
只要杀怪就变强
每擊殺一隻怪物就能拿到永久屬性點的直式放置 RPG;開發者表示過去一直卡在技術實作,借助 AI 工具才終於把構想做出來。
在哪裡玩
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- 前往 TapTap 試玩版TapTap試玩版 · 商店頁面標題為「只要杀怪就变强测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);列在 TapTap 的「创意工坊」專區免費
透過 TapTap App 安裝。
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關於《只要杀怪就变强》
一款以測試版形式上架 TapTap 的中文直式放置 RPG。每擊殺一隻怪物,都能拿到永久屬性點,怎麼加點、要搭配哪本隨機技能書,全由你決定。層數與波次會不斷變強,但推不動時也不必回到低級區練等:留在目前這一層反覆挑戰、繼續殺怪、繼續變強,直到親手打穿這一層;每次加點都永久有效。開發者在開發者的話中表示,玩過不少放置類遊戲後,總覺得掛機刷怪時的回饋有點弱,明明打掉了怪物卻沒有實在的收穫感,所以一直想做一款即使只是小小一次擊殺,也能讓玩家拿到實際收益的放置遊戲。開發者寫道,過去在技術實作上卡了很久,還好借助 AI 工具的幫助,終於把這個藏了很久的玩法構想做了出來。TapTap 將本作歸在 TapTap制造(TapTap Maker,TapTap 的 AI 遊戲製作工具)分類,也標上「回合制」標籤。遊戲以試玩(「试玩 DEMO」)形式提供 Android、iOS 與 PC 版本。
截圖與圖片
《只要杀怪就变强》主視覺 · Preview image published on the official page
製作過程
部分驗證開發者在 TapTap 頁面的開發者的話中寫道,過去在技術實作上卡了很久,還好借助 AI 工具的幫助,終於把這個藏了很久的玩法構想做了出來(「之前卡在技术实现上纠结了很久,还好借助AI工具的帮助,终于把这个藏了很久的玩法想法做了出来」),製作過程中也反覆調整細節。開發者的話沒有點名工具,也沒有說明 AI 寫了多少程式。TapTap 將本作列在 TapTap制造(TapTap Maker)分類,但開發者沒有說明使用哪一款工具,因此工具記為未公開。
- 官方TapTap 將本作歸在「TapTap制造」標籤下,製作人帳號 编号零零七 帶有 TapTap 的「TapTap制造创作者」(TapTap Maker 創作者)徽章。兩者都沒有點名本作使用的工具。 — TapTap
根據開發者的話,玩法構想來自開發者本人;因為卡在技術實作,最後借助 AI 工具完成,開發過程中也反覆調整細節。
- 引擎/框架
- 未公開
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: AI 的使用,來自 TapTap 頁面上的開發者的話,其中說 AI 工具幫忙解決了開發者卡關的技術實作;開發者的話沒有說明 AI 寫了多少程式,因此本作記為 AI 輔助開發。程式工具記為未公開:開發者只說「AI工具」。團隊規模沒有說明;開發者的話以第一人稱撰寫,結尾卻歡迎玩家把感受告訴「我們」。開發者 编号零零七的工作室 與製作人帳號 编号零零七、供應商(上海创巴科技有限公司)、標籤(「角色扮演」「竖屏」「回合制」「TapTap制造」「放置」「单人」「卡通」「奇幻」)、遊戲介紹、首次發布時間(2026 年 11 月 2 日中國時間 09:19,取自頁面資料)、評分、追蹤數與平台,取自 TapTap 頁面。頁面也提到這個關卡是由 TapTap 遊戲「休闲游戏合集(TapTap测试版)」建立的;供應商可能屬於這個上層合集,而不是這位開發者。頁面上沒有任何遊玩時由 AI 生成內容的描述。頁面上的「熱度」數字未列入,因為無法確認那是下載數。
開發歷程
以測試版在 TapTap 首次發布(中國時間 09:19,取自頁面資料)。
官方TapTap
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 只要杀怪就变强 on TapTap TapTap · 簡體中文 | 商店頁面 | 2026年11月2日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) TapTap | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





