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地道暗袭 screenshot from the TapTap store page

地道暗袭

2026 · veyra工作室 · 1인

비공개 AI 툴로 제작개발자 발표TapTap ↗전략TapTap일부 검증됨

지하 땅굴에서 마을을 지키는 동안 광부들이 적진까지 굴을 파 기습을 노리는 TapTap의 소규모 타워 디펜스. 1인 개발자는 직접 구상하고 AI로 만들었다고 말합니다.

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 4일.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • TapTap데모 · 스토어 페이지 제목은 "地道暗袭测试"("테스트")이며 체험판("试玩 DEMO")을 제공합니다. TapTap의 创意工坊(창작 공방) 섹션에 등록되어 있습니다무료

    TapTap 앱으로 설치합니다.

    모바일 · PC · TapTap

    TapTap에서 데모 보기

地道暗袭 소개

막기만 해서는 끝나지 않습니다, 파고 들어가야죠. TapTap에 테스트 빌드로 공개된 중국어 전략 타워 디펜스 게임입니다. 적이 마을을 휩쓸고 있고, 플레이어는 지하 땅굴망에서 마을을 지킵니다. 땅굴 벽의 구멍으로 자동 사격하는 전투원을 배치하는 사이, 적은 땅굴을 파고들어 손상시키며 방어선을 무너뜨리려 합니다. 쓰러뜨린 적에게서 얻은 코인으로 전투원이나 광부를 더 고용할 수 있고, 광부가 많을수록 굴 파는 속도가 빨라집니다. 목표는 내 땅굴이 뚫리기 전에 적 기지까지 굴을 뚫어 기습을 감행하는 것입니다. 제작자 노트에서 1인 개발자는 게임을 직접 구상했고 AI로 만들었다고("ai搭建") 밝히며, 방어가 최종 목표가 아니라 땅굴을 파서 먼저 치는 것이 목표인 타워 디펜스를 원했다고 말합니다. 같은 노트에는 AI가 도울 수 있었던 것은 아트, 효과음, 반복적인 스크립트 생성뿐이고 게임플레이 틀, 레벨 페이스, 설계 선택은 사람이 설계하고 테스트해야 했다고 하면서, 이어서 이번에는 전부 AI로 만들어서 조잡해 보인다고도 적혀 있습니다. TapTap은 이 게임을 자사 AI 게임 제작 도구인 TapTap制造(TapTap Maker) 분류에 올려 두었습니다. Android, iOS, PC에서 무료 체험판(试玩 DEMO)으로 즐길 수 있습니다.

TapTap Maker타워 디펜스땅굴프로토타입

스크린샷 및 아트

地道暗袭 키 아트 · TapTap store screenshot

地道暗袭 screenshot from the TapTap store page
地道暗袭 키 아트 · 1 / 4

제작 방식

일부 검증됨

TapTap 페이지의 제작자 노트에서 스스로를 이 게임의 1인 개발자("单人开发者")라고 부르는 개발자는 게임을 혼자 구상했고 AI로 만들었다고 씁니다("这是我独立构思、ai搭建的一款塔防小游戏"). 노트는 이어서, 요즘 많은 사람이 AI로 클릭 한 번에 게임을 만들 수 있다고 하지만 실제로 AI가 도울 수 있었던 것은 아트 에셋, 효과음, 반복적인 스크립트 생성뿐이고 게임플레이 틀, 레벨 페이스, 메커니즘은 사람이 설계하고 테스트해야 했다고 말합니다. 그러고는 이번에는 게임을 전부 AI로 만들어서 매우 조잡해 보인다는 말로 끝맺습니다("所以说这次是全使用AI制作的,导致看起来非常烂"). 노트에는 도구나 모델 이름이 없습니다. TapTap은 이 게임을 TapTap制造(TapTap Maker)로 분류하지만, 개발자가 이 게임에 어떤 도구를 썼는지 밝히지 않아 도구는 비공개로 기록했습니다.

