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璇玑 screenshot 1 from the TapTap store page

璇玑

2026 · SeastZhu · Solo

Créé avec TapTap MakerDéclaré par le développeurTapTap 制造论坛 (SeastZhu) ↗RéflexionTapTapPartiellement vérifié

Un puzzle à pousser des caisses où l'on combine des caractères chinois, réalisé en solo pour le défi 聚光灯 2026 par un développeur qui comptait le créer à 100 % avec l'IA, principalement TapTap Maker.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • TapTapDémo · Le titre de la page du store indique « 璇玑测试 » (« test ») et propose une version d'essai (« 试玩 DEMO ») ; répertorié dans la section 创意工坊 de TapTapGratuit

    À installer via l'application TapTap.

    Mobile · Ordinateur · TapTap

    Voir la démo sur TapTap

À propos de 璇玑

Un jeu de lettres sur TapTap fondé sur les règles qui régissent la combinaison des caractères chinois. Les caractères chinois étant carrés, le développeur a opté pour une mécanique de pousse-caisses : on pousse des caractères les uns contre les autres pour en former de nouveaux, mais contrairement au pousse-caisses classique, les cibles peuvent changer, tout comme 人, le caractère que l'on contrôle, selon les règles de base de la composition des caractères. Le jeu compte douze niveaux : les quatre premiers présentent la combinaison des caractères et les règles, et chacun des huit autres possède son propre plateau et plus d'une solution. Les effets sonores utilisent les cinq notes de la gamme pentatonique traditionnelle chinoise (宫商角徵羽). Le développeur, SeastZhu, a écrit dans un journal de développement qu'en tant que créateur solo, il développerait le jeu à 100 % avec l'IA, principalement TapTap制造 (TapTap Maker), l'outil de création de jeux par IA de TapTap ; la note du créateur indique que la conception des niveaux a été entièrement réalisée dans TapTap Maker. Le journal explique que l'idée est née du 璇玑图, une grille poétique chinoise classique qui se lit dans de nombreuses directions. Il s'agit d'une participation au défi 聚光灯 2026 de TapTap, en 21 jours, et d'une version d'essai gratuite (试玩 DEMO) sur Android, iOS et PC.

taptap-makercaractères-chinoispousse-caissesjeu-de-lettresgame-jam

Captures et visuels

Visuel principal de 璇玑 · TapTap store screenshot

璇玑 screenshot 1 from the TapTap store page
Visuel principal de 璇玑 · 1 / 3

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
TapTap MakerPrincipal

Dans un journal de développement pour le défi 聚光灯 2026 (20 oct. 2026), SeastZhu écrit : « 因为我是个人创作者,我只有一个人,而且我会100%使用AI来开发这个游戏,主要使用TapTap制造。 » (en tant que créateur solo, il développerait le jeu à 100 % avec l'IA, principalement avec TapTap制造). Le journal indique qu'une analyse avec le modèle 极致 de TapTap Maker a consommé près de 4 000 crédits, après quoi le développeur a consulté le comparatif de TapTap et jugé DeepSeek Flash le plus rentable ; avec DeepSeek Flash, TapTap Maker a rapidement construit un premier prototype de 璇玑图 à trois caractères, et le développeur lui a fait ajouter une lecture qui transforme les caractères en notes de musique. La note du créateur sur la page du store indique que la conception des niveaux a été entièrement réalisée dans TapTap Maker, qu'en pratique le modèle 极致 convenait mieux que DeepSeek-Flash aux mécaniques complexes à solutions multiples, et que cette version a épuisé l'allocation de crédits du défi. Pour se documenter sur le thème, le journal indique que le développeur a discuté avec plusieurs IA, dont Claude Code, 豆包 et Kimi ; aucune source n'indique que Claude Code a écrit quoi que ce soit du jeu, il n'est donc pas répertorié comme outil.

Éléments à l'appui
  • DéclaréLa note du créateur sur la page TapTap indique que la conception des niveaux a été entièrement réalisée dans TapTap Maker (« 关卡设计完全使用TapTap Maker制作 »). — TapTap
  • OfficielTapTap classe le jeu sous ses tags « TapTap制造 » et « 聚光灯GameJam » et affiche une bannière le présentant comme une œuvre réalisée en 21 jours pour le défi 聚光灯 2026. — TapTap
Approche de développement

En solo, avec l'IA de TapTap Maker, selon le développeur. Le développeur s'est documenté sur le thème en discutant avec plusieurs IA, a prototypé dans TapTap Maker avec le modèle DeepSeek Flash, et a trouvé le modèle 极致 plus adapté à la conception de niveaux à solutions multiples ; la note du créateur indique que le développeur pourrait essayer le modèle 泰坦 pour des niveaux plus complexes.

Moteur / framework
Non communiqué (réalisé avec TapTap Maker)
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurTapTap 制造论坛 (SeastZhu)
Durée de la première version
En moins de 21 jours (participation au défi 聚光灯 2026)OfficielTapTap
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué

Notes de vérification : Le projet 100 % IA, l'équipe d'une personne, les modèles et les discussions de recherche d'idées proviennent du journal de développement de SeastZhu sur le forum TapTap Maker (20 oct. 2026, 16 h 03 heure de Chine), publié avec le badge 聚光灯GameJam 开发者 ; les remarques sur la conception des niveaux et les modèles figurent aussi dans la note du créateur sur la page TapTap, où SeastZhu est à la fois développeur et compte producteur. Le journal présente le chiffre de 100 % comme une intention en début de développement et ne donne aucune part de code écrite par l'IA ; aucune part n'est donc enregistrée. Tags (聚光灯GameJam, TapTap制造, 休闲), bannière 聚光灯 2026 (œuvres réalisées en 21 jours par des développeurs indépendants et de petites équipes), fournisseur (上海创巴科技有限公司), date de première publication (20 oct. 2026, 07 h 05 heure de Chine ; les données structurées de TapTap indiquent le 19 oct. en UTC), note, abonnés et plateformes issus de la page TapTap. L'indicateur 热度 (popularité) de la page n'est pas enregistré, faute de confirmation qu'il s'agisse de téléchargements.

Historique du développement

  1. Première publication sur TapTap (07 h 05 heure de Chine, données de la page) dans le cadre du défi 聚光灯 2026 de TapTap, en 21 jours, avec douze niveaux.

    OfficielTapTap
  2. Le développeur publie un premier journal de développement décrivant son intention de créer le jeu à 100 % avec l'IA, principalement TapTap Maker.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

TapTap

Démo (Le titre de la page du store indique « 璇玑测试 » (« test ») et propose une version d'essai (« 试玩 DEMO ») ; répertorié dans la section 创意工坊 de TapTap)GratuitPage boutique

Les données structurées de TapTap indiquent un prix de 0 (CNY). La page ne précise pas si le jeu contient des publicités ou des fonctionnalités payantes.

Note TapTap
Observé
9.3 / 10
au 3 nov. 2026TapTap

Basée sur 9 notes affichées sur la page TapTap.

Abonnés TapTap
Observé
34
au 3 nov. 2026TapTap

Abonnés (关注), et non téléchargements.

Téléchargements
Non communiqué

Avis et classements

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Sources

SourceTypePublicationConsulté
璇玑 on TapTap
TapTap · Chinois (simplifié)
Page boutique20 oct. 20263 nov. 2026
开发者日志01 | 聚光灯GameJam 2026 | 璇玑
TapTap 制造论坛 (SeastZhu) · Chinois (simplifié)
Devlog20 oct. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
TapTap
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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