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寻迹之歌 TapTap banner

寻迹之歌

2026 · yborin的工作室 · 團隊

以 未公開 AI 工具 製作開發者自述TapTap ↗解謎TapTap部分驗證

讓兔子的叫聲被分岔、折彎、放大成一條路的俯視角像素解謎;三人 GameJam 團隊表示程式基本上都是 AI 工具寫的。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月4日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • TapTap試玩版 · 商店頁面標題為「寻迹之歌测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);列在 TapTap 的「创意工坊」專區免費

    透過 TapTap App 安裝。

    手機 · 電腦 · TapTap

    前往 TapTap 試玩版

關於《寻迹之歌》

一款以「聲音」為玩法的中文俯視角像素解謎遊戲,以測試版形式上架 TapTap,為 TapTap「聚光灯」2026 21 天遊戲創作挑戰的參賽作品。你是一隻被困在黑暗中的兔子,另一隻兔子被困在關卡盡頭。你說不出話,但叫聲能穿過空氣、繞過障礙:遇到水晶會一分為二,撞上鐘乳石會折向轉角,經過鐵桶會變得更響,踩進水窪能傳得更遠。你要在網格地圖上擺放道具,親手編排一條條「聲路」,讓來自不同方向的回聲同時抵達終點兔子的耳邊。這裡沒有標準答案:通關時,遊戲會把你的聲路原樣回放成一小段音樂,每位玩家擺出的路徑不同,聽到的旋律也不同。三個關卡、三種世界:藍紫色的洞穴、金黃的秋日樹林,以及一座每叫一聲就會塌一點的廢棄房屋,第三關只有 10 次鳴叫機會。團隊在開發者的話中表示,這款遊戲誕生於一場限時兩週的比賽,三個人分別負責美術、聲音與程式;程式基本上都是 AI 工具寫的,由於第一次接觸、完全沒有經驗,可能還有些粗糙。TapTap 將本作歸在 TapTap制造(TapTap Maker,TapTap 的 AI 遊戲製作工具)分類。遊戲以試玩(「试玩 DEMO」)形式提供 Android、iOS 與 PC 版本。

TapTap Maker聲音解謎像素風兔子GameJam

截圖與圖片

《寻迹之歌》主視覺 · TapTap store artwork

寻迹之歌 TapTap banner
《寻迹之歌》主視覺 · 1 / 3

製作過程

部分驗證

團隊在 TapTap 頁面的開發者的話中寫道,程式基本上都是 AI 工具寫的,由於第一次接觸、完全沒有經驗,可能還有些粗糙(「程序基本都是 AI 工具写的,第一次接触完全没有经验,可能还有些粗糙」)。開發者的話沒有點名 AI 工具或模型。TapTap 將本作列在 TapTap制造(TapTap Maker)分類,但開發者的話沒有說明使用哪一款工具,因此工具記為未公開。

開發者自述寻迹之歌 on TapTap
佐證資料
  • 官方TapTap 將本作歸在「TapTap制造」與「聚光灯GameJam」標籤下,並顯示「聚光灯」2026 21 天挑戰橫幅。這些都沒有點名本作使用的工具。 — TapTap
開發方式

根據開發者的話,三人團隊(美術、聲音、程式各一人)在一場限時兩週的比賽中完成本作;程式基本上都是 AI 工具寫的,而且是團隊第一次接觸。

引擎/框架
未公開
程式語言
未公開
團隊人數
3 人開發者自述TapTap
首版製作時間
一場限時兩週的比賽開發者自述TapTap
開發時間
2 週開發者自述TapTap
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開

查證說明: AI 的使用、團隊規模與開發時間,來自 TapTap 頁面上團隊的開發者的話,其中說程式基本上都是 AI 工具寫的;本頁據此記為 vibe-coded。工具記為未公開:開發者的話只說「AI 工具」。開發者的話署名為「《回声兔》开发组」,看來是較早的暫定名稱。開發者的話說比賽為期兩週,頁面橫幅則說挑戰為期 21 天;本頁採用開發者的話的說法。開發者 yborin的工作室、官方帳號 yborin(TapTap 徽章「TapTap制造创作者」)、供應商(上海创巴科技有限公司)、標籤(「聚光灯GameJam」「TapTap制造」「知识问答」)、「聚光灯」2026 21 天挑戰橫幅、遊戲介紹、首次發布時間(2026 年 10 月 21 日中國時間 00:12,取自頁面資料;結構化資料以 UTC 標示為 10 月 20 日)、追蹤數與平台,取自 TapTap 頁面。頁面上的「Android 正式上线日期」(2026 年 1 月 14 日)是許多 TapTap制造 頁面共用的日期,因此不採用。頁面也提到這個關卡是由 TapTap 遊戲「知识问答游戏合集(TapTap测试版)」建立的;供應商可能屬於這個上層合集,而不是這個團隊。頁面顯示 2 則評價但還沒有分數,因此未列入評分。頁面上沒有任何遊玩時由 AI 生成內容的描述。未查核挑戰結果。頁面上的「熱度」數字未列入,因為無法確認那是下載數。在 TapTap 以外沒有找到其他來源。

開發歷程

  1. 在 TapTap 首次發布(中國時間 00:12,取自頁面資料),為 TapTap「聚光灯」2026 21 天遊戲創作挑戰的參賽作品。

    官方TapTap

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

TapTap

試玩版 (商店頁面標題為「寻迹之歌测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);列在 TapTap 的「创意工坊」專區)免費商店頁面

TapTap 的結構化資料標示價格為 0(人民幣)。頁面沒有說明遊戲是否有廣告或付費項目。

TapTap 關注數
實際觀察
11
2026年11月4日 資料TapTap

這是追蹤(「关注」)人數,不是下載數。

下載數
未公開

未公開:TapTap 評分。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
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原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
寻迹之歌 on TapTap
TapTap · 簡體中文
商店頁面2026年10月21日2026年11月3日
Official game page (language check)
TapTap
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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