
聚光灯:一起离开
移動聚光燈,在隨機生成的黑暗庭院中帶領一群膽小的小球一起離開;開發者表示自己負責動腦,程式、美術與音效交給 Codex。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 TapTap 試玩版TapTap試玩版 · 商店頁面標題為「聚光灯:一起离开测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」)免費
透過 TapTap App 安裝。
手機 · 電腦 · TapTap
關於《聚光灯:一起离开》
一款以測試版形式上架 TapTap 的中文休閒遊戲,為 TapTap「聚光灯」2026 21 天遊戲創作挑戰的參賽作品。商店介紹一開頭就說,這是一款由開發者和「我的程式、美術、音效:AI codex」一起完成的遊戲,還補上一句「我動腦!他出力!」。一束光,一群會害怕、也會互相接應的小球:你要移動聚光燈,在隨機生成的黑暗庭院裡找到夥伴,帶著它們穿過泥地與暗潮。燈圈範圍有限,隊伍卻越來越長;要留一位夥伴守燈、先送走一批,還是靠自己的操作把大家一起帶走?掉隊的夥伴會等你,也會慢慢退回熟悉的角落,你可以回頭去找。旅程盡頭,你要決定把光交給大地,還是帶著同行者繼續尋找。介紹說明這是原生 Windows 單機遊戲,以滑鼠或 WASD 操作,包含教學、存檔、音效與多種結局。遊戲以試玩(「试玩 DEMO」)形式提供,頁面列出 Android、iOS 與 PC 版本。
截圖與圖片
《聚光灯:一起离开》主視覺 · TapTap store artwork
製作過程
部分驗證TapTap 頁面上的商店介紹一開頭就說,這是一款由開發者與「我的程式、美術、音效:AI codex」一起完成的遊戲,開發者動腦、AI 出力(「一款由我和我的程序,美术,音效:AI codex合理完成的游戏!!我动脑!他出力!」)。介紹沒有點名模型,也沒有說明美術與音效是否用了其他 AI 工具。
根據商店介紹,開發者負責設計,程式、美術與音效交給「AI codex」;開發者的話說目標是簡單、好上手的規則。介紹稱本作為原生 Windows 單機遊戲。
- 引擎/框架
- 未公開
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: AI 的使用與工具,來自 TapTap 頁面商店介紹的第一句:介紹把「AI codex」列為本作的程式、美術與音效,並說開發者動腦、它出力;本頁據此記為 vibe-coded。Codex 是程式代理工具,美術與音效可能是用其他方式做的(例如以程式繪製圖形,或使用其他 AI 工具),介紹沒有說明。團隊規模沒有說明:介紹只提到開發者(「我」)與 AI,因此未列入。開發者 Ccynzfgm工作室、供應商(wangzichao)、標籤(「聚光灯GameJam」「休闲」)、2026「聚光灯」21 天挑戰貼文、遊戲介紹、開發者的話、版本 1.3.3-android.1、首次發布時間(2026 年 10 月 20 日中國時間 14:07,取自頁面資料)、評分、追蹤數與平台,取自 TapTap 頁面。介紹稱本作為原生 Windows 單機遊戲,但頁面列出 Android、iOS 與 PC,版本號也標著「android」;本頁沒有實際執行遊戲,因此沒有確認哪些版本可以遊玩。本作沒有歸在 TapTap制造 分類,並標示為不需要連網。頁面上沒有任何遊玩時由 AI 生成內容的描述。未查核挑戰結果。頁面上的「熱度」數字未列入,因為無法確認那是下載數。在 TapTap 以外沒有找到其他來源。
開發歷程
在 TapTap 首次發布(中國時間 14:07,取自頁面資料),為 TapTap「聚光灯」2026 21 天遊戲創作挑戰的參賽作品。
官方TapTap
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 聚光灯:一起离开 on TapTap TapTap · 簡體中文 | 商店頁面 | 2026年10月20日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) TapTap | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





