取調室の小宮
《勇者鬥惡龍》系列創作者堀井雄二的短篇瀏覽器審訊推理遊戲;他表示只靠對 AI 下指示,大約 30 分鐘就做好了。
官方網站 claude.ai,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者本人在 X 上的貼文(@YujiHorii,2026 年 10 月 11 日)直接附上此連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《取調室の小宮》
一款在瀏覽器中遊玩的日文短篇推理遊戲。玩家要審訊 72 歲的前鎖匠小宮,他涉嫌闖入當鋪金庫、偷走一幅掛軸。審訊從晚上 9 點開始,到律師 11 點抵達為止,共有 20 手。小宮會說謊,玩家要拿出與供詞矛盾的證據,一一戳破謊言。遊戲有兩個數值:「動搖」越高越容易讓他招供,但「反抗」到 100 他就會保持沉默。所有操作都透過質問、證據、態度與筆錄等按鈕進行,不需要打字。《勇者鬥惡龍》系列與 1983 年 PC 推理遊戲《ポートピア連続殺人事件》的創作者堀井雄二,在 2026 年 10 月 11 日於 X 上分享了這款遊戲。他寫道,當年做《ポートピア連続殺人事件》時,故事、圖畫和程式都是自己一手包辦;如今有了 AI,就算不會畫畫、不寫程式,只要對 AI 下指示,一個人也能做出還不錯的遊戲,而這款遊戲只花了大約 30 分鐘。他的貼文沒有點名是哪個 AI。遊戲以 claude.ai artifact 的形式發布,部分媒體報導它是用 Claude 製作的。免費遊玩,不需要帳號或安裝。
製作過程
已驗證堀井在 X 的貼文中表示,有了 AI,就算不會畫畫、不寫程式,只要對 AI 下指示,一個人也能做出還不錯的遊戲,而這款遊戲只花了大約 30 分鐘。貼文只寫「AI」,沒有點名工具。遊戲以 claude.ai artifact(在 Claude 對話中做出的頁面)發布,Creative Bloq 與 Kotaku 也報導它是以 Claude 製作,但堀井本人沒有說明使用的工具,因此記為未公開。
- 未驗證堀井貼文中的遊玩連結是 claude.ai artifact,也就是從 Claude 對話發布的頁面。這指向 Claude,但頁面上沒有標示工具或作者。 — claude.ai (published by the creator)
- 未驗證Creative Bloq 表示堀井用 Claude.ai 在大約半小時內做出這款遊戲。 — Creative Bloq
- 未驗證Kotaku 表示堀井用 Anthropic 的 AI 工具,花了約 30 分鐘製作。 — Kotaku
- 開發者自述電ファミニコゲーマー報導本作是以生成式 AI 製作,並引用堀井的貼文;報導沒有點名是哪個 AI。 — 電ファミニコゲーマー (Denfaminicogamer)
依堀井的貼文,本作由一個人對 AI 下指示完成,沒有親手畫圖或寫程式。成品是以 claude.ai artifact 發布的單一網頁,嫌犯的圖片直接嵌在頁面中。我們檢查過頁面的程式碼:所有對話與規則都寫在頁面裡,遊玩時不會呼叫任何 AI 服務。
- 引擎/框架
- 未公開(以 claude.ai artifact 發布的單一 HTML 頁面)
- 程式語言
- HTML, CSS, JavaScript
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述X (Yuji Horii)
- 首版製作時間
- 約 30 分鐘開發者自述X (Yuji Horii)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: AI 使用情形取自堀井本人在 X 上的貼文(2026 年 11 月 3 日透過 fxtwitter API 讀取;發文時間為 2026 年 10 月 11 日 10:01 UTC),貼文附有 claude.ai artifact 的連結。貼文只寫「AI」。Claude 這個說法來自 claude.ai artifact 的託管平台,以及 Creative Bloq 與 Kotaku 的報導,但沒有得到堀井證實,因此工具仍記為未公開。中央社財經新聞稿平台上有一則點名 Claude 的繁體中文文章,是由企業(Cloudmax 匯智資訊)投稿的內容,並非獨立報導,因此沒有採用。貼文本身沒有寫出遊戲名稱;名稱、劇情與操作方式取自 artifact 頁面。我們檢查過頁面的程式碼:其中沒有呼叫 AI 服務,遊玩時不會生成任何內容。2026 年 11 月 3 日,這則貼文約有 21,400 個讚、323 萬次瀏覽;X 上的互動數不是我們收錄的數據指標,也不代表玩家人數。英文名稱「Interrogation Room Komiya」是 Creative Bloq 的翻譯,並非堀井提供。
媒體報導的熱門程度
熱門標籤只會在附有來源時顯示。媒體報導反映的是關注度,並非玩家人數。
- 熱門趨勢
Kotaku 報導,《勇者鬥惡龍》創作者堀井雄二推出一款短篇瀏覽器推理遊戲,報導稱之為他以 Claude 打造、承襲《ポートピア連続殺人事件》精神的作品,並表示他用 Anthropic 的 AI 工具大約 30 分鐘就完成。
- 熱門趨勢
Creative Bloq 報導,《勇者鬥惡龍》創作者堀井雄二用 Claude.ai 在大約半小時內做出這款推理遊戲(該媒體譯為「Interrogation Room Komiya」),並形容這有點像是一記警鐘。
熱門趨勢:關注度上升:有媒體報導佐證,或依觀察訊號計算的趨勢分數偏高(本原型中為範例值)。
開發歷程
堀井在 X 上分享這款遊戲並附上 claude.ai artifact 連結,表示用 AI 大約 30 分鐘就做好了。
開發者自述X (Yuji Horii)日本與英語遊戲媒體報導遊戲公開,包括電ファミニコゲーマー與 Kotaku。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
還沒有玩家評論。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Post by @YujiHorii sharing the game X (Yuji Horii) · 日文 | 社群貼文 | 2026年10月11日 | 2026年11月3日 |
| 取調室の小宮 (claude.ai artifact) claude.ai (published by the creator) · 日文 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| 『ポートピア連続殺人事件』堀井雄二氏がAIを用いて制作した推理ゲーム『取調室の小宮』が無料公開 電ファミニコゲーマー (Denfaminicogamer) · 日文 | 媒體報導 | 2026年10月12日 | 2026年11月3日 |
| Dragon Quest Creator Yuji Horii Thinks AI Is Amazing As He No Longer Needs To Code Or Draw To Make A Game Kotaku | 媒體報導 | 2026年10月12日 | 2026年11月3日 |
| Dragon Quest's creator made a game with AI in 30 minutes, and it's a bit of a wake-up call Creative Bloq | 媒體報導 | 2026年10月13日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Yuji Horii (claude.ai artifact) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
- AI 工具
- 堀井的貼文只寫「AI」。遊戲託管在 claude.ai artifact 上,Creative Bloq 與 Kotaku 也說是用 Claude 製作,但堀井本人沒有點名工具。 (X (Yuji Horii)、claude.ai (published by the creator)、Creative Bloq、Kotaku)





