
宿命旅途
サーバーも非同期アリーナもある二次元放置カードRPG。コードが書けない兄弟がTapTap Makerで50日で完成。
遊べる場所
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- TapTapで体験版を見るTapTap体験版 · ストアページのタイトルは「宿命旅途测试」(「テスト」)で、体験版(「试玩 DEMO」)を提供。TapTapの创意工坊セクションに掲載無料
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宿命旅途について
TapTapで遊べる、縦画面の二次元風放置カードRPG。キャラクターを集めて覚醒させ、装備やアーティファクトを身に着け、番号付きサーバー上でメインステージ、ダンジョン、非同期アリーナを攻略していきます。新サーバーは毎週月曜に開放されます。本作は、双子の兄弟(ひとりがデザイン、もうひとりがアート担当)のスタジオ出头喵游戏が、TapTapのAIゲーム制作ツールであるTapTap制造(TapTap Maker)で作った3作目です。2026年7月のインタビューとTapTapの開発者サロン(TDW)での講演で兄弟は、サーバーやサーバー側のコードについて何も知らなかったにもかかわらず、2人で50日で作ったと語っています。キャラクターの立ち絵を含むアートはほぼすべてAIが生成し、UIは自分たちでデザインしたとのことです。TapTapのCEOは本作をTapTap Makerの事例のひとつに挙げました。Android、iOS、PC向けの無料体験版(试玩 DEMO)で、リワード広告があります。
スクリーンショットとアート
宿命旅途のキーアート · Preview image published on the official page
制作方法
一部検証済み游戏茶馆のインタビューで兄弟は、『宿命旅途』はTapTap制造(TapTap Maker)で作った4本のうちの3本目で、初めて専業で取り組んだ作品であり、2人で50日かかったと語っています。サーバーを使うゲームだが、サーバーやサーバー側のコードについては何も知らなかったため、非同期アリーナについては何日もかけて他のゲームの仕組みを調べ、それからAIと作り方を話し合ったとのことです。キャラクターの立ち絵はすべてAI生成で、自分たちでデザインしたのはUIだけだとも述べています。
- 開発者発表TDW 2026での講演(GameLookによる書き起こし):金浩斌は、本作はTapTap Makerを使って2人で50日かかり、アートのほぼすべてがAIによるもので、自分たちにとって初めてのサーバーを使うゲームだったと述べています。 — GameLook (via Tencent News)
- 公式TapTapのCEO黄一孟が、TDW 2026の基調講演でTapTap Makerの事例のひとつとして『宿命旅途』を挙げています(游戏陀螺の記事)。 — 游戏陀螺 (via Sohu)
- 公式TapTapのストアページには「TapTap制造」タグが付いています。 — TapTap
兄弟2人(デザインとアート)が専業でTapTap Makerを使い、50日かけて制作。開発者によると、アートのほぼすべてはAIが生成し、UIは自分たちでデザインしました。サーバー側のアリーナは、AIと実装方法を話し合いながら形にしたとのことです。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開(TapTap Makerで制作)
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 2人開発者発表游戏茶馆 (via Sohu)
- 初期版の制作期間
- 50日(2人)開発者発表游戏茶馆 (via Sohu)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
検証メモ: AIの使用、チーム、制作期間、AIで作られたアートは、游戏茶馆が引用した兄弟の発言(2026年7月20日、Sohuに転載)と、GameLookが書き起こした金浩斌のTDW 2026での講演(2026年8月5日、Tencent News掲載)によります。講演で金浩斌は、本作の成績は期待を下回ったとも述べています。TapTapのCEOは、游戏陀螺による基調講演の記事(2026年7月26日)でTapTap Makerの事例として本作を挙げています。開発者、制作者アカウント、提供元(上海创巴科技有限公司)、TapTap制造を含むタグ、初公開日時(2026年6月15日、ページデータ)、更新履歴、評価、フォロワー数、プラットフォームはTapTapページによります。開発者ページでは本作は出头喵游戏の作品として掲載されています。未確認の点:更新履歴にある「特权卡」(特権カード)が有料アイテムかどうか、ゲーム内の対応言語。ページの「热度」(人気度)の数値は、ダウンロード数であることが確認できないため記録していません。
開発の歩み
TapTapで初公開(中国時間12:58、ページデータ)。
公式TapTap金浩斌がTapTapの開発者サロン(TDW 2026)で、本作を含むスタジオのTapTap Maker製4作品を紹介。
TapTapのCEO黄一孟が、TDW 2026の基調講演でTapTap Makerの事例のひとつとして『宿命旅途』を挙げる。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
TapTapの構造化データでは価格は0(人民元)。更新履歴には報酬目当てに視聴する広告と「特权卡」(特権カード)への言及がありますが、何かが有料で販売されているかどうかは確認されていません。
レビューとランキング
サーバーと非同期アリーナを備えた二次元風の放置カードRPG。プレイヤーからは倍速機能がなく、コンテンツが薄いとの声があります。ジャンルとしてはよくあるものです。
編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| 宿命旅途 on TapTap TapTap · 中国語(簡体字) | ストアページ | 2026年6月15日 | 2026年11月3日 |
| 不会写代码的两兄弟,三个多月在TapTap制造上线了四款游戏 游戏茶馆 (via Sohu) · 中国語(簡体字) | メディア記事 | 2026年7月20日 | 2026年11月3日 |
| “3个月做出4款游戏”!金浩斌:AI之后,独立游戏会变成什么样? GameLook (via Tencent News) · 中国語(簡体字) | メディア記事 | 2026年8月5日 | 2026年11月3日 |
| 黄一孟分享TapTap数据:半年新增4000款AI小游戏,PC版DAU超50万 游戏陀螺 (via Sohu) · 中国語(簡体字) | メディア記事 | 2026年7月26日 | 2026年11月3日 |
| 出头喵游戏 developer page on TapTap TapTap · 中国語(簡体字) | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) TapTap | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





