่น กำแพงล่องหนที่กลืนทุกคลิกบนโต๊ะงาน และเซลล์ในจานที่ไหม้เพราะโดนแสงมากเกินไป และเขาต้องใช้เวลาตอนเย็นหลังเลิกงานตามเก็บกวาดสิ่งที่มันทิ้งไว้ สองวันก่อนเดดไลน์ มีกิ่งก้านและสถานะมากเกินกว่าจะทดสอบด้วยมือ เขาจึงให้ AI เขียนสคริปต์ทดสอบรีเกรสชันอัตโนมัติแบบ headless กว่าร้อยตัว ที่จำลองการคลิกเมาส์และตรวจผลลัพธ์ และทำบิลด์ Windows และ Android เสร็จทันเวลาพอดี ผู้พัฒนาอธิบายว่าเป็นประสบการณ์สั้น ๆ ที่เข้มข้นราว 30 ถึง 60 นาที ได้แรงบันดาลใจจากออปโตเจเนติกส์และ Game of Life TapTap ระบุว่าเป็นผลงานที่ส่งเข้าชาเลนจ์สร้างเกม 21 วัน 聚光灯 (Spotlight) 2026 ของ TapTap เป็นเดโมทดลองเล่นฟรี (试玩 DEMO) บน Android, iOS และพีซี
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ PETRI · TapTap store artwork
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโน้ตจากผู้สร้างบนหน้า TapTap ผู้พัฒนาเขียนว่าเข้าร่วมเจมคนเดียวพร้อมกับ AI ฝูงหนึ่ง ("我一个人带着一群 AI,“组团”勇闯 Game Jam") AI พิมพ์โค้ดได้เร็วมาก ("AI 敲代码速度确实起飞") แต่ทิ้งบั๊กไว้ให้เขาต้องตามแก้ตอนเย็น และช่วงใกล้เดดไลน์เขาให้ AI เขียนสคริปต์ทดสอบรีเกรสชันอัตโนมัติแบบ headless กว่าร้อยตัว ("让 AI 帮我写了一百多个无头自动化回归测试脚本") ผู้พัฒนาเคยหวังให้ AI วาดเท็กซ์เจอร์และปรับแมทีเรียลให้ด้วย แต่โน้ตไม่ได้บอกว่ามันได้ทำหรือไม่ โน้ตไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือหรือโมเดล และไม่ได้บอกว่า AI เขียนโค้ดไปมากเพียงใด
- ทางการTapTap ติดแท็ก "聚光灯GameJam" ให้เกมนี้ และแสดงแบนเนอร์ชาเลนจ์ 21 วันของ 聚光灯 2026 ทั้งสองอย่างไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือที่ใช้สร้างเกมนี้ — TapTap
ผู้พัฒนาคนเดียว ซึ่งเป็นโปรแกรมเมอร์แบ็กเอนด์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์เกมมืออาชีพ ทำงานร่วมกับ AI หลายตัวในช่วงเย็นหลังเลิกงาน ตามโน้ตจากผู้สร้าง: AI เขียนโค้ดได้เร็ว และผู้พัฒนาแก้บั๊กที่มันก่อไว้ ช่วงใกล้เดดไลน์ AI เขียนเทสต์รีเกรสชันอัตโนมัติแบบ headless กว่าร้อยตัวที่จำลองการคลิกเมาส์และตรวจสอบผลลัพธ์ ซึ่งทำให้ผู้พัฒนาทำบิลด์ Windows และ Android เสร็จทันเวลา ผู้พัฒนาบอกว่าไอเดียมาจากออปโตเจเนติกส์ ซึ่งใช้แสงความยาวคลื่นเฉพาะควบคุมเซลล์ และจาก Game of Life ซึ่งกฎง่าย ๆ ก่อให้เกิดระบบที่ซับซ้อน
หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI และขนาดทีม มาจากโน้ตจากผู้สร้างบนหน้า TapTap ซึ่งระบุว่าผู้พัฒนาเข้าร่วมเจมคนเดียวพร้อมกับ AI ฝูงหนึ่ง และ AI เป็นผู้พิมพ์โค้ด จึงบันทึกขนาดทีมเป็นหนึ่งคนด้วยเหตุนี้ (ต่อมาโน้ตพูดติดตลกถึง "我们这群人机杂牌军" หรือกองทัพจับฉ่ายของมนุษย์และเครื่องจักร) ผู้พัฒนาเป็นโปรแกรมเมอร์มืออาชีพที่แก้บั๊กของ AI และโน้ตไม่ได้บอกว่า AI เขียนโค้ดไปมากเพียงใด จึงบันทึกเป็นเกมที่ใช้ AI ช่วยพัฒนา ไม่ใช่ vibe-coded และบันทึกเครื่องมือเป็นไม่เปิดเผย เพราะโน้ตระบุเพียง "AI" ข้อมูลผู้พัฒนา windfun บัญชีผู้ผลิต 海崴 (หน้านั้นไม่ได้บอกว่าเป็นบุคคลเดียวกันหรือไม่) ผู้จัดจำหน่าย (wuzhuojun) แท็ก (聚光灯GameJam, 休闲) แบนเนอร์ชาเลนจ์ 21 วันของ 聚光灯 2026 คำอธิบายเกม เวลาเผยแพร่ครั้งแรก (21 ต.ค. 2026 เวลา 10:19 ตามเวลาจีน จากข้อมูลของหน้า) ผู้ติดตาม และแพลตฟอร์ม มาจากหน้า TapTap โน้ตกล่าวถึงบิลด์ Windows และ Android ส่วนหน้านั้นระบุ iOS ด้วย หน้านี้ไม่ได้อยู่ในส่วน 创意工坊 และไม่มีแท็ก TapTap制造 หน้ายังไม่มีรีวิวหรือคะแนน "AI ที่ค้างอยู่ในภาวะชะงักงัน" ในคำอธิบายเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่อง ไม่ใช่ AI ที่ใช้งานระหว่างเล่น และไม่มีส่วนใดบนหน้าที่บรรยายถึงเนื้อหาที่ AI สร้างขึ้นระหว่างเล่น ไม่ได้ตรวจสอบผลการประกวด ไม่ได้บันทึกตัวเลข 热度 (ความนิยม) ของหน้า เพราะยังไม่ยืนยันว่าเป็นยอดดาวน์โหลด ไม่พบแหล่งข้อมูลอื่นนอกเหนือจาก TapTap
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่ครั้งแรกบน TapTap (10:19 ตามเวลาจีน จากข้อมูลของหน้า) ในฐานะผลงานที่ส่งเข้าชาเลนจ์สร้างเกม 21 วัน 聚光灯 2026 ของ TapTap
ทางการTapTap
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
TapTap
ข้อมูลเชิงโครงสร้างของ TapTap ระบุราคา 0 (CNY) หน้าร้านไม่ได้ระบุว่าเกมมีโฆษณาหรือฟีเจอร์แบบเสียเงินหรือไม่
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน TapTap
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| PETRI on TapTap TapTap · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | หน้าสโตร์ | 21 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) TapTap | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





