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涌现:留存 screenshot 1 from the TapTap store page

涌现:留存

2026 · 多模态区 · 팀

TapTap Maker로 제작개발자 발표TapTap ↗RPGTapTap일부 검증됨

훈련 중인 소녀가 점점 플레이어를 알아차리는, 제4의 벽을 깨는 2D 픽셀 RPG. 게임 잼이 처음인 네 명이 기본 시스템 대부분을 TapTap Maker로 만들었습니다.

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 3일.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • TapTap데모 · 스토어 페이지 제목은 "涌现:留存测试"("테스트")이며 체험판("试玩 DEMO")을 제공. TapTap 创意工坊 섹션에 등록무료

    TapTap 앱으로 설치합니다.

    모바일 · PC · TapTap

    TapTap에서 데모 보기

涌现:留存 소개

TapTap의 2D 픽셀 아트 서사 RPG로, 조금 섬뜩한 메타 감성이 있습니다. 훈련 중인 소녀를 이끌고 전투와 레벨업, 스테이지를 거치다 보면, 소녀는 어느새 명령을 온전히 따르지 않고 세계의 반복을 눈치채기 시작하더니 결국 플레이어를 알아차립니다. 개발자들은 대사 중간의 멈춤이나 버그처럼 보이게 만든 UI 효과 같은 제4의 벽 연출을 스토리 곳곳에 숨겨 두었고, 마지막 선택에는 정답도 오답도 없다고 말합니다. 팀 多模态区의 제작자 노트에 따르면 네 명 모두에게 첫 게임 잼이었고, 涌现(창발)이라는 주제로 만들었으며, 기본 시스템 대부분을 TapTap의 AI 게임 제작 도구 TapTap制造(TapTap Maker)의 도움으로 만들면서 3주 동안 수없이 무너지고 다시 만들었다고 합니다. 스토어 설명에는 아트, 스토리 보조, 오디오, 코드에 AI를 사용했다고 명시되어 있습니다. TapTap의 21일 聚光灯 2026 챌린지 출품작이며, Android, iOS, PC에서 무료 체험판(试玩 DEMO)으로 즐길 수 있습니다.

TapTap Maker픽셀 아트제4의 벽서사형 RPG게임 잼

스크린샷 및 아트

涌现:留存 키 아트 · TapTap store screenshot

涌现:留存 screenshot 1 from the TapTap store page
涌现:留存 키 아트 · 1 / 3

제작 방식

일부 검증됨
TapTap Maker주 사용

팀 多模态区 명의의 TapTap 페이지 제작자 노트에 따르면, 네 명이 기본 시스템 대부분을 AI 도구 TapTap制造의 도움으로 만들었으며("作为一个四人小队,而且大部分基础系统都借助了 AI 工具(TapTap制造),我们在短短三周里经历了无数次崩溃和重做。"), AI가 효율을 크게 높여 줬지만 그만큼 적지 않은 대가도 따랐다고 합니다. 끝부분의 메모는 아트, 오디오, 코드 일부를 AI 도구의 도움으로 생성했다고 밝히고("本作在美术、音频及代码部分使用了 AI 工具辅助生成"), 게임 설명에는 아트, 스토리 보조, 오디오, 코드 작성에 AI를 사용했다고 명시되어 있습니다. 노트는 구체적인 도구와 에셋 비중을 상세 페이지에서 설명한다고 하지만 페이지에서 그런 내역을 찾지 못해, AI 작성 코드 비중이나 다른 도구는 기록하지 않았습니다.

근거 자료
  • 공식TapTap은 이 게임에 "TapTap制造"와 "聚光灯GameJam" 태그를 달고, 聚光灯 2026 챌린지를 위해 21일 안에 만든 작품으로 소개하는 배너를 표시합니다. — TapTap
개발 방식

게임 잼이 처음인 개발자 네 명이 약 3주 동안 만들었습니다. 제작자 노트와 스토어 설명에 따르면 기본 시스템 대부분은 TapTap Maker의 도움으로 만들었고, 아트, 오디오, 스토리에도 AI 도구를 활용했습니다. 개발자들은 타격감, 픽셀 디테일, 일부 장면의 연출 템포는 아직 다듬어야 한다고 말합니다.

엔진 / 프레임워크
비공개 (TapTap Maker로 제작)
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
4명개발자 발표TapTap
첫 빌드까지 걸린 시간
약 3주 (21일 聚光灯 2026 챌린지 출품작)개발자 발표TapTap
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개

검증 메모: AI 사용 여부, 팀 규모, 개발 기간은 多模态区 명의의 TapTap 페이지 제작자 노트와 게임 설명의 AI 사용 고지를 근거로 합니다. 태그(聚光灯GameJam, TapTap制造, 休闲), 聚光灯 2026 배너(독립 개발자와 소규모 팀의 21일 출품작), 개발사 多模态区, 제작자 계정 牢墨, 공급사(上海创巴科技有限公司), 최초 공개 시각(2026년 10월 18일 17:45 중국 시간, 페이지 데이터), 평점, 팔로워, 플랫폼은 TapTap 페이지 기준입니다. 노트는 구체적인 AI 도구와 에셋 비중을 상세 페이지에서 설명한다고 하지만, 페이지에는 일반적인 고지만 있습니다. 페이지의 热度(인기도) 수치는 다운로드 수인지 확인되지 않아 기록하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. TapTap의 21일 聚光灯 2026 챌린지 출품작으로 TapTap에 최초 공개(중국 시간 17:45, 페이지 데이터).

    공식TapTap

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

TapTap

데모 (스토어 페이지 제목은 "涌现:留存测试"("테스트")이며 체험판("试玩 DEMO")을 제공. TapTap 创意工坊 섹션에 등록)무료스토어 페이지

TapTap 구조화 데이터상 가격은 0(CNY). 광고나 유료 기능 여부는 페이지에 명시되어 있지 않습니다.

TapTap 평점
관측
9.9 / 10
2026년 11월 3일 기준TapTap

TapTap 페이지에 표시된 평가 9건 기준.

TapTap 팔로워
관측
524
2026년 11월 3일 기준TapTap

다운로드 수가 아닌 팔로워(关注) 수.

다운로드 수
비공개

리뷰 및 랭킹

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출처

출처유형게재일접속일
涌现:留存 on TapTap
TapTap · 중국어(간체)
스토어 페이지2026년 10월 18일2026년 11월 3일
Official game page (language check)
TapTap
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 3일공식개발자외부관측미검증
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