
微光成群
拖動燈籠聚集螢火蟲、喚醒六片沉睡森林的療癒解謎遊戲;大學生獨立以 Godot 製作,借助 Codex 協作完成程式。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 TapTap 試玩版TapTap試玩版 · 商店頁面標題為「微光成群测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」)免費
透過 TapTap App 安裝。
手機 · 電腦 · TapTap
關於《微光成群》
一款以測試版形式上架 TapTap 的中文輕度解謎遊戲,為 TapTap「聚光灯」2026 21 天遊戲創作挑戰的參賽作品。介紹這樣概括它:一盞燈、九十隻微光、六片等待甦醒的森林。你要拖動燈籠,帶領螢火蟲聚集、一起閃爍,點亮花苞,再用三次回應喚醒古樹,讓繪本般的月夜變成溫暖的白晝。六個關卡依序走過林間、柳溪、鏡潭、蕨谷、藤橋峽谷與花鈴庭園:觀察風向、調整映光、回應蕨燈、等待藤橋生長、跟著花鈴的旋律前進;每關都有不同的背景、路線與甦醒演出。遊戲支援暫停、重來與聲音開關,Android 版為橫向觸控操作,PC 版用滑鼠拖曳。開發者在開發者的話中表示,這是一位大學生獨立製作的小遊戲,使用 Godot 開發,並借助 Codex 協作完成程式、部分美術與聲音,也介紹了重新繪製關卡、為每片森林配上循環音樂的更新。遊戲以試玩(「试玩 DEMO」)形式提供 Android、iOS 與 PC 版本;開發者的話說 Android 試玩透過 TapPlay 提供。
截圖與圖片
《微光成群》主視覺 · TapTap store artwork
製作過程
部分驗證開發者在 TapTap 頁面的開發者的話中寫道,本作是一位大學生獨立製作的小遊戲,使用 Godot 開發,並借助 Codex 協作完成程式、部分美術與聲音(「使用Godot开发,并借助Codex协作完成代码、部分美术和声音」)。開發者的話沒有說明程式工作在開發者與 Codex 之間如何分配,也沒有點名模型。
根據開發者的話,這是一位學生以 Godot 獨立完成的作品,程式、部分美術與聲音借助 Codex 協作完成。開發者也介紹了後續的改版:重繪六關的古樹與第五關的峽谷,讓蟲群各自閃光、讓風吹過溪谷、讓岸邊小草回應提燈,為六片森林各配上循環音樂,並把介面換成枝葉與紙箋風格。
- 引擎/框架
- Godot
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述TapTap
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: AI 的使用、工具、引擎與團隊規模,來自 TapTap 頁面上開發者的話,其中說一位大學生以 Godot 獨立製作本作,並借助 Codex 協作(「借助Codex协作」)完成程式、部分美術與聲音。由於開發者的話描述的是協作,沒有說明 Codex 寫了多少程式,本頁記為 AI 輔助。開發者 暮星工作室、供應商(huimaoxin)、標籤(「聚光灯GameJam」「休闲」)、2026「聚光灯」21 天挑戰貼文、遊戲介紹、版本 0.5.37、首次發布時間(2026 年 10 月 13 日中國時間 13:17,取自頁面資料)、追蹤數與平台,取自 TapTap 頁面。頁面另外顯示「上线日期」為 2026 年 10 月 12 日,但沒有說明是哪個平台的日期;本頁採用首次發布日期。本作沒有歸在 TapTap制造 分類,並標示為不需要連網。頁面顯示 4 則評價但還沒有分數,因此未列入評分。頁面上沒有任何遊玩時由 AI 生成內容的描述。未查核挑戰結果。頁面上的「熱度」數字未列入,因為無法確認那是下載數。在 TapTap 以外沒有找到其他來源。
開發歷程
在 TapTap 首次發布(中國時間 13:17,取自頁面資料),為 TapTap「聚光灯」2026 21 天遊戲創作挑戰的參賽作品。
官方TapTap
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 微光成群 on TapTap TapTap · 簡體中文 | 商店頁面 | 2026年10月13日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) TapTap | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





