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艾伊萨节点:编程塔防 TapTap banner

艾伊萨节点:编程塔防

2026 · 禾忧 · 又名 AIISANODE

以 TapTap 製造 製作開發者自述TapTap ↗策略TapTap部分驗證

無法親自攻擊、只能組合詞條為防禦塔「寫程式」的六角格塔防;「聚光灯」2026 GameJam Demo,開發者表示全程以 TapTap Maker 製作。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月4日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • TapTap試玩版 · 商店頁面標題為「艾伊萨节点:编程塔防测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);列在 TapTap 的「创意工坊」專區免費

    透過 TapTap App 安裝。

    手機 · 電腦 · TapTap

    前往 TapTap 試玩版

關於《艾伊萨节点:编程塔防》

一款以測試版形式上架 TapTap 的中文策略遊戲,是 TapTap「聚光灯」2026 21 天遊戲創作挑戰的參賽 Demo,該屆主題為「涌现」(湧現)。遊戲介紹帶你進入 AIISANODE:你是一名被困在未來沙盒裡的研究員,失控的 AI 正從四面八方湧入、試圖突破防線。你手無寸鐵、無法親自攻擊,只能移動、布置防禦塔,以及使用一項特殊能力:編輯規則。為防禦塔裝上不同的詞條,就能組合出獨特的行為,例如讓子彈穿透敵群、讓火焰點燃地格、讓毒素汙染敵人的必經之路,或讓不同的防禦塔互相協作,在失控的六角格戰場上建立自己的生存法則。團隊在開發者的話中表示,希望詞條能自由組合,而不是讓玩家背一張龐大的搭配表;希望連動夠有趣、又讓玩家看得懂為什麼會發生;希望戰場充滿變化,同時保留清楚的策略選擇;也坦言這些目標還需要經過許多次測試、調整和推翻重來。開發者的話說本作全程以 TapTap Maker(TapTap 的 AI 遊戲製作工具)雲端製作,開發者還開玩笑說有問題會去找 Maker 內建的智慧代理「嗒啦啦」好好理論。開發者 禾忧 也以 TapTap Maker 製作了《阿方的旅程》與《出击吧光标》。遊戲以試玩(「试玩 DEMO」)形式提供 Android、iOS 與 PC 版本。

TapTap Maker塔防六角格規則編輯GameJam

截圖與圖片

《艾伊萨节点:编程塔防》主視覺 · TapTap store artwork

艾伊萨节点:编程塔防 TapTap banner
《艾伊萨节点:编程塔防》主視覺 · 1 / 3

製作過程

部分驗證

TapTap 頁面上的開發者的話表示,本作全程以 TapTap Maker 雲端製作(「全程使用taptapmaker云端制作」),並歡迎玩家回饋,開玩笑說開發者會去找 Maker 內建的智慧代理「嗒啦啦」好好理論。開發者的話沒有說明 AI 做了什麼,也沒有說明 AI 寫了多少程式。

佐證資料
  • 官方TapTap 將本作歸在「TapTap制造」與「聚光灯GameJam」標籤下,並顯示「聚光灯」2026 21 天挑戰橫幅。 — TapTap
開發方式

根據開發者的話,這是一款在 TapTap Maker 雲端編輯器中完成的 21 天 GameJam Demo。團隊說明的設計目標是:詞條能自由組合、連動讓人看得懂、戰場有變化但保留清楚的策略選擇;團隊也表示規則還需要多次測試與重做。

引擎/框架
未公開(以 TapTap Maker 製作)
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
首版製作時間
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開

查證說明: AI 的使用與工具,來自 TapTap 頁面上的開發者的話,其中說本作全程以 TapTap Maker 雲端製作;開發者的話沒有說明 AI 寫了多少程式,因此與同一位開發者的《出击吧光标》一樣記為 AI 輔助。頁面列出的開發者是 禾忧(與《阿方的旅程》《出击吧光标》為同一個 TapTap 開發者頁面),另有三個官方帳號:禾忧(TapTap 徽章「《艾伊萨节点:编程塔防》制作人」,製作人)、NieR(「《艾伊萨节点:编程塔防》策划/运营」,企劃與營運)與 阿罗哈利路亚(「聚光灯GameJam 开发者」);開發者的話以「我們」撰寫。團隊規模沒有說明,因此未列入。供應商(上海创巴科技有限公司)、標籤(「聚光灯GameJam」「TapTap制造」「策略」「塔防」)、「聚光灯」2026 21 天挑戰橫幅、遊戲介紹、首次發布時間(2026 年 10 月 20 日中國時間 13:45,取自頁面資料)、評分、追蹤數與平台,取自 TapTap 頁面。頁面上的「Android 正式上线日期」(2026 年 1 月 14 日)是許多 TapTap制造 頁面共用的日期,因此不採用。頁面置頂的回饋貼文說明,挑戰評審期間遊戲無法更新。頁面也提到這個關卡是由 TapTap 遊戲「策略游戏合集(TapTap测试版)」建立的;供應商可能屬於這個上層合集,而不是這位開發者。失控的 AI 是遊戲的故事設定;頁面上沒有任何遊玩時由 AI 生成內容的描述。未查核挑戰結果。頁面上的「熱度」數字未列入,因為無法確認那是下載數。在 TapTap 以外沒有找到其他來源。

開發歷程

  1. 在 TapTap 首次發布(中國時間 13:45,取自頁面資料),為 TapTap「聚光灯」2026 21 天遊戲創作挑戰的參賽作品。

    官方TapTap

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

TapTap

試玩版 (商店頁面標題為「艾伊萨节点:编程塔防测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);列在 TapTap 的「创意工坊」專區)免費商店頁面

TapTap 的結構化資料標示價格為 0(人民幣)。頁面沒有說明遊戲是否有廣告或付費項目。

TapTap 評分
實際觀察
9.1 / 10
2026年11月4日 資料TapTap

依據 TapTap 頁面顯示的 16 則評分。

TapTap 關注數
實際觀察
1,028
2026年11月4日 資料TapTap

這是追蹤(「关注」)人數,不是下載數。

下載數
未公開

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
艾伊萨节点:编程塔防 on TapTap
TapTap · 簡體中文
商店頁面2026年10月20日2026年11月3日
Official game page (language check)
TapTap
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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