
只要杀怪就变强
倒したモンスター1体ごとにステータスポイントが永続で手に入る縦画面放置RPG。技術的に行き詰まっていたアイデアを、AIツールの力でついに形にできたと開発者は語ります。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- TapTapで体験版を見るTapTap体験版 · ストアページのタイトルは「只要杀怪就变强测试」(「测试」はテストの意)で、体験版(「试玩 DEMO」)を提供しています。TapTapの「创意工坊」セクションに掲載されています無料
TapTap アプリからインストール。
スマホ · PC · TapTap
只要杀怪就变强について
TapTapでテスト版として配信されている、縦画面の中国語放置系RPG。モンスターを1体倒すごとに永続の能力ポイントが1つ手に入り、ポイントの振り方や、ランダムに出るスキルブックの組み合わせはプレイヤー次第です。階層やウェーブはどんどん強くなっていきますが、進行が止まっても簡単なエリアに戻って稼ぐ必要はありません。今の階層にとどまって戦い続け、クリアできるまで強くなり続ければよく、振ったポイントはすべて永続です。創作者の言葉で開発者は、多くの放置ゲームを遊ぶうちに、放置中のモンスター討伐では手応えが薄すぎると感じ、小さな1体を倒すだけでも確かな成長がある作品を作りたかったと述べています。技術的な実装で長く行き詰まっていたが、AIツールの助けを借りて、温めてきたゲームプレイのアイデアをようやく形にできたとのことです。TapTapは本作を、同社のAIゲーム制作ツールであるTapTap制造(TapTap Maker)に分類し、「回合制」(ターン制)のタグも付けています。Android、iOS、PC向けの無料体験版(试玩 DEMO)です。
スクリーンショットとアート
只要杀怪就变强のキーアート · Preview image published on the official page
制作方法
一部検証済みTapTapページの創作者の言葉で、開発者は技術的な実装で長いこと行き詰まっていたが、AIツールの助けを借りて、長く温めてきたゲームプレイのアイデアをようやく形にできたと書いており(「之前卡在技术实现上纠结了很久,还好借助AI工具的帮助,终于把这个藏了很久的玩法想法做了出来」)、制作中も細部の調整を続けたとしています。ツールの名前や、コードのうちAIが書いた割合は記されていません。TapTapは本作をTapTap制造(TapTap Maker)に分類していますが、開発者はどのツールを使ったかを明かしていないため、ツールは非公開として記録しています。
- 公式TapTapは本作に「TapTap制造」タグを付けており、プロデューサーアカウントの编号零零七にはTapTapの「TapTap制造创作者」(TapTap Makerクリエイター)バッジが付いている。いずれも本作に使われたツールを示すものではない。 — TapTap
創作者の言葉によると、開発者自身のゲームプレイのアイデアを、技術的な実装で行き詰まった後にAIツールの助けを借りて形にしたものです。開発者は、制作中も細部の調整を続けたとしています。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
検証メモ: AIの使用は、TapTapページにある開発者の創作者の言葉に基づきます。そこでは、行き詰まっていた技術的な実装をAIツールが助けたとされていますが、コードのうちAIが書いた割合は記されていないため、本作はAI支援として記録しています。開発者は「AI工具」(AIツール)としか書いていないため、コーディングツールは非公開として記録しています。チーム規模は明らかにされていません。言葉は一人称で書かれていますが、最後は「我们」(私たち)への意見を呼びかけて締めくくられています。開発元の编号零零七的工作室とプロデューサーアカウントの编号零零七、提供元(上海创巴科技有限公司)、タグ(角色扮演、竖屏、回合制、TapTap制造、放置、单人、卡通、奇幻)、ゲーム説明、初公開日時(ページデータでは2026年11月2日09:19中国時間)、評価、フォロワー数、プラットフォームはTapTapページによるものです。ページには、このレベルがTapTapのゲーム「休闲游戏合集(TapTap测试版)」から作られたとも書かれており、提供元はこの開発者ではなく親コレクションのものである可能性があります。ページ上にプレイ中のAI生成コンテンツについての記述はありません。ページの「热度」(人気度)の数値は、ダウンロード数であると確認できないため記録していません。
開発の歩み
TapTapでテスト版として初公開(ページデータでは中国時間09:19)。
公式TapTap
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
TapTap
TapTapの構造化データでは価格は0(CNY)です。広告や有料要素があるかどうかはページに記載されていません。
レビューとランキング
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| 只要杀怪就变强 on TapTap TapTap · 中国語(簡体字) | ストアページ | 2026年11月2日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) TapTap | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





