跳至主要內容
VibeGameDB
四元工坊 TapTap banner

四元工坊

2026 · 旧世界工作室 · 團隊

以 TapTap 製造 製作開發者自述TapTap ↗模擬TapTap部分驗證

風格輕鬆、規則略微硬核的元素煉金模擬,為「聚光灯」2026 GameJam 而做;團隊的程式負責人表示程式全部由 TapTap Maker 的智慧代理完成,美術則是手繪。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月4日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • TapTap試玩版 · 商店頁面標示「测试」(測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」「TapTap PC端 试玩DEMO」)免費

    透過 TapTap App 安裝。

    手機 · 電腦 · TapTap

    前往 TapTap 試玩版

關於《四元工坊》

一款以測試版形式上架 TapTap 的中文煉金模擬遊戲,由 旧世界工作室 為 TapTap「聚光灯」2026 21 天遊戲創作挑戰製作;開發者的話說這也是工作室第一款完整的遊戲。遊戲介紹的舞台是一座魔法研究所「魔塔」:一場事變之後,魔塔整體實力下滑,人才出現缺口,你卻意外發現了把物質分解為四元素的方法。研究進展傳遍魔塔,上司、晚輩與同僚在不同時刻寄來委託,希望你運用法則研究出的產物解決他們的需求。在你發現的規則裡,土、氣、水、火能在不同條件下自然湧現世間萬物,其中不乏帶有特殊功能的造物;你選了硫磺、水銀與鹽作為實驗的基本元素來源,並打造一種能調整冷熱、壓力與乾濕的特殊器皿。介紹形容本作風格輕鬆、規則略微硬核。團隊隊長兼程式負責人 轩月 在開發者的話中表示,本作的程式全部由 TapTap Maker(TapTap 的 AI 遊戲製作工具)的智慧代理完成,這也是自己第一次全程使用 AI 工具開發;美術則說 UI、圖示與角色都是從零開始、以全手繪的扁平畫風繪製。故事背景取自工作室很早就開始撰寫的世界觀。遊戲以試玩(「试玩 DEMO」)形式提供 Android、iOS 與 PC 版本。

TapTap Maker煉金四元素手繪GameJam

截圖與圖片

《四元工坊》主視覺 · TapTap store screenshot

四元工坊 TapTap banner
《四元工坊》主視覺 · 1 / 3

製作過程

部分驗證

在 TapTap 頁面的開發者的話中,自稱 旧世界工作室 小隊長、也算是本作程式負責人的 轩月 寫道,本作的程式部分全部由 TapTap Maker 的智慧代理完成(「本游戏的代码部分全部由TapTap制造的智能体完成」),AI 工具讓團隊的創意有了更大的實現空間。這是他們第一次全程使用 AI 工具開發:原本隨時準備好人工接手寫程式,結果始終沒遇到需要這麼做的情況。美術歸功於團隊的美術成員,對方表示 UI、圖示、角色與各種小物件都是從零開始、以全手繪的扁平畫風繪製。開發者的話沒有點名模型。

開發者自述四元工坊 on TapTap
佐證資料
  • 官方TapTap 將本作歸在「TapTap制造」與「聚光灯GameJam」標籤下,並顯示 2026「聚光灯」21 天挑戰橫幅;頁面上其中一個官方帳號帶有「TapTap制造创作者」(TapTap Maker 創作者)徽章。 — TapTap
開發方式

根據開發者的話,這是團隊為 21 天的「聚光灯」2026 挑戰製作的作品:程式負責人表示程式全部由 TapTap Maker 的智慧代理撰寫,過程中不需要人工接手;美術以手繪完成 UI、圖示與角色;文案負責劇情文字與營運。世界觀來自工作室先前寫下、之後也會持續展開的設定。

引擎/框架
未公開(以 TapTap Maker 製作)
程式語言
未公開
團隊人數
4 人開發者自述TapTap
首版製作時間
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 100%開發者自述TapTap

查證說明: AI 的使用與工具,來自 TapTap 頁面上的開發者的話:團隊隊長兼程式負責人 轩月 表示本作的程式全部由 TapTap Maker 的智慧代理完成(「代码部分全部由TapTap制造的智能体完成」);本頁據此記為 vibe-coded,AI 撰寫程式的比例記為 100%。同一段話把美術歸功於團隊的美術成員(署名「美工qq」),對方表示 UI、圖示與角色都是手繪。團隊規模:負責文案的 唐衣 感謝「团队其他三人」,因此團隊記為四人;頁面也列出四個官方帳號(製作人/程式/音樂音效、兩個企劃帳號、美術)。開發者的話說本作是工作室第一款完整遊戲,為 2026「聚光灯」21 天挑戰製作。開發者 旧世界工作室、標籤(「聚光灯GameJam」「TapTap制造」「模拟」)、挑戰橫幅、遊戲介紹、首次發布時間(2026 年 10 月 16 日中國時間 19:41,取自頁面資料;頁面的「Android 正式上线日期」也是 2026-10-16)、追蹤數與平台,取自 TapTap 頁面。供應商欄位顯示的是個人姓名,因此未列入。頁面標示遊戲不需要連網,且沒有列出語言。頁面顯示有 1 則評價,但尚未顯示評分,因此沒有列入評分。玩法描述取自商店文字;本頁沒有實際執行遊戲。頁面上沒有任何遊玩時由 AI 生成內容的描述。未查核挑戰結果。頁面上的「熱度」數字未列入,因為無法確認那是下載數。在 TapTap 以外沒有找到其他來源。

開發歷程

  1. 在 TapTap 首次發布(中國時間 19:41,取自頁面資料),為 TapTap「聚光灯」2026 21 天遊戲創作挑戰的參賽作品。

    官方TapTap

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

TapTap

試玩版 (商店頁面標示「测试」(測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」「TapTap PC端 试玩DEMO」))免費商店頁面

TapTap 的結構化資料標示價格為 0(人民幣)。頁面沒有說明遊戲是否有廣告或付費項目。

TapTap 關注數
實際觀察
40
2026年11月4日 資料TapTap

這是追蹤(「关注」)人數,不是下載數。

下載數
未公開

未公開:TapTap 評分。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
四元工坊 on TapTap
TapTap · 簡體中文
商店頁面2026年10月16日2026年11月3日
Official game page (language check)
TapTap
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
分享LINEFacebookThreadsX

相似遊戲

依類型、玩法、AI 工具與平台找出的類似作品。