
璇玑
Un puzle de empujar cajas sobre combinar caracteres chinos, hecho en solitario para el reto 聚光灯 2026 por un desarrollador que se propuso crearlo 100 % con IA, sobre todo con TapTap Maker.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver demo en TapTapTapTapDemo · El título de la página de la tienda es «璇玑测试» («prueba») y ofrece una demo («试玩 DEMO»); aparece en la sección 创意工坊 de TapTapGratis
Se instala desde la app de TapTap.
Móvil · Ordenador · TapTap
Acerca de 璇玑
Un puzle de palabras en TapTap basado en las reglas con las que se combinan los caracteres chinos, y la idea es una pasada. Como los caracteres chinos son cuadrados, el desarrollador optó por una mecánica de empujar cajas: empujas caracteres unos contra otros para formar otros nuevos, pero, a diferencia del clásico Sokoban, los objetivos pueden cambiar, y también 人, el carácter que controlas, siguiendo las reglas básicas de composición de caracteres. Hay doce niveles: los cuatro primeros presentan la combinación de caracteres y las reglas, y cada uno de los otros ocho tiene su propio tablero y más de una solución. Los efectos de sonido usan las cinco notas de la escala pentatónica tradicional china (宫商角徵羽). El desarrollador, SeastZhu, escribió en un diario de desarrollo que, como creador en solitario, desarrollaría el juego 100 % con IA, principalmente con TapTap制造 (TapTap Maker), la herramienta de TapTap para crear juegos con IA; la nota del creador dice que el diseño de niveles se hizo íntegramente en TapTap Maker. El diario cuenta que la idea nació del 璇玑图, una cuadrícula poética china clásica que se puede leer en muchas direcciones. Participa en el reto de 21 días 聚光灯 2026 de TapTap y es una prueba gratuita (试玩 DEMO) para Android, iOS y PC.
Capturas e ilustraciones
Arte principal de 璇玑 · TapTap store screenshot
Cómo se hizo
Verificado en parteEn un diario de desarrollo para el reto 聚光灯 2026 (20 oct 2026), SeastZhu escribe: «因为我是个人创作者,我只有一个人,而且我会100%使用AI来开发这个游戏,主要使用TapTap制造。» (como creador en solitario, desarrollaría el juego 100 % con IA, principalmente con TapTap制造). El diario dice que un análisis con el modelo 极致 de TapTap Maker gastó casi 4.000 créditos, tras lo cual el desarrollador consultó la comparativa de TapTap y concluyó que DeepSeek Flash era la opción con mejor relación calidad-precio; con DeepSeek Flash, TapTap Maker montó rápidamente un primer prototipo de 璇玑图 de tres caracteres, y el desarrollador le hizo añadir una reproducción que convierte los caracteres en notas musicales. La nota del creador en la página de la tienda dice que el diseño de niveles se hizo íntegramente en TapTap Maker, que en la práctica el modelo 极致 se adaptaba mejor que DeepSeek-Flash a mecánicas complejas con varias soluciones y que esta versión agotó la asignación de créditos del reto. Para investigar el tema, el diario dice que el desarrollador conversó con varias IA, entre ellas Claude Code, 豆包 y Kimi; ninguna fuente dice que Claude Code escribiera parte del juego, así que no figura como herramienta.
- DeclaradoLa nota del creador en la página de TapTap dice que el diseño de niveles se hizo íntegramente en TapTap Maker («关卡设计完全使用TapTap Maker制作»). — TapTap
- OficialTapTap clasifica el juego con sus etiquetas «TapTap制造» y «聚光灯GameJam» y muestra un banner que lo presenta como una obra hecha en 21 días para el reto 聚光灯 2026. — TapTap
En solitario, desarrollando con la IA de TapTap Maker, según el desarrollador. El desarrollador investigó el tema conversando con varias IA, hizo el prototipo en TapTap Maker con el modelo DeepSeek Flash y vio que el modelo 极致 funcionaba mejor para diseñar niveles con varias soluciones; la nota del creador dice que quizá pruebe el modelo 泰坦 para niveles más complejos.
- Motor / framework
- No revelado (hecho con TapTap Maker)
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorTapTap 制造论坛 (SeastZhu)
- Tiempo de la primera versión
- En 21 días (participante del reto 聚光灯 2026)OficialTapTap
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
Notas de verificación: El plan de usar IA al 100 %, el equipo unipersonal, los modelos y las conversaciones para generar ideas proceden del diario de desarrollo de SeastZhu en el foro de TapTap Maker (20 oct 2026, 16:03 hora de China), publicado con la insignia 聚光灯GameJam 开发者; los comentarios sobre el diseño de niveles y los modelos también aparecen en la nota del creador en la página de TapTap, donde SeastZhu figura como desarrollador y como cuenta del productor. El diario presenta el 100 % como un plan al inicio del desarrollo y no da un porcentaje de código hecho por IA, así que no se registra ninguno. Etiquetas (聚光灯GameJam, TapTap制造, 休闲), el banner de 聚光灯 2026 (obras de 21 días de desarrolladores independientes y equipos pequeños), el proveedor (上海创巴科技有限公司), la hora de primera publicación (20 oct 2026, 07:05 hora de China; los datos estructurados de TapTap dan el 19 oct en UTC), la valoración, los seguidores y las plataformas, tomados de la página de TapTap. La cifra de 热度 (popularidad) de la página no se registra porque no está confirmado que corresponda a descargas.
Historia del desarrollo
Publicado por primera vez en TapTap (07:05 hora de China, datos de la página) como participante del reto de 21 días 聚光灯 2026 de TapTap, con doce niveles.
OficialTapTapEl desarrollador publica un primer diario de desarrollo en el que describe su plan de crear el juego 100 % con IA, principalmente con TapTap Maker.
DeclaradoTapTap 制造论坛 (SeastZhu)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
TapTap
Los datos estructurados de TapTap indican un precio de 0 (CNY). La página no indica si el juego tiene anuncios o funciones de pago.
Reseñas y rankings
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| 璇玑 on TapTap TapTap · Chino (simplificado) | Página de la tienda | 20 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| 开发者日志01 | 聚光灯GameJam 2026 | 璇玑 TapTap 制造论坛 (SeastZhu) · Chino (simplificado) | Devlog | 20 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) TapTap | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





