
地道暗袭
地下トンネルから村を守りつつ、鉱夫に敵陣まで掘り進ませて奇襲をかけるTapTapの小さなタワーディフェンス。個人開発者いわく、自分で構想しAIで作ったとのこと。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- TapTapで体験版を見るTapTap体験版 · ストアページのタイトルは「地道暗袭测试」(「テスト」)で、試遊版(「试玩 DEMO」)を提供。TapTapの创意工坊(クリエイティブワークショップ)セクションに掲載無料
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地道暗袭について
守るだけじゃ終わらない、掘って攻める逆転の発想――TapTapでテスト版として公開された、中国語のストラテジー系タワーディフェンス。敵が村を襲う中、プレイヤーは地下トンネル網から村を守ります。トンネルの壁の穴から自動で攻撃する戦士を配置する一方、敵はトンネルを掘り崩して防衛線を崩そうとしてきます。倒した敵から得たコインで戦士や鉱夫を追加でき、鉱夫が多いほど掘るスピードが上がります。目標は、自分のトンネルを掘り抜かれる前に敵の本拠地までトンネルを開通させ、奇襲を仕掛けること。制作者コメントで本作の個人開発者は、ゲームは自分で構想し、AIで構築した("ai搭建")もので、守ることが最終目標ではなく、トンネルを掘って先手を打つことが目標のタワーディフェンスを作りたかったと述べています。同じコメントでは、AIが手伝えたのはアート、効果音、繰り返しのスクリプトの生成だけで、ゲームプレイの枠組み、レベルのテンポ、設計上の選択は人が設計しテストプレイする必要があったとしたうえで、今回は全部AIで作ったので見た目が粗い、とも書いています。TapTapでは本作を、同社のAIゲーム制作ツールTapTap制造(TapTap Maker)に分類しています。Android、iOS、PCで無料の試遊版(试玩 DEMO)です。
スクリーンショットとアート
地道暗袭のキーアート · TapTap store screenshot
制作方法
一部検証済みTapTapページの制作者コメントで、本作の单人开发者(個人開発者)を名乗る開発者は、ゲームは自分で構想し、AIで構築したと書いています("这是我独立构思、ai搭建的一款塔防小游戏")。コメントではさらに、今やAIでワンクリックでゲームが作れると言う人は多いものの、実際にはAIが手伝えたのはアートアセット、効果音、繰り返しのスクリプトの生成だけで、ゲームプレイの枠組み、レベルのテンポ、メカニクスは人が設計しテストプレイする必要があったと述べ、最後に、今回は全部AIで作ったため見た目がとても粗い("所以说这次是全使用AI制作的,导致看起来非常烂")と締めくくっています。コメントはツール名もモデル名も挙げていません。TapTapは本作をTapTap制造(TapTap Maker)に分類していますが、開発者はこのゲームにどのツールを使ったかを明言していないため、ツールは非公開として記録しています。
- 公式TapTapは本作を「TapTap制造」タグに分類している。このタグは本作に使われたツールを示すものではない。 — TapTap
- 公式開発者の設計投稿(2026年10月23日)はTapTap公式のTapTap 制造フォーラムにあり、TapTapは投稿者のVeyra 维拉に「TapTap制造创作者」(TapTap Makerクリエイター)バッジを表示している。投稿自体は予定していたゲームプレイを説明したもので、ゲームの作り方には触れていない。 — TapTap 制造 forum on TapTap (Veyra 维拉)
制作者コメントによれば、一人の開発者が構想・設計し、AIで構築したもの。コメントでは、アートアセット、効果音、繰り返しのスクリプトをAIの担当、ゲームプレイの枠組み、レベルのテンポ、設計上の選択を開発者の担当としています。ストアでの公開日時の11日前に投稿されたTapTap 制造フォーラムの設計投稿では、予定していたコアループ(トンネルの壁の穴に配置する戦士、トンネル耐久バーを持つ敵の工兵、戦士または鉱夫に使うコイン、掘削の進行バー)と、3種類の戦士を備えた最初のプロトタイプが説明されています。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表TapTap
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
検証メモ: AIの使用とチーム規模は、TapTapページにある開発者の制作者コメントに基づきます。コメントはAIの役割を(アート、効果音、繰り返しのスクリプトに)限定する一方で、ゲームは全部AIで作ったとも述べています。"ai搭建"と"全使用AI制作"を根拠にバイブコーディング作品として記録し、この矛盾は矛盾点の欄に記載しています。コメントには「AI」としか書かれていないため、コーディングツールは非公開として記録しています。同じコメントは、AIが手伝えるのはアートアセット、効果音、繰り返しのスクリプトの生成だけで、本作は全部AIで作ったとしていますが、本作のどのアセットをAIが生成したかは直接述べていません。開発元のveyra工作室とプロデューサーアカウントのVeyra 维拉、提供元(上海创巴科技有限公司)、タグ(TapTap制造、动作)、ゲーム説明、公開日時(ページデータでは2026年11月3日19:57、中国時間)、フォロワー数、対応プラットフォームはTapTapページによるものです。ページには、このレベルはTapTapのゲーム「策略游戏合集(TapTap测试版)」から作られたともあり、提供元はこの開発者ではなく親となるコレクションのものである可能性があります。Veyra 维拉による設計投稿(2026年10月23日15:29、中国時間)はストアでの公開日時より前のものです。それ以前のバージョンがTapTapで公開されていたかは確認できていないため、ストアの日付を使用しています。投稿は、作者の积分(クレジット)が尽きたという一文で始まっています。同じ開発者アカウントは余生回档も公開しています。ページにはプレイ中のAI生成コンテンツに関する記述はありません。ページには1件のレビューが表示されていますが、まだスコアがないため評価は記録していません。ページの热度(人気度)の数値は、ダウンロード数であると確認できないため記録していません。
開発の歩み
開発者がTapTap 制造フォーラムに、ゲームの設計(設定、コアループ、操作、3ユニットのプロトタイプ)を投稿。
TapTapでテスト版として公開(ページデータでは中国時間19:57)。
公式TapTap
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| 地道暗袭 on TapTap TapTap · 中国語(簡体字) | ストアページ | 2026年11月3日 | 2026年11月3日 |
| 地道暗袭游戏 TapTap 制造 forum on TapTap (Veyra 维拉) · 中国語(簡体字) | 開発ログ | 2026年10月23日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) TapTap | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
- AIがゲームのどこまでを作ったか
- 同じ制作者コメントが、AIが手伝えたのはアートアセット、効果音、繰り返しのスクリプトだけで、ゲームプレイの枠組み、レベルのテンポ、メカニクスは人が設計したとしたうえで、ゲームは全部AIで作った("全使用AI制作")とも述べている。 (TapTap)





