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洪荒:量劫

2026 · 韩公子的工作室 · 個人

五人自動戰鬥、歷經七場量劫、每一世重開都起跑得更前面的直式掛機修仙 RPG;開發者表示是一個人加一個 AI 在 12 天內寫出來的。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月4日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • TapTap試玩版 · 商店頁面標題為「洪荒:量劫测试」(「测试」即測試);頁面提供「打开 APP 游玩」(開啟 TapTap App 遊玩),支援 Android 與 iOS,並列在 TapTap 的「创意工坊」專區免費

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關於《洪荒:量劫》

一款以測試版形式上架 TapTap 的中文直式掛機 RPG,背景是中國神話中的洪荒時代。你是混沌中一縷逃過開天大劫的殘魂,附身在凡人身上,前方還有龍漢初劫、赤明中劫到末法量劫等七場量劫。靈石與修為會自動增長,離線時也照樣累積;五人隊伍的戰鬥全自動進行,前排與後排決定誰先承受傷害。遊戲介紹列出 224 位可結識的角色、從煉氣到大羅共八個境界(每 20 級突破一次),抽角色時 90 抽內保證出仙品以上,重複的角色可轉為碎片升星。推到盡頭便會引發量劫、重開一世:關卡等級歸零,但能換得永久的「道韻」加成,讓下一世起跑更前面;七章之後則進入層數無限的「無量劫」。開發者在開發者的話中表示,本作是一個人加一個 AI,花了 12 天、175 次提交寫出來的,想驗證「重開一世,真的會更快嗎」;美術選用像素風,是因為一個人畫不出那麼多立繪,配樂與音效也是開發者自己合成的。TapTap 將本作歸在 TapTap制造(TapTap Maker,TapTap 的 AI 遊戲製作工具)分類。遊戲可在 Android 與 iOS 的 TapTap App 中免費遊玩。

TapTap Maker掛機修仙中國神話像素風直式畫面

截圖與圖片

《洪荒:量劫》主視覺 · Preview image published on the official page

洪荒:量劫 preview image
《洪荒:量劫》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證

開發者在 TapTap 頁面的開發者的話中寫道,這款遊戲是一個人加一個 AI,寫了 12 天、175 次提交做出來的(「这个游戏是一个人加一个 AI,写了 12 天、175 次提交做出来的」)。開發者的話沒有點名 AI 工具或模型,也沒有說明開發者與 AI 如何分工。TapTap 將本作列在 TapTap制造(TapTap Maker)分類,但開發者沒有說明本作使用哪一款工具,因此工具記為未公開。

佐證資料
  • 官方TapTap 將本作歸在「TapTap制造」標籤下;這個標籤沒有點名本作使用的工具。 — TapTap
開發方式

根據開發者的話,本作由一位開發者與一個 AI 合作,花了 12 天、175 次提交完成。設計核心是量劫重開:把一輪的進度折算成永久加成,讓下一輪從更前面的位置起跑;開發者說,如果第二世沒有比第一世快一倍,這個設計就算失敗。開發者基於現實考量選擇像素美術,並自己合成配樂(共五首,其中一首重寫了七遍)與音效;開發者的話沒有說明像素美術是誰畫的。

引擎/框架
未公開
程式語言
未公開
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述TapTap
首版製作時間
12 天、175 次提交(一個人加一個 AI)開發者自述TapTap
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開

查證說明: AI 的使用、團隊規模與製作時間,來自 TapTap 頁面上的開發者的話:開發者的話說本作是「一个人加一个 AI」花 12 天、175 次提交做出來的,因此團隊規模記為一人。開發者的話沒有點名 AI,也沒有說明 AI 寫了多少程式,因此本作記為 AI 輔助開發而非 vibe-coded,工具記為未公開。開發者 韩公子的工作室 與製作人帳號 韩公子(TapTap 徽章「TapTap制造创作者」)、供應商(上海创巴科技有限公司)、標籤(「TapTap制造」「角色扮演」)、遊戲介紹、首發時間(2026 年 11 月 1 日中國時間 00:45,取自頁面資料;頁面的結構化資料以 UTC 標示為 10 月 31 日)、追蹤數與平台,取自 TapTap 頁面。與多數 TapTap制造 頁面不同,這個頁面只提供 Android 與 iOS(開啟 TapTap App 遊玩),沒有 PC 試玩按鈕。頁面也提到這個關卡是由 TapTap 遊戲「角色扮演游戏合集(TapTap测试版)」建立的;供應商可能屬於這個上層合集,而不是這位開發者。頁面上沒有任何遊玩時由 AI 生成內容的描述:AI 是用來製作遊戲,而不是在遊戲中運作。頁面顯示有 2 則評價,但尚未顯示評分,因此沒有列入評分(也沒有採用結構化資料中的評分數值)。頁面上的「熱度」數字未列入,因為無法確認那是下載數。在 TapTap 以外沒有找到其他來源。

開發歷程

  1. 以測試版在 TapTap 首發(中國時間 00:45,取自頁面資料)。

    官方TapTap

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

TapTap

試玩版 (商店頁面標題為「洪荒:量劫测试」(「测试」即測試);頁面提供「打开 APP 游玩」(開啟 TapTap App 遊玩),支援 Android 與 iOS,並列在 TapTap 的「创意工坊」專區)免費商店頁面

TapTap 的結構化資料標示價格為 0(人民幣)。遊戲介紹提到抽角色(「抽」);頁面沒有說明抽取是否需要付費,也沒有說明是否有廣告。

TapTap 關注數
實際觀察
103
2026年11月4日 資料TapTap

這是追蹤(「关注」)人數,不是下載數。

下載數
未公開

未公開:TapTap 評分。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
洪荒:量劫 on TapTap
TapTap · 簡體中文
商店頁面2026年11月1日2026年11月3日
Official game page (language check)
TapTap
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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