
我有大帝之资:荒神崛起
以棍法、法術與變身對決妖王的 3D 動作遊戲;開發者表示程式、美術與音樂都是 AI,只有企劃是人做的。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 TapTap 試玩版TapTap試玩版 · 商店頁面標題為「我有大帝之资:荒神崛起测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」)免費
透過 TapTap App 安裝。
手機 · 電腦 · TapTap
關於《我有大帝之资:荒神崛起》
一款以測試版形式上架 TapTap 的中文 3D 動作遊戲。簡短的遊戲介紹寫到,輕重攻擊可以自由銜接,衍生出多種棍勢;閃身、「铜头铁臂」「定身术」等法術與變身能力穿插其中,攻防轉換瞬息萬變,每一次與妖王的對決,都在考驗反應、策略與操作。商店截圖呈現的是持棍角色的第三人稱畫面,場景為方塊(體素)風格。開發者在開發者的話中開玩笑說這是「3A 遊戲」:AI 程式、AI 美術、AI 音樂,只有企劃是由開發者本人負責。TapTap 將本作歸在 TapTap制造(TapTap Maker,TapTap 的 AI 遊戲製作工具)分類。遊戲以試玩(「试玩 DEMO」)形式提供 Android、iOS 與 PC 版本。
截圖與圖片
《我有大帝之资:荒神崛起》主視覺 · TapTap store screenshot
製作過程
部分驗證開發者在 TapTap 頁面的開發者的話中寫道「3A游戏,AI程序,AI美术,AI音乐。当然策划是人工,由我指点沧海」:以「3A 遊戲」玩文字遊戲,意思是程式、美術與音樂都是 AI,企劃則當然是由人、也就是開發者本人負責。開發者的話沒有點名工具或模型。TapTap 將本作列在 TapTap制造(TapTap Maker)分類,但開發者沒有說明本作使用哪一款工具,因此工具記為未公開。
- 官方TapTap 將本作歸在「TapTap制造」標籤下;這個標籤沒有點名本作使用的工具。 — TapTap
根據開發者的話,程式、美術與音樂由 AI 完成,企劃由開發者負責。除此之外沒有公開其他製作過程。
- 引擎/框架
- 未公開
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: AI 的使用來自 TapTap 頁面上開發者只有一行的開發者的話(「AI程序,AI美术,AI音乐」,企劃由開發者負責);本頁依「AI程序」(AI 程式)一句記為 vibe-coded。開發者的話中的「3A」是拿三個「AI」開玩笑,不是在說製作規模。開發者的話沒有點名工具,因此工具記為未公開。團隊規模沒有說明。開發者 业余划水做游戏 與製作人帳號「123」(TapTap 徽章「TapTap制造创作者」)、供應商(maye)、標籤(「TapTap制造」「动作」)、遊戲介紹、發布時間(2026 年 10 月 6 日中國時間 00:00,取自頁面資料;頁面的結構化資料以 UTC 標示為 10 月 5 日)、評分、追蹤數與平台,取自 TapTap 頁面。與多數 TapTap制造 頁面不同,這個頁面沒有列在「创意工坊」專區,供應商也不同,因此製作與發布方式可能與其他 Maker 遊戲不同。頁面沒有列出語言;商店文字為簡體中文。介紹中提到的法術(「铜头铁臂」「定身术」)是中國神話中的傳統能力;標題、介紹與截圖都沒有出現第三方角色或作品名稱,因此沒有附上智慧財產權說明。方塊風格的畫面描述取自商店截圖;本頁沒有實際執行遊戲。頁面上沒有任何遊玩時由 AI 生成內容的描述。頁面上的「熱度」數字未列入,因為無法確認那是下載數。在 TapTap 以外沒有找到其他來源。
開發歷程
以測試版在 TapTap 發布(中國時間 00:00,取自頁面資料)。
官方TapTap
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 我有大帝之资:荒神崛起 on TapTap TapTap · 簡體中文 | 商店頁面 | 2026年10月6日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) TapTap | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





