
璇玑
漢字を組み合わせる倉庫番パズル。「聚光灯 2026」チャレンジに向けて、主にTapTap Makerを使い100% AIで作ると決めた開発者の個人制作。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- TapTapで体験版を見るTapTap体験版 · ストアページのタイトルは「璇玑测试」(「テスト」)で、体験版(「试玩 DEMO」)を提供。TapTapの「创意工坊」セクションに掲載無料
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璇玑について
漢字の組み立てルールをもとにした、TapTap配信の文字パズル。漢字は四角い形をしているため、開発者は倉庫番のシステムを選びました。文字を押してくっつけると新しい字になりますが、定番の倉庫番と違って目標が変わることもあり、自分が操作する「人」という字さえも、漢字の構成の基本ルールに従って変化します。ステージは12面。最初の4面で文字の組み合わせとルールを学び、残りの8面はそれぞれ独自の盤面で、解法は1つではありません。効果音には中国伝統の五音音階(宫商角徵羽)の5つの音を使用。開発者のSeastZhuは開発ログで、個人クリエイターとして、主にTapTapのAIゲーム制作ツールTapTap制造(TapTap Maker)を使い、100% AIでゲームを開発すると書いています。制作者ノートによれば、ステージデザインはすべてTapTap Makerで作られました。ログによれば、アイデアのもとは、さまざまな方向から読める中国古典の回文詩「璇玑图」です。TapTapの21日間チャレンジ「聚光灯 2026」の参加作品で、Android、iOS、PC向けの無料体験版(试玩 DEMO)です。
スクリーンショットとアート
璇玑のキーアート · TapTap store screenshot
制作方法
一部検証済み「聚光灯 2026」チャレンジの開発ログ(2026年10月20日)で、SeastZhuは「因为我是个人创作者,我只有一个人,而且我会100%使用AI来开发这个游戏,主要使用TapTap制造。」(個人クリエイターなので一人で、100% AIを使い、主にTapTap制造で開発する)と書いています。ログによれば、TapTap Makerの「极致」モデルでの分析で4,000クレジット近くを使い切り、その後TapTapのベンチマークを見てDeepSeek Flashが最もコストパフォーマンスが高いと判断しました。DeepSeek Flashを使ったTapTap Makerは3文字の璇玑图の最初のプロトタイプを素早く作り、開発者は文字を音符に変える再生機能も追加させました。ストアページの制作者ノートによれば、ステージデザインはすべてTapTap Makerで作られ、実際には複数の解法を持つ複雑なメカニクスには「极致」モデルのほうがDeepSeek-Flashより適しており、このバージョンでチャレンジのクレジット枠を使い切ったとのことです。テーマの調査について、ログでは開発者がClaude Code、豆包、Kimiなど複数のAIと対話したとしていますが、Claude Codeがゲームのコードを書いたという情報源はないため、ツールとしては記載していません。
開発者によれば、TapTap MakerのAIを使った個人制作です。開発者は複数のAIとの対話でテーマを調べ、DeepSeek Flashモデルを使ってTapTap Makerでプロトタイプを作り、複数の解法があるステージのデザインには「极致」モデルのほうが適していると判断しました。制作者ノートによれば、より複雑なステージには「泰坦」モデルを試すかもしれないとのことです。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開(TapTap Makerで制作)
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表TapTap 制造论坛 (SeastZhu)
- 初期版の制作期間
- 21日以内(「聚光灯 2026」チャレンジの参加作品)公式TapTap
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
検証メモ: 100% AIという方針、個人制作であること、使用モデル、アイデア出しの対話は、TapTap MakerのフォーラムにあるSeastZhuの開発ログ(2026年10月20日 16:03 中国時間、「聚光灯GameJam 开发者」バッジ付きで投稿)に基づきます。ステージデザインとモデルについての記述は、TapTapページの制作者ノートにも見られ、SeastZhuは同ページの開発者兼制作者アカウントです。ログは100%という数字を開発開始時の方針として述べており、AIが書いたコードの比率は示していないため、比率は記録していません。タグ(聚光灯GameJam、TapTap制造、休闲)、「聚光灯 2026」のバナー(個人開発者や小規模チームによる21日間の参加作品)、提供元(上海创巴科技有限公司)、初回公開日時(2026年10月20日 07:05 中国時間。TapTapの構造化データではUTCで10月19日)、評価、フォロワー数、対応プラットフォームはTapTapページに基づきます。ページの「热度」(人気度)の数値は、ダウンロード数であることが確認できないため記録していません。
開発の歩み
TapTapの21日間チャレンジ「聚光灯 2026」の参加作品として、12ステージを収録してTapTapで初公開(中国時間07:05、ページデータ)。
公式TapTap開発者が最初の開発ログを投稿し、主にTapTap Makerを使って100% AIでゲームを作る方針を説明。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| 璇玑 on TapTap TapTap · 中国語(簡体字) | ストアページ | 2026年10月20日 | 2026年11月3日 |
| 开发者日志01 | 聚光灯GameJam 2026 | 璇玑 TapTap 制造论坛 (SeastZhu) · 中国語(簡体字) | 開発ログ | 2026年10月20日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) TapTap | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





