
涌现:留存
一款打破第四面牆的 2D 像素 RPG,講述一位受訓少女開始察覺玩家的存在;由四位第一次參加 GameJam 的開發者借助 TapTap Maker 完成大部分基礎系統。
在哪裡玩
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- 前往 TapTap 試玩版TapTap試玩版 · 商店頁面標題為「涌现:留存测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);列在 TapTap 的「创意工坊」專區免費
透過 TapTap App 安裝。
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關於《涌现:留存》
一款 TapTap 上的 2D 像素敘事 RPG。玩家帶領一位正在受訓的少女戰鬥、升級、清除關卡,直到她不再完全聽從指令,開始察覺世界的循環,接著察覺到你。開發者表示,劇情中埋了許多打破第四面牆的小設計,例如對話中的停頓與「像 Bug 一樣的 UI 演出」,而最後的選擇沒有對錯。團隊「多模态区」在創作者的話中表示,這是四位成員第一次參加 GameJam,作品以「涌现」(湧現)為主題;大部分基礎系統借助了 TapTap 的 AI 遊戲製作工具 TapTap制造(TapTap Maker),三週裡經歷了無數次崩潰與重做。商店文字也聲明美術、劇情輔助、音訊與程式撰寫使用了 AI。本作是 TapTap 21 天「聚光灯」2026 挑戰的參賽作品,以試玩(「试玩 DEMO」)形式提供 Android、iOS 與 PC 版本。
截圖與圖片
《涌现:留存》主視覺 · TapTap store screenshot
製作過程
部分驗證TapTap 頁面上由團隊「多模态区」署名的創作者的話表示,四人團隊的大部分基礎系統都借助了 AI 工具 TapTap制造(「作为一个四人小队,而且大部分基础系统都借助了 AI 工具(TapTap制造),我们在短短三周里经历了无数次崩溃和重做。」),AI 確實大幅提升了效率,但也有不小的代價。文末附註說明,本作的美術、音訊與程式部分使用了 AI 工具輔助生成(「本作在美术、音频及代码部分使用了 AI 工具辅助生成」),遊戲介紹也聲明美術、劇情輔助、音訊與程式撰寫使用了 AI 技術。附註表示具體工具與素材占比已在詳情頁說明,但我們在頁面上沒有找到這類細項,因此沒有記錄 AI 撰寫程式的比例,也沒有記錄其他工具。
- 官方TapTap 將本作歸在「TapTap制造」與「聚光灯GameJam」標籤下,並以橫幅標示為 21 天內完成的「聚光灯」2026 挑戰作品。 — TapTap
由四位第一次參加 GameJam 的開發者花了大約三週完成。根據創作者的話與商店文字,大部分基礎系統借助 TapTap Maker 完成,AI 工具也協助了美術、音訊與劇情;開發者表示戰鬥手感、像素細節與部分演出的節奏仍有很大的打磨空間。
查證說明: AI 的使用、團隊規模與開發時間,來自 TapTap 頁面上由「多模态区」署名的創作者的話,以及遊戲介紹中的 AI 聲明。標籤(「聚光灯GameJam」「TapTap制造」「休闲」)、「聚光灯」2026 橫幅(獨立開發者與小團隊 21 天內的作品)、開發者 多模态区、製作人帳號 牢墨、供應商(上海创巴科技有限公司)、首次發布時間(2026 年 10 月 18 日中國時間 17:45,取自頁面資料)、評分、追蹤數與平台,取自 TapTap 頁面。創作者的話表示具體的 AI 工具與素材占比已在詳情頁說明,但頁面上只有籠統的聲明。頁面上的「熱度」數字未列入,因為無法確認那是下載數。
開發歷程
在 TapTap 首次發布(中國時間 17:45,取自頁面資料),為 TapTap 21 天「聚光灯」2026 挑戰的參賽作品。
官方TapTap
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 涌现:留存 on TapTap TapTap · 簡體中文 | 商店頁面 | 2026年10月18日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) TapTap | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





