
诺尔的世界
Puzzle · GDRUn puzzle game cinese in cui cercare l'uscita da un mondo pieno di anomalie, programmato con Cursor da un team di due persone.
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Vedi la demo su TapTapUna community e uno store di giochi per mobile e PC, molto diffuso in Cina e in crescita a livello internazionale. Le pagine pubbliche mostrano valutazioni e numero di follower; i download compaiono solo quando la piattaforma o lo sviluppatore li pubblicano.
Giochi creati con l'IA su TapTapUna community e uno store di giochi per mobile e PC, molto diffuso in Cina e in crescita a livello internazionale. Le pagine pubbliche mostrano valutazioni e numero di follower; i download compaiono solo quando la piattaforma o lo sviluppatore li pubblicano.

Un puzzle game cinese in cui cercare l'uscita da un mondo pieno di anomalie, programmato con Cursor da un team di due persone.
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Un auto-shooter spaziale alla Brotato, creato da una sola persona con lo strumento IA di TapTap.
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Consiglia Liu Bei mese dopo mese in una storia strategica dei Tre Regni, costruita con Codex.
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Un survival per smartphone in cinese: di giorno costruisci il rifugio, di notte lo difendi, per 100 giorni.
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Un idle casual di salti per smartphone, creato con TapTap Maker da due fratelli che non sanno programmare.
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Un roguelike strategico a tema musicale, costruito su TapTap Maker con codice generato dall'IA.
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Un simulatore di ereditarietà fantasy su TapTap: incrocia razze secondo le leggi di Mendel per creare l'erede perfetto.
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Un tower defense gestionale su TapTap in cui costruisci la linea che produce ogni proiettile; lo sviluppatore dice che l'IA ha scritto tutto il codice.
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Un gdr idle di carte in stile anime con server e arena asincrona, fatto in 50 giorni con TapTap Maker da due fratelli che dicono di non saper programmare.
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2048 in salsa roguelike: il primo gioco fatto con TapTap Maker da due fratelli che non sanno programmare, in sette giorni. 🃏
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Un ibrido tra tower defense e survivors con grinding di equipaggiamento, il secondo gioco TapTap Maker di 出头喵, fatto in 13 giorni.
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Un gestionale sul commercio di giada su TapTap: compra pietre grezze, scrostale, ricava gioielli e vendi. TapTap lo cita come un successo di TapTap Maker. 💎
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Un platform narrativo da dieci minuti su TapTap in cui le righe di testo fanno da piattaforme, creato con TapTap Maker da chi il codice non l'aveva mai toccato.
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Un roguelite evolutivo in pixel art in cui ti fai strada mangiando fino in fondo all'abisso, creato a colpi di prompt da un artista di personaggi 3D senza esperienza di sviluppo. 🦠
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Una simulazione di vita da trader giocata su un telefono virtuale, che lo sviluppatore solitario dice di aver scritto in due settimane con TapTap Maker e l'IA come compagna di pair programming.
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Un gioco di carte strategico idle sui Tre Regni, realizzato in due mesi con TapTap Maker da un esordiente che dice di non saper programmare.
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Un puzzle fisico in cui pieghi la gravità e spegni i muri per far atterrare una mela in un piattino, creato con TapTap Maker per una game jam studentesca.
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Un duello culinario a fusione di carte creato per la sfida di 21 giorni 聚光灯 2026 di TapTap; secondo il testo dello store, l'IA ne ha scritto tutto il codice.
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Un GDR di carte a turni a tema fiabe, con una torre roguelike, che il suo sviluppatore definisce un gioco realizzato interamente con l'IA.
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Sei un fotone intrappolato nella testa di Newton in questo action nato in una jam studentesca, il cui sviluppatore ringrazia 塔啦啦 (a quanto pare l'agente di TapTap Maker) e GPT per averlo portato a termine. 💡
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Un GDR rilassato di allevamento di bestie spirituali in ambientazione xianxia, creato con TapTap Maker da uno sviluppatore che dice di non saper programmare.
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Un gioco testuale di sopravvivenza della sanità mentale in ufficio: sei un addetto HR tra colleghi stranamente estremi. Realizzato in solitaria con TapTap Maker e l'aiuto dell'IA. 🫠
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Una visual novel scolastica disegnata a mano da due sviluppatori studenti, realizzata con TapTap Maker e l'IA per codice e fondali.
