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四元工坊 TapTap banner

四元工坊

2026 · 旧世界工作室 · チーム

TapTap Maker製開発者発表TapTap ↗シミュレーションTapTap一部検証済み

ゆるい雰囲気なのにルールはちょい硬派。聚光灯 2026ジャム向けにTapTapで出た四元素の錬金シミュ。コードはTapTap Makerのエージェント、絵は手描き

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月4日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • TapTap体験版 · ストアページには测试(テスト)の表示があり、体験版(「试玩 DEMO」「TapTap PC端 试玩DEMO」)が提供されています無料

    TapTap アプリからインストール。

    スマホ · PC · TapTap

    TapTapで体験版を見る

四元工坊について

旧世界工作室がTapTapの聚光灯(Spotlight)2026・21日間ゲーム制作チャレンジのために作り、TapTapでテスト版として公開した中国語の錬金シミュレーションゲームです。制作者ノートでは、スタジオにとって初めて完成させたゲームとされています。説明文によると舞台は、ある事件をきっかけに力の多くを失った魔法研究機関「魔塔」。人材不足のなか、主人公は物質を四元素に分解する方法を偶然見つけ、研究の噂が広まるにつれ、上司、後輩、同僚から自分の生み出したもので悩みを解決してほしいという依頼が舞い込みます。主人公の理論では、土・風・水・火は条件次第で万物を生み出し、なかには特殊な力を持つものもあります。硫黄、水銀、塩を基本の元素源とし、熱、圧力、湿度を調整できる容器を組み上げていきます。説明文では、雰囲気はゆるいがルールは少し硬派だとしています。制作者ノートで、チームのリーダー兼プログラマーの轩月は、ゲームのコードはすべてTapTap Makerのエージェントが仕上げたもので、全面的にAIツールで開発したのは初めてだと書いています。アーティストは、UI、アイコン、キャラクターを完全手描きのフラットスタイルでゼロから描いたとのことです。世界観は、スタジオが長年書き続けてきた設定に基づいています。Android、iOS、PCで遊べる無料の体験版(试玩 DEMO)です。

TapTap Maker錬金術四元素手描きゲームジャム

スクリーンショットとアート

四元工坊のキーアート · TapTap store screenshot

四元工坊 TapTap banner
四元工坊のキーアート · 1 / 3

制作方法

一部検証済み
TapTap Makerメイン

TapTapページの制作者ノートで、旧世界工作室のチームリーダーで名目上は本作のプログラマーだと自己紹介する轩月は、ゲームのコードはすべてTapTap Makerのエージェントが仕上げた(「本游戏的代码部分全部由TapTap制造的智能体完成」)こと、AIツールのおかげでチームのアイデアを実現できる余地が広がったことを書いています。プロジェクト全体をAIツールで開発したのは初めてで、いつでも手作業でコーディングを引き継げるよう備えていたものの、その必要が生じる場面には一度も出くわさなかったとのことです。アートはチームのアーティストによるもので、本人はUI、アイコン、キャラクター、アイテムを完全手描きのフラットスタイルでゼロから描いたと述べています。モデル名は示されていません。

開発者発表四元工坊 on TapTap
裏付けとなる証拠
  • 公式TapTapは本作を「TapTap制造」と「聚光灯GameJam」のタグに分類し、2026年聚光灯21日間チャレンジのバナーを表示しています。ページの公式アカウントの一つには「TapTap制造创作者」(TapTap Makerクリエイター)バッジが付いています。 — TapTap
開発アプローチ

制作者ノートによると、21日間の聚光灯 2026チャレンジのためにチームで制作されました。プログラマーはTapTap Makerのエージェントがコードをすべて書き、手作業で引き継ぐ必要はなかったとしています。アーティストはUI、アイコン、キャラクターを手描きし、ライターがストーリーのテキストと運営を担当しました。世界観は、スタジオが以前に書いた設定に基づいており、今後も広げていく予定です。

エンジン/フレームワーク
非公開(TapTap Makerで制作)
プログラミング言語
非公開
チーム規模
4人開発者発表TapTap
初期版の制作期間
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
出荷コードの約100%開発者発表TapTap

検証メモ: AI使用とツールは、TapTapページの制作者ノートによります。チームのリーダー兼プログラマーの轩月が、ゲームのコードはすべてTapTap Makerのエージェントが仕上げた(「代码部分全部由TapTap制造的智能体完成」)と述べており、この発言に基づきAIコード比率100%のバイブコーディング作品として記録しています。同じノートでは、アートはチームのアーティスト(署名は美工qq)によるもので、UI、アイコン、キャラクターは手描きとされています。チーム規模:ライター(唐衣)がチームの「他の3人」(「感谢团队其他三人」)に感謝しているため、チームは4人として記録しています。ページには公式アカウントも4つ(プロデューサー/プログラム/音楽、デザイン2つ、アート)掲載されています。ノートでは、2026年聚光灯21日間チャレンジのために作った、スタジオ初の完成作品とされています。開発者の旧世界工作室、タグ(聚光灯GameJam、TapTap制造、模拟)、チャレンジのバナー、ゲームの説明文、初公開日時(2026年10月16日19時41分、中国時間、ページデータ。ページの「Android 正式上线日期」も2026-10-16)、フォロワー数、プラットフォームはTapTapページによります。提供元の欄には個人名が表示されていますが、記録していません。ページではインターネット接続不要とされ、言語の記載はありません。ページにはレビューが1件表示されていますがまだ評価スコアはないため、評価は記録していません。ゲームプレイの概要はストアの文章によるもので、ゲーム自体は起動していません。プレイ中にAI生成コンテンツが使われるという記述はページにありません。チャレンジの結果は確認していません。ページの热度(人気度)の数値は、ダウンロード数であることが確認できないため記録していません。TapTap以外の情報源は見つかりませんでした。

開発の歩み

  1. TapTapの21日間ゲーム制作チャレンジ聚光灯 2026の参加作品として、TapTapで初公開(中国時間19時41分、ページデータ)。

    公式TapTap

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

TapTap

体験版 (ストアページには测试(テスト)の表示があり、体験版(「试玩 DEMO」「TapTap PC端 试玩DEMO」)が提供されています)無料ストアページ

TapTapの構造化データでは価格0(CNY)と記載されています。広告や有料要素の有無はページに書かれていません。

TapTap フォロワー数
観測値
40
2026年11月4日時点TapTap

フォロワー数(关注)であり、ダウンロード数ではありません。

ダウンロード数
非公開

非公開:TapTap 評価。

レビューとランキング

編集部レビュー

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ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
四元工坊 on TapTap
TapTap · 中国語(簡体字)
ストアページ2026年10月16日2026年11月3日
Official game page (language check)
TapTap
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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