
多米诺的子弹工厂
策略 · 休閒一款 TapTap 上的工廠塔防遊戲,每顆子彈都要靠你蓋的流水線生產;開發者表示程式碼全由 AI 撰寫。
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前往 TapTap 試玩版TapTap 的 2026「聚光灯」21 天遊戲創作挑戰(聚光灯 GameJam),主題為「湧現」。VibeGameDB 收錄的是商店頁標有本屆挑戰作品標記、且開發者說明程式由 AI 完成的參賽作品。
報名至 9 月 30 日,創作期為 2026 年 10 月 1 日 12:00 至 10 月 21 日 12:00(UTC+8)。可投稿 PC、Android、H5 或 TapTap 製造遊戲,不限引擎。10 月 25 日起進行評審與全民試玩,官方表示入圍名單於 11 月底公布,頒獎典禮預定 2027 年 1 月舉行。官方公告的參賽規模為 2,000 款以上作品、6,000 多支隊伍。
官方尚未公布結果,公布後會補在這裡。
只列出開發者表示程式碼由 AI 撰寫的參賽作品。點進遊戲頁面可查看出處。

一款 TapTap 上的工廠塔防遊戲,每顆子彈都要靠你蓋的流水線生產;開發者表示程式碼全由 AI 撰寫。
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40 個表裡雙面關卡、附冥想模式的物理三消解謎遊戲,為 TapTap「聚光灯」2026 挑戰製作;開發者表示設定好規則與方向後交給 AI,自己從旁輔助。
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小豬在十一個草地關卡學會蓄力跳、二段跳與滑翔、尋找胡蘿蔔的簡單跳躍遊戲;TapTap「聚光灯」2026 挑戰作品,開發者表示全部由 AI 製作。
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記者選擇刊登的報導,會讓井裡的東西漸漸長出模樣的黑白中式志怪故事;由程式新手以 TapTap Maker 獨自在 21 天內完成。
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關於週五夜晚入睡前浮現的各種念頭的短篇文字遊戲,為 TapTap「聚光灯」2026 挑戰製作;故事由開發者撰寫,美術素材與程式由 AI 生成。
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棋盤邊緣互通的黑白落子消除解謎遊戲,為 TapTap「聚光灯」2026 挑戰製作;開發者表示 12 天內純以 AI 打造,花費約 70 元。
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發生在暴風雪山莊的輕推理視覺小說;學生團隊親手繪圖與撰寫文字,並主要以 TapTap Maker 編寫程式,為「聚光灯」2026 挑戰製作。
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一款打破第四面牆的 2D 像素 RPG,講述一位受訓少女開始察覺玩家的存在;由四位第一次參加 GameJam 的開發者借助 TapTap Maker 完成大部分基礎系統。
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擁有百張卡牌構築系統的五行 Roguelike 動作遊戲,為 TapTap「聚光灯」2026 21 天挑戰製作;開發者表示自己不會寫程式,是和 AI 一起完成的。
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以「湧現」為主題的水彩生態實驗:無法指揮生命,只能在水面留下簡單的規律;開發者在 TapTap Maker 中大量借助 AI,基本上獨力完成。
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一人完成的「聚光灯」2026 GameJam Demo:被拆散的方塊機器人從垃圾桶裡撿零件拼回自己;開發者自己寫故事,表示程式、美術與聲音都借助 AI 完成。
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合成料理卡牌、與大廚對決的休閒卡牌遊戲,為 TapTap「聚光灯」2026 21 天挑戰製作;開發者在商店說明中表示程式全由 AI 撰寫。
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移動聚光燈,在隨機生成的黑暗庭院中帶領一群膽小的小球一起離開;開發者表示自己負責動腦,程式、美術與音效交給 Codex。
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結合三消、回合戰鬥與義體構築的策略遊戲,以 TapTap Maker 為 TapTap 21 天「聚光灯」2026 挑戰製作。
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用元素卡牌平息地形異變、帶領貓貓村落成長的卡牌策略文明遊戲;團隊第一次完全以 AI 工具開發,為 TapTap「聚光灯」21 天挑戰製作。
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一款以組合漢字為核心的推箱子解謎遊戲,由個人開發者為「聚光灯」2026 挑戰製作,開發者表示打算 100% 用 AI 開發,主要使用 TapTap Maker。
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無法親自攻擊、只能組合詞條為防禦塔「寫程式」的六角格塔防;「聚光灯」2026 GameJam Demo,開發者表示全程以 TapTap Maker 製作。
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用光束在八天內引導培養皿裡微觀生命的短篇深空科幻遊戲;一位後端工程師為 TapTap「聚光灯」2026 挑戰,一個人帶著 AI 完成。
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一位在 2024 年 1 月、AI 爆發前夕起步的自由接案插畫師,把日常點滴化為靈感卡的短篇故事;開發者表示 AI 協助撰寫程式與繪製圖片。
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發生在不斷循環的地鐵車廂裡、有隨機技能組合、20 多種怪物與四種結局的戰鬥遊戲,為 TapTap「聚光灯」2026 挑戰製作;開發者表示程式全由 GPT 撰寫。
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擺放、旋轉小機關,讓一陣風在同一拍敲響所有風鈴的解謎遊戲;由老陈與 OpenAI Codex 協作製作。
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讓兔子的叫聲被分岔、折彎、放大成一條路的俯視角像素解謎;三人 GameJam 團隊表示程式基本上都是 AI 工具寫的。
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白天餵養、訓練小芽靈,晚上帶牠們對抗怪物的寵物養成戰鬥遊戲;開發者第一次參加 Game Jam 的 Demo,商店頁面表示美術、音效、文字與程式全由 AI 生成。
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在原初湯中求生、有 75 種自由進化升級的簡單 Roguelike;《第五文明:涌现》的開發者為 TapTap「聚光灯」2026 挑戰製作,表示全程以 AI 完成。
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風格輕鬆、規則略微硬核的元素煉金模擬,為「聚光灯」2026 GameJam 而做;團隊的程式負責人表示程式全部由 TapTap Maker 的智慧代理完成,美術則是手繪。
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拖動燈籠聚集螢火蟲、喚醒六片沉睡森林的療癒解謎遊戲;大學生獨立以 Godot 製作,借助 Codex 協作完成程式。
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