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Uno strategico che mescola match-3, battaglie a turni e build di impianti, realizzato con TapTap Maker per la sfida di 21 giorni 聚光灯 2026 di TapTap.
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Uno sparatutto roguelike con combattimento automatico e una squadra di quattro personaggi, che il suo sviluppatore, tornato dopo anni senza nuovi giochi, dice di aver realizzato in poco più di un mese con TapTap Maker. 🔫
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Un simulatore di vita in formato verticale tra raccolta nei boschi e caccia al ginseng, ambientato nell'inverno del 1977 e realizzato con TapTap Maker da un piccolo team indie con grafica e musica assistite dall'IA.
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Un GDR idle a tema gilda in cui le ragazze anime reclutate cacciano, fanno rifornimento e riparano l'equipaggiamento da sole: il primo gioco di un esordiente, che ringrazia TapTap Maker.
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Un tower defense roguelike in formato verticale costruito attorno a un'unica torretta a fuoco automatico, che il suo sviluppatore dice di aver realizzato in un mese con TapTap Maker partendo da zero.
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Un gioco di gatti che inseguono i puntini laser per la stanza, che secondo il suo produttore è stato vibe-coded con TapTap Maker in locale, Claude Code e DeepSeek V4 Pro. 🐈⬛
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Un "jump-parkour" in 2.5D con un coniglio protagonista, che il suo sviluppatore alle prime armi dice di aver realizzato da solo dall'inizio alla fine con l'IA, in vibe coding, per un contest TapTap. 🐰
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Una visual novel gialla e leggera in una villa isolata dalla neve; il team di studenti l'ha disegnata e scritta a mano e l'ha programmata soprattutto con TapTap Maker per la sfida 聚光灯 2026.
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Un GDR 2D in pixel art che rompe la quarta parete, su una ragazza in addestramento che inizia ad accorgersi del giocatore, opera di quattro esordienti delle jam che hanno costruito con TapTap Maker gran parte dei sistemi di base.
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Un puzzle a spinta di blocchi in cui si combinano caratteri cinesi, realizzato in solitaria per la sfida 聚光灯 2026 da uno sviluppatore che puntava a farlo al 100% con l'IA, soprattutto TapTap Maker.
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Uno strategico a turni semplificato, ispirato a Civilization, per cinque civiltà, che secondo lo sviluppatore è stato realizzato interamente dall'IA con TapTap Maker.
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Un action roguelike sui cinque elementi con un sistema di build da 100 carte, realizzato per la sfida di 21 giorni 聚光灯 2026 di TapTap da uno sviluppatore che dice di non saper programmare e di averlo fatto con l'IA.
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Una simulazione testuale in cui affitti una stanza in un paesino e scrivi racconti per il giornale della contea per pagare l'affitto; lo sviluppatore, al primo gioco, dice che l'IA lo ha realizzato a partire dalle sue idee. ✍️
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Una storia del folclore cinese in bianco e nero in cui ciò che un giornalista sceglie di pubblicare dà forma alla presenza nel pozzo; realizzata in solitaria in 21 giorni con TapTap Maker da chi è alle prime armi con la programmazione.
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Un esperimento ecologico ad acquerello sull'emergenza: non puoi comandare le creature, puoi solo lasciare semplici regole sull'acqua; realizzato praticamente da solo con molto aiuto dell'IA in TapTap Maker.
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Guida il cursore del mouse tra le raffiche di proiettili per salvare il sistema operativo dai processi impazziti; un arcade realizzato con TapTap Maker dallo sviluppatore di 阿方的旅程.
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Tower defense roguelite su TapTap in cui si difende il corpo con le cellule immunitarie; lo sviluppatore solitario dice che gran parte del codice è stato generato con ChatGPT.
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Piccolo gioco di sopravvivenza all'apocalisse zombie su TapTap: fruga tra i quartieri in rovina in cerca di provviste, potenzia un rifugio e respingi le orde; lo sviluppatore dice di averlo fatto da solo con TapTap Maker.
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Piccolo tower defense su TapTap in cui difendi un villaggio dai tunnel sotterranei mentre i minatori scavano verso il campo nemico per un attacco a sorpresa; lo sviluppatore solitario dice di averlo ideato e costruito con l'IA.
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Breve demo narrativa incompiuta sulle scelte di vita, su TapTap: torna ai momenti chiave di una vita e scegli di nuovo; fatta con l'assistenza IA di TapTap Maker, come esperimento.
