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璇玑 screenshot 1 from the TapTap store page

璇玑

2026 · SeastZhu · 個人

一款以組合漢字為核心的推箱子解謎遊戲,由個人開發者為「聚光灯」2026 挑戰製作,開發者表示打算 100% 用 AI 開發,主要使用 TapTap Maker。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • TapTap試玩版 · 商店頁面標題為「璇玑测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);列在 TapTap 的「创意工坊」專區免費

    透過 TapTap App 安裝。

    手機 · 電腦 · TapTap

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關於《璇玑》

一款 TapTap 上以漢字組合規則為核心的文字解謎遊戲。開發者認為中文是方塊字,很適合「推箱子」的玩法:玩家把字推在一起組成新字,但和傳統推箱子不同的是,目標可以改變,玩家自己操控的「人」也會依照漢字組合的基本規則改變。遊戲共十二關:前四關帶玩家熟悉合字與規則,後八關每關的棋盤結構都不同,而且都有不只一種解法。音效採用古琴「宫商角徵羽」五聲音階。開發者 SeastZhu 在開發日誌中表示,自己是個人創作者,會 100% 使用 AI 來開發這款遊戲,主要使用 TapTap 的 AI 遊戲製作工具 TapTap制造(TapTap Maker);創作者的話則說關卡設計完全以 TapTap Maker 製作。日誌提到,這個點子源自中國傳統文字遊戲「璇璣圖」,一種可從多個方向讀出詩句的字陣。本作是 TapTap 21 天「聚光灯」2026 挑戰的參賽作品,以試玩(「试玩 DEMO」)形式提供 Android、iOS 與 PC 版本。

TapTap Maker漢字推箱子文字解謎GameJam

截圖與圖片

《璇玑》主視覺 · TapTap store screenshot

璇玑 screenshot 1 from the TapTap store page
《璇玑》主視覺 · 1 / 3

製作過程

部分驗證

SeastZhu 在為「聚光灯」2026 挑戰撰寫的開發日誌(2026 年 10 月 20 日)中寫道:「因为我是个人创作者,我只有一个人,而且我会100%使用AI来开发这个游戏,主要使用TapTap制造。」(自己是個人創作者,會 100% 使用 AI 開發這款遊戲,主要使用 TapTap制造。)日誌提到,用 TapTap Maker 的「极致」模型做一次分析就燒掉了將近 4,000 點數,開發者查看 TapTap 的基準測試後,認為 DeepSeek Flash 的性價比最高;TapTap Maker 以 DeepSeek Flash 很快就做出了第一個三言「璇璣圖」原型,開發者也讓它加上把文字轉成音階播放的功能。商店頁面上的創作者的話表示,關卡設計完全以 TapTap Maker 製作,實際使用後覺得「极致」模型比「DeepSeek-Flash」更適合有多重解法與空間策略的複雜機制,而目前的版本已用光「聚光灯」GameJam 的額度。日誌也提到,開發者在研究主題時和多款 AI 聊天,包括 Claude Code、「豆包」與 Kimi;沒有任何來源表示 Claude Code 撰寫了遊戲的任何部分,因此不列為使用工具。

佐證資料
  • 開發者自述TapTap 頁面上的創作者的話表示,關卡設計完全以 TapTap Maker 製作(「关卡设计完全使用TapTap Maker制作」)。 — TapTap
  • 官方TapTap 將本作歸在「TapTap制造」與「聚光灯GameJam」標籤下,並以橫幅標示為 21 天內完成的「聚光灯」2026 挑戰作品。 — TapTap
開發方式

根據開發者的說法,由一人以 TapTap Maker 的 AI 完成。開發者先和多款 AI 聊天研究主題,再在 TapTap Maker 中以 DeepSeek Flash 模型做出原型,並發現「极致」模型更適合設計有多種解法的關卡;創作者的話提到之後可能會用「泰坦」模型嘗試更複雜的關卡。

引擎/框架
未公開(以 TapTap Maker 製作)
程式語言
未公開
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述TapTap 制造论坛 (SeastZhu)
首版製作時間
21 天內(「聚光灯」2026 挑戰作品)官方TapTap
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開

查證說明: 100% 使用 AI 的打算、一人團隊、使用的模型,以及和 AI 聊天研究主題的經過,來自 SeastZhu 在 TapTap Maker 論壇發表的開發日誌(2026 年 10 月 20 日中國時間 16:03),發文帳號帶有「聚光灯GameJam 开发者」標記;關卡設計與模型的說法也出現在 TapTap 頁面上的創作者的話,SeastZhu 同時是頁面上的開發者與製作人帳號。日誌把 100% 寫成開發初期的打算,沒有說明 AI 撰寫程式的比例,因此不記錄比例。標籤(「聚光灯GameJam」「TapTap制造」「休闲」)、「聚光灯」2026 橫幅(獨立開發者與小團隊 21 天內的作品)、供應商(上海创巴科技有限公司)、首次發布時間(2026 年 10 月 20 日中國時間 07:05;TapTap 的結構化資料以 UTC 標示為 10 月 19 日)、評分、追蹤數與平台,取自 TapTap 頁面。頁面上的「熱度」數字未列入,因為無法確認那是下載數。

開發歷程

  1. 在 TapTap 首次發布(中國時間 07:05,取自頁面資料),為 TapTap 21 天「聚光灯」2026 挑戰的參賽作品,共十二關。

    官方TapTap
  2. 開發者發表第一篇開發日誌,說明打算 100% 使用 AI、主要以 TapTap Maker 開發本作。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

TapTap

試玩版 (商店頁面標題為「璇玑测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);列在 TapTap 的「创意工坊」專區)免費商店頁面

TapTap 的結構化資料標示價格為 0(人民幣)。頁面沒有說明遊戲是否有廣告或付費項目。

TapTap 評分
實際觀察
9.3 / 10
2026年11月3日 資料TapTap

依據 TapTap 頁面顯示的 9 則評分。

TapTap 關注數
實際觀察
34
2026年11月3日 資料TapTap

這是追蹤(「关注」)人數,不是下載數。

下載數
未公開

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
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排行榜名次
玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
璇玑 on TapTap
TapTap · 簡體中文
商店頁面2026年10月20日2026年11月3日
开发者日志01 | 聚光灯GameJam 2026 | 璇玑
TapTap 制造论坛 (SeastZhu) · 簡體中文
開發日誌2026年10月20日2026年11月3日
Official game page (language check)
TapTap
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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