
璇玑
한자를 합쳐 새 글자를 만드는 소코반 퍼즐. 100% AI, 주로 TapTap Maker로 만들겠다던 개발자가 聚光灯 2026 챌린지에 혼자 냈습니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- TapTap에서 데모 보기TapTap데모 · 스토어 페이지 제목은 "璇玑测试"("테스트")이며 체험판("试玩 DEMO")을 제공. TapTap 创意工坊 섹션에 등록무료
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璇玑 소개
한자가 결합하는 규칙을 바탕으로 한 TapTap 글자 퍼즐, 한자 좀 안다면 더 재밌습니다. 한자가 네모나다는 점에 착안해 개발자는 소코반(상자 밀기) 방식을 택했습니다. 글자를 밀어 붙여 새 글자를 만드는데, 기존 소코반과 달리 목표가 바뀔 수 있고, 플레이어가 조종하는 글자 人도 한자 구성의 기본 규칙에 따라 바뀔 수 있습니다. 레벨은 12개로, 처음 네 개는 글자 합치기와 규칙을 소개하고 나머지 여덟 개는 각자 고유한 판과 여러 가지 해법을 갖고 있습니다. 효과음은 중국 전통 5음 음계(宫商角徵羽)를 씁니다. 개발자 SeastZhu는 개발 로그에서 1인 창작자로서 이 게임을 100% AI로, 주로 TapTap의 AI 게임 제작 도구 TapTap制造(TapTap Maker)로 개발하겠다고 밝혔고, 제작자 노트는 레벨 디자인을 전부 TapTap Maker로 만들었다고 말합니다. 로그에 따르면 아이디어는 여러 방향으로 읽을 수 있는 중국 고전 시 격자 璇玑图에서 출발했습니다. TapTap의 21일 聚光灯 2026 챌린지 출품작이며, Android, iOS, PC에서 무료 체험판(试玩 DEMO)으로 즐길 수 있습니다.
스크린샷 및 아트
璇玑 키 아트 · TapTap store screenshot
제작 방식
일부 검증됨聚光灯 2026 챌린지용 개발 로그(2026년 10월 20일)에서 SeastZhu는 "因为我是个人创作者,我只有一个人,而且我会100%使用AI来开发这个游戏,主要使用TapTap制造。"라고 씁니다(1인 창작자로서 이 게임을 100% AI로, 주로 TapTap制造로 개발하겠다는 뜻). 로그에 따르면 TapTap Maker의 极致 모델로 분석을 한 번 돌리자 크레딧이 4,000 가까이 소모됐고, 이후 개발자는 TapTap의 벤치마크를 보고 DeepSeek Flash를 가성비 최고로 판단했습니다. DeepSeek Flash로 TapTap Maker는 세 글자짜리 璇玑图 첫 프로토타입을 빠르게 만들었고, 개발자는 글자를 음표로 바꿔 재생하는 기능을 추가하게 했습니다. 스토어 페이지의 제작자 노트는 레벨 디자인을 전부 TapTap Maker로 만들었고, 실제로 해법이 여러 개인 복잡한 메커니즘에는 DeepSeek-Flash보다 极致 모델이 더 잘 맞았으며, 이번 버전으로 챌린지 크레딧 한도를 다 썼다고 밝힙니다. 로그에 따르면 개발자는 주제 조사를 위해 Claude Code, 豆包, Kimi 등 여러 AI와 대화했지만, Claude Code가 게임의 어느 부분이라도 작성했다고 밝힌 출처는 없어 도구로 기록하지 않았습니다.
개발자에 따르면 혼자서 TapTap Maker의 AI로 만들었습니다. 여러 AI와 대화하며 주제를 조사했고, TapTap Maker에서 DeepSeek Flash 모델로 프로토타입을 만들었으며, 해법이 여러 개인 레벨 디자인에는 极致 모델이 더 낫다는 걸 알게 됐습니다. 제작자 노트에 따르면 더 복잡한 레벨에는 泰坦 모델을 시도해 볼 수도 있다고 합니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 비공개 (TapTap Maker로 제작)
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표TapTap 制造论坛 (SeastZhu)
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 21일 이내 (聚光灯 2026 챌린지 출품작)공식TapTap
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
검증 메모: 100% AI 계획, 1인 팀, 모델, 아이디어 구상 대화는 TapTap Maker 포럼에 聚光灯GameJam 开发者 배지와 함께 올라온 SeastZhu의 개발 로그(2026년 10월 20일 16:03 중국 시간)를 근거로 합니다. 레벨 디자인과 모델에 관한 언급은 TapTap 페이지의 제작자 노트에도 나오며, SeastZhu는 이 페이지의 개발자이자 제작자 계정입니다. 로그는 100%라는 수치를 개발 초기의 계획으로 제시할 뿐 AI 작성 코드 비중을 밝히지 않아 비중은 기록하지 않았습니다. 태그(聚光灯GameJam, TapTap制造, 休闲), 聚光灯 2026 배너(독립 개발자와 소규모 팀의 21일 출품작), 공급사(上海创巴科技有限公司), 최초 공개 시각(2026년 10월 20일 07:05 중국 시간, TapTap 구조화 데이터상 UTC 기준 10월 19일), 평점, 팔로워, 플랫폼은 TapTap 페이지 기준입니다. 페이지의 热度(인기도) 수치는 다운로드 수인지 확인되지 않아 기록하지 않았습니다.
개발 연혁
TapTap의 21일 聚光灯 2026 챌린지 출품작으로 12개 레벨을 담아 TapTap에 최초 공개(중국 시간 07:05, 페이지 데이터).
공식TapTap개발자가 게임을 100% AI로, 주로 TapTap Maker로 만들겠다는 계획을 담은 첫 개발 로그를 게시.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| 璇玑 on TapTap TapTap · 중국어(간체) | 스토어 페이지 | 2026년 10월 20일 | 2026년 11월 3일 |
| 开发者日志01 | 聚光灯GameJam 2026 | 璇玑 TapTap 制造论坛 (SeastZhu) · 중국어(간체) | 개발 일지 | 2026년 10월 20일 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) TapTap | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