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Semplice gioco di riflessi su TapTap: passa da una corsia all'altra per schivare ostacoli rossi che cadono sempre più veloci; il primo gioco degli sviluppatori fatto con TapTap Maker. ⚡
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Gestionale rilassante di un minimarket su TapTap: rifornisci gli scaffali, fissa i prezzi e rinnova l'arredo, conosci i clienti abituali e dai una mano al quartiere; questa versione è stata fatta con TapTap Maker.
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Un RPG idle di coltivazione in verticale su TapTap: combattimenti automatici con una squadra di cinque attraverso sette grandi tribolazioni, e ogni nuova vita parte più avanti; lo sviluppatore dice di averlo scritto da solo con un'IA in 12 giorni.
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Un action 3D con il bastone su TapTap, tra incantesimi, trasformazioni e duelli contro re demoni; per lo sviluppatore programmazione, grafica e musica sono IA, solo il game design è umano.
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Un gioco di carte e civiltà su TapTap: gioca carte elemento per calmare un terreno in continuo mutamento e far crescere un villaggio di gatti; è il primo gioco del team sviluppato interamente con strumenti di IA, nato per la sfida 聚光灯 di 21 giorni di TapTap. 🐱
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Un gioco di saccheggio ed estrazione da 60 secondi su TapTap, senza sparatorie: fruga nei cassonetti in cerca di pezzi rari e mettili al sicuro prima che ti becchi la guardia del condominio; è il primo gioco del suo sviluppatore solitario, creato con TapTap Maker e strumenti di IA. 🗑️
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Un gioco di corse in motoscafo su TapTap; è il primo tentativo del produttore di creare un gioco, realizzato con TapTap Maker.
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Un breve action incompiuto su TapTap in cui il sedicente genio Hooke ti ordina di cacciare Newton da un mondo digitale; realizzato con TapTap Maker in circa sei giorni durante una game jam studentesca di 21 giorni.
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Un breve e facile gioco di salti su TapTap: un maialino impara salti caricati, doppi salti e planate attraverso undici livelli erbosi a caccia di carote; partecipante alla sfida 聚光灯 2026, il cui sviluppatore dice che l'ha fatto tutto l'IA. 🐷
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Un gestionale a una scelta al giorno su TapTap: si parte con 200 yuan sotto un ponte, ogni sette giorni c'è una rata del debito da pagare e si risale dalla raccolta di rottami fino alla quotazione in Borsa; lo sviluppatore solitario dice di averlo fatto insieme all'IA.
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Un RPG idle in verticale su TapTap in cui ogni mostro ucciso dà un punto statistica permanente; lo sviluppatore dice che gli strumenti di IA lo hanno aiutato a realizzare finalmente un'idea su cui era bloccato da tempo per motivi tecnici.
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Un rilassante puzzle match-3 con la fisica, 40 livelli a doppia faccia e una modalità meditazione, nato per la sfida 聚光灯 2026 di TapTap; lo sviluppatore dice di aver fissato regole e direzione e di aver affidato il lavoro all'IA. 🌊
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Un gioco di squadra in verticale su TapTap: guidi il capitano mentre i compagni ti seguono in fila come un serpente e respingono ondate di nemici; gli sviluppatori dicono che l'IA ha aiutato a creare parte di grafica, musica e codice.
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Un semplice gioco di allevamento di cavalli da corsa su TapTap, opera di un creatore alle prime armi che dice di averlo generato con l'IA dopo aver visto altri giochi fatti con l'IA su TapTap. 🐎
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Un minigioco di pesca negli abissi su TapTap con 15 livelli principali e una modalità infinita; lo sviluppatore dice di averlo creato da solo con l'IA.
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Un minigioco di sopravvivenza in verticale su TapTap: una giovane balena divora banchi di pesci per crescere schivando reti, ami e sottomarini; gli sviluppatori dicono di averlo creato con TapTap Maker. 🐋
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Un match-3 offline su TapTap con sei forme di gemme e bonus per le combo; gli sviluppatori dicono di averlo creato con TapTap 制造 (TapTap Maker), senza acquisti in-app.
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Un gioco strategico di dadi single player su TapTap: lancia cinque dadi, centra l'obiettivo di ogni tappa con coppie, tris e scale e recluta compagni animali del bosco lungo la strada; lo sviluppatore dice di averlo creato insieme all'IA.
