
击碎心象:我脑袋里的怪东西如玉兰花般涌出
發生在不斷循環的地鐵車廂裡、有隨機技能組合、20 多種怪物與四種結局的戰鬥遊戲,為 TapTap「聚光灯」2026 挑戰製作;開發者表示程式全由 GPT 撰寫。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 TapTap 試玩版TapTap試玩版 · 商店頁面標題為「击碎心象:我脑袋里的怪东西如玉兰花般涌出测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」)免費
透過 TapTap App 安裝。
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關於《击碎心象:我脑袋里的怪东西如玉兰花般涌出》
一款以測試版形式上架 TapTap 的中文戰鬥遊戲。你在通勤地鐵上遇到離奇事故,走進一節不斷循環的車廂;一個長得和你一模一樣的神祕人稱你為「姐姐」,不懷好意地講起一些故事,而故事裡的怪物竟然出現在眼前,想要殺死你。遊戲介紹提到,技能是隨機取得並組合的,有超過 20 種機制各異的怪物,以及四種揭開「她」的真相的結局。開發者在開發者的話中說,這是 2026「聚光灯」21 天遊戲製作挑戰的作品,做得比較隨興(「水一水」),程式都是 GPT 寫的;美術資源來不及做,就找了一些現成素材。TapTap 將本作標示為 2026 年「聚光灯」21 天遊戲創作挑戰的參賽作品。遊戲以試玩(「试玩 DEMO」)形式提供 Android、iOS 與 PC 版本。
截圖與圖片
《击碎心象:我脑袋里的怪东西如玉兰花般涌出》主視覺 · TapTap store artwork
製作過程
部分驗證開發者在 TapTap 頁面的開發者的話中寫道,程式都是 GPT 寫的(「代码都是gpt写的」),美術資源來不及做,就找了一些素材(「美术资源来不及搞,找了点素材」)。開發者的話只寫「gpt」,沒有說明指的是 ChatGPT App、Codex,還是其他以 OpenAI GPT 模型為基礎的工具,因此工具記為未公開。
- 官方TapTap 將本作歸在「聚光灯GameJam」標籤下,並顯示「聚光灯」2026 21 天挑戰橫幅。兩者都沒有點名本作使用的工具。 — TapTap
根據開發者的話,這是為 2026「聚光灯」21 天挑戰趕出來的作品:程式全由 GPT 撰寫,美術則是開發者找來的現成素材,而不是為本作繪製的;開發者的話沒有說明這些素材的來源或授權。
- 引擎/框架
- 未公開
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 21 天內(「聚光灯」2026 挑戰作品)官方TapTap
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: AI 的使用來自 TapTap 頁面上的開發者的話,其中說程式都是 GPT 寫的;本頁據此記為 vibe-coded。開發者的話只寫「gpt」,沒有指明產品,因此工具記為未公開,而不是 ChatGPT 或 Codex。美術被描述為找來的素材(「素材」);頁面沒有說明來源或授權。團隊規模沒有說明。開發者 聚光灯-SL、供應商(liangshuhan)、標籤(「聚光灯GameJam」「动作」)、「聚光灯」2026 21 天挑戰橫幅、遊戲介紹、首次發布時間(2026 年 10 月 21 日中國時間 11:26,取自頁面資料)、追蹤數與平台,取自 TapTap 頁面。這個頁面沒有列在「创意工坊」專區或任何上層合集下,也沒有「TapTap制造」標籤;頁面沒有說明遊戲是如何製作與打包上架的。頁面顯示 2 則評價但尚無評分,因此不記錄評分(不採用結構化資料中的評分數值)。未查核挑戰結果。頁面上沒有任何遊玩時由 AI 生成內容的描述。頁面上的「熱度」數字未列入,因為無法確認那是下載數。在 TapTap 以外沒有找到其他來源。
開發歷程
在 TapTap 首次發布(中國時間 11:26,取自頁面資料),為 TapTap「聚光灯」2026 21 天遊戲創作挑戰的參賽作品。
官方TapTap
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 击碎心象:我脑袋里的怪东西如玉兰花般涌出 on TapTap TapTap · 簡體中文 | 商店頁面 | 2026年10月21日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) TapTap | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





