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璇玑 screenshot 1 from the TapTap store page

璇玑

2026 · SeastZhu · 個人

TapTap Maker製開発者発表TapTap 制造论坛 (SeastZhu) ↗パズルTapTap一部検証済み

漢字を組み合わせる倉庫番パズル。「聚光灯 2026」チャレンジに向けて、主にTapTap Makerを使い100% AIで作ると決めた開発者の個人制作。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月3日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • TapTap体験版 · ストアページのタイトルは「璇玑测试」(「テスト」)で、体験版(「试玩 DEMO」)を提供。TapTapの「创意工坊」セクションに掲載無料

    TapTap アプリからインストール。

    スマホ · PC · TapTap

    TapTapで体験版を見る

璇玑について

漢字の組み立てルールをもとにした、TapTap配信の文字パズル。漢字は四角い形をしているため、開発者は倉庫番のシステムを選びました。文字を押してくっつけると新しい字になりますが、定番の倉庫番と違って目標が変わることもあり、自分が操作する「人」という字さえも、漢字の構成の基本ルールに従って変化します。ステージは12面。最初の4面で文字の組み合わせとルールを学び、残りの8面はそれぞれ独自の盤面で、解法は1つではありません。効果音には中国伝統の五音音階(宫商角徵羽)の5つの音を使用。開発者のSeastZhuは開発ログで、個人クリエイターとして、主にTapTapのAIゲーム制作ツールTapTap制造(TapTap Maker)を使い、100% AIでゲームを開発すると書いています。制作者ノートによれば、ステージデザインはすべてTapTap Makerで作られました。ログによれば、アイデアのもとは、さまざまな方向から読める中国古典の回文詩「璇玑图」です。TapTapの21日間チャレンジ「聚光灯 2026」の参加作品で、Android、iOS、PC向けの無料体験版(试玩 DEMO)です。

TapTap Maker漢字倉庫番文字パズルゲームジャム

スクリーンショットとアート

璇玑のキーアート · TapTap store screenshot

璇玑 screenshot 1 from the TapTap store page
璇玑のキーアート · 1 / 3

制作方法

一部検証済み
TapTap Makerメイン

「聚光灯 2026」チャレンジの開発ログ(2026年10月20日)で、SeastZhuは「因为我是个人创作者,我只有一个人,而且我会100%使用AI来开发这个游戏,主要使用TapTap制造。」(個人クリエイターなので一人で、100% AIを使い、主にTapTap制造で開発する)と書いています。ログによれば、TapTap Makerの「极致」モデルでの分析で4,000クレジット近くを使い切り、その後TapTapのベンチマークを見てDeepSeek Flashが最もコストパフォーマンスが高いと判断しました。DeepSeek Flashを使ったTapTap Makerは3文字の璇玑图の最初のプロトタイプを素早く作り、開発者は文字を音符に変える再生機能も追加させました。ストアページの制作者ノートによれば、ステージデザインはすべてTapTap Makerで作られ、実際には複数の解法を持つ複雑なメカニクスには「极致」モデルのほうがDeepSeek-Flashより適しており、このバージョンでチャレンジのクレジット枠を使い切ったとのことです。テーマの調査について、ログでは開発者がClaude Code、豆包、Kimiなど複数のAIと対話したとしていますが、Claude Codeがゲームのコードを書いたという情報源はないため、ツールとしては記載していません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表TapTapページの制作者ノートによれば、ステージデザインはすべてTapTap Makerで作られています(「关卡设计完全使用TapTap Maker制作」)。 — TapTap
  • 公式TapTapはこのゲームを「TapTap制造」と「聚光灯GameJam」のタグに分類し、「聚光灯 2026」チャレンジに向けて21日以内に作られた作品として紹介するバナーを表示しています。 — TapTap
開発アプローチ

開発者によれば、TapTap MakerのAIを使った個人制作です。開発者は複数のAIとの対話でテーマを調べ、DeepSeek Flashモデルを使ってTapTap Makerでプロトタイプを作り、複数の解法があるステージのデザインには「极致」モデルのほうが適していると判断しました。制作者ノートによれば、より複雑なステージには「泰坦」モデルを試すかもしれないとのことです。

エンジン/フレームワーク
非公開(TapTap Makerで制作)
プログラミング言語
非公開
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表TapTap 制造论坛 (SeastZhu)
初期版の制作期間
21日以内(「聚光灯 2026」チャレンジの参加作品)公式TapTap
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開

検証メモ: 100% AIという方針、個人制作であること、使用モデル、アイデア出しの対話は、TapTap MakerのフォーラムにあるSeastZhuの開発ログ(2026年10月20日 16:03 中国時間、「聚光灯GameJam 开发者」バッジ付きで投稿)に基づきます。ステージデザインとモデルについての記述は、TapTapページの制作者ノートにも見られ、SeastZhuは同ページの開発者兼制作者アカウントです。ログは100%という数字を開発開始時の方針として述べており、AIが書いたコードの比率は示していないため、比率は記録していません。タグ(聚光灯GameJam、TapTap制造、休闲)、「聚光灯 2026」のバナー(個人開発者や小規模チームによる21日間の参加作品)、提供元(上海创巴科技有限公司)、初回公開日時(2026年10月20日 07:05 中国時間。TapTapの構造化データではUTCで10月19日)、評価、フォロワー数、対応プラットフォームはTapTapページに基づきます。ページの「热度」(人気度)の数値は、ダウンロード数であることが確認できないため記録していません。

開発の歩み

  1. TapTapの21日間チャレンジ「聚光灯 2026」の参加作品として、12ステージを収録してTapTapで初公開(中国時間07:05、ページデータ)。

    公式TapTap
  2. 開発者が最初の開発ログを投稿し、主にTapTap Makerを使って100% AIでゲームを作る方針を説明。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

TapTap

体験版 (ストアページのタイトルは「璇玑测试」(「テスト」)で、体験版(「试玩 DEMO」)を提供。TapTapの「创意工坊」セクションに掲載)無料ストアページ

TapTapの構造化データでは価格は0(CNY)です。広告や有料機能の有無はページに記載されていません。

TapTap 評価
観測値
9.3 / 10
2026年11月3日時点TapTap

TapTapページに表示されている9件の評価に基づきます。

TapTap フォロワー数
観測値
34
2026年11月3日時点TapTap

フォロワー数(关注)であり、ダウンロード数ではありません。

ダウンロード数
非公開

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

出典

出典種類公開日閲覧日
璇玑 on TapTap
TapTap · 中国語(簡体字)
ストアページ2026年10月20日2026年11月3日
开发者日志01 | 聚光灯GameJam 2026 | 璇玑
TapTap 制造论坛 (SeastZhu) · 中国語(簡体字)
開発ログ2026年10月20日2026年11月3日
Official game page (language check)
TapTap
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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