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Un puzzle merge da tre minuti ambientato in una bancarella di frutta su TapTap: piazza la frutta in modo che tre dello stesso livello si tocchino e si fondano, ed evadi ordini di rifornimento e sfide; lo sviluppatore dice che è il suo primo minigioco, creato con l'assistenza dell'IA. 🍊
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Un idle incrementale a base di cibo su TapTap con protagonista 大肥鱼, che secondo lo sviluppatore è popolarissimo: nutri un pesce convinto di non essere grasso finché non diventa troppo grande per la sua stanza, il suo cortile e la città; lo sviluppatore dice di creare giochi idle con l'IA ogni giorno.
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Un piccolo esperimento arcade su TapTap la cui intera descrizione nello store dice che è nato dal vibe coding; dallo sviluppatore di Starkyries.
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Una variante del gomoku su TapTap in cui i due giocatori si scambiano il colore delle pedine a metà partita; un progetto da jam in solitaria il cui sviluppatore dice che tutto il codice è stato scritto da Cursor.
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Un tower defense su griglia esagonale per TapTap in cui non puoi attaccare e programmi invece le torri combinando tag di regole; una demo per la jam 聚光灯 2026 che lo sviluppatore dice di aver realizzato interamente in TapTap Maker.
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Demo da game jam per il 聚光灯 2026 su TapTap, fatta da una sola persona: un robottino cubico smontato si ricostruisce con i pezzi trovati nei bidoni. Lo sviluppatore ha scritto la storia e dice che programmazione, grafica e audio sono stati fatti con l'IA.
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Puzzle delicato su TapTap: trascini una lanterna per radunare le lucciole e risvegliare sei foreste addormentate. L'ha fatto da solo uno studente universitario in Godot, completando il codice con Codex. ✨
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Guidi un riflettore tra cortili bui generati a caso e porti in salvo una fila di palline timide; lo sviluppatore dice di averci messo il cervello, mentre Codex si è occupato di programmazione, grafica e audio.
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Puzzle su TapTap: piazzi e ruoti piccoli congegni perché una folata di vento faccia suonare tutti gli scacciapensieri a tempo. L'ha realizzato 老陈 in collaborazione con OpenAI Codex. 🎐
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Puzzle in pixel art con visuale dall'alto su TapTap: i richiami di un coniglio vengono deviati, divisi e amplificati fino a diventare percorsi. Un team di tre persone in game jam dice che il codice l'hanno scritto praticamente tutto strumenti di IA.
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Puzzle in bianco e nero su TapTap in cui si piazzano blocchi su una griglia dai bordi collegati, creato per la sfida 聚光灯 2026 di TapTap; lo sviluppatore dice di averlo fatto solo con l'IA in 12 giorni, spendendo circa 70 yuan.
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Gioco di combattimento su TapTap ambientato in un vagone della metro che si ripete all'infinito, con combinazioni di abilità casuali, oltre 20 mostri e quattro finali; creato per la sfida 聚光灯 2026 di TapTap, e lo sviluppatore dice che tutto il codice l'ha scritto GPT. 🚇
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Una breve storia di vita su TapTap: un'illustratrice freelance muove i primi passi nel gennaio 2024, alla vigilia del boom dell'IA, e trasforma i momenti quotidiani in carte ispirazione; lo sviluppatore dice che l'IA ha aiutato a scriverne il codice e a disegnarne le immagini.
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Breve fantascienza da spazio profondo su TapTap: guidi la vita microscopica in una capsula di Petri con fasci di luce per otto giorni. Un programmatore backend l'ha realizzato da solo con l'IA per la sfida 聚光灯 2026 di TapTap.
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Un roguelike semplice su TapTap: sopravvivere nel brodo primordiale con 75 potenziamenti evolutivi a scelta libera. È dello sviluppatore di 第五文明:涌现, che dice di averlo realizzato interamente con l'IA per la sfida 聚光灯 2026 di TapTap. 🦠
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Allevamento e battaglie su TapTap: di giorno nutri e alleni piccoli germogli, di notte li guidi contro i mostri. È la prima demo da game jam dello sviluppatore, e la pagina dello store dice che grafica, audio, testi e programma sono tutti generati dall'IA. 🌱
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Breve gioco testuale su TapTap sui pensieri che affiorano il venerdì sera prima di dormire, creato per la sfida 聚光灯 2026 di TapTap; lo sviluppatore ha scritto la storia e dice che asset grafici e programma sono stati generati dall'IA.
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