개발자 발표地道暗袭 on TapTap
근거 자료
  • 공식TapTap은 이 게임을 "TapTap制造" 태그로 분류합니다. 이 태그만으로는 이 게임에 쓴 도구를 알 수 없습니다. — TapTap
  • 공식개발자의 설계 글(2026년 10월 23일)은 TapTap 공식 TapTap 制造 포럼에 있으며, TapTap은 작성자 Veyra 维拉에게 "TapTap制造创作者"(TapTap Maker 크리에이터) 배지를 표시합니다. 글 자체는 계획된 게임플레이를 설명할 뿐, 게임을 어떻게 만들었는지는 밝히지 않습니다. — TapTap 制造 forum on TapTap (Veyra 维拉)
개발 방식

제작자 노트에 따르면 1인 개발자가 구상하고 설계했으며 AI로 만들었습니다. 노트는 아트 에셋, 효과음, 반복적인 스크립트를 AI의 몫으로, 게임플레이 틀, 레벨 페이스, 설계 선택을 개발자의 몫으로 돌립니다. 스토어 공개 11일 전 TapTap 制造 포럼에 올라온 설계 글에는 계획된 핵심 루프(땅굴 벽 구멍의 전투원, 땅굴 손상 게이지를 가진 적 공병, 전투원이나 광부를 사는 코인, 굴착 진행 게이지)와 전투원 3종으로 구성된 첫 프로토타입이 정리되어 있습니다.

엔진 / 프레임워크
비공개
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표TapTap
첫 빌드까지 걸린 시간
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개

검증 메모: AI 사용과 팀 규모는 TapTap 페이지의 개발자 제작자 노트에 근거합니다. 노트는 AI의 역할을 제한하면서(아트, 효과음, 반복적인 스크립트) 동시에 게임을 전부 AI로 만들었다고 말합니다. "ai搭建"과 "全使用AI制作"을 근거로 바이브 코딩으로 기록했으며, 이 모순은 상충 사항에 정리했습니다. 노트는 "AI"라고만 하므로 코딩 도구는 비공개로 기록했습니다. 같은 노트는 AI가 아트 에셋, 효과음, 반복적인 스크립트 생성만 도울 수 있다고 하면서 이 게임은 전부 AI로 만들었다고 말할 뿐, 이 게임의 에셋 중 어느 것을 AI가 생성했는지 직접 밝히지는 않습니다. 개발자 veyra工作室와 제작자 계정 Veyra 维拉, 공급자(上海创巴科技有限公司), 태그(TapTap制造, 动作), 게임 설명, 공개 시각(페이지 데이터상 2026년 11월 3일 중국 시간 19:57), 팔로워 수, 플랫폼은 TapTap 페이지에서 가져왔습니다. 페이지에는 이 레벨이 TapTap 게임 策略游戏合集(TapTap测试版)에서 만들어졌다고도 적혀 있어, 공급자는 이 개발자가 아니라 상위 컬렉션에 속한 것일 수 있습니다. Veyra 维拉의 설계 글(2026년 10월 23일 중국 시간 15:29)은 스토어 공개 시각보다 앞서지만, 그 이전 버전이 TapTap에 공개되었는지는 확인되지 않아 스토어 날짜를 사용했습니다. 글은 작성자가 积分(크레딧)을 다 썼다는 말로 시작합니다. 같은 개발자 계정은 余生回档도 공개했습니다. 페이지에는 플레이 중 AI 생성 콘텐츠에 대한 설명이 없습니다. 페이지에는 리뷰 1개가 표시되지만 아직 점수가 없어 평점은 기록하지 않았습니다. 페이지의 热度(인기도) 수치는 다운로드 수인지 확인되지 않아 기록하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. 개발자가 TapTap 制造 포럼에 게임 설계(배경, 핵심 루프, 조작, 유닛 3종 프로토타입)를 게시.

  2. TapTap에 테스트 빌드로 공개(중국 시간 19:57, 페이지 데이터).

    공식TapTap

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

TapTap

데모 (스토어 페이지 제목은 "地道暗袭测试"("테스트")이며 체험판("试玩 DEMO")을 제공합니다. TapTap의 创意工坊(창작 공방) 섹션에 등록되어 있습니다)무료스토어 페이지

TapTap 구조화 데이터상 가격은 0(CNY). 광고나 유료 기능 여부는 페이지에 나와 있지 않습니다.

TapTap 팔로워
관측
43
2026년 11월 4일 기준TapTap

팔로워 수(关注)이며, 다운로드 수가 아닙니다.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: TapTap 평점.

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출처

출처유형게재일접속일
地道暗袭 on TapTap
TapTap · 중국어(간체)
스토어 페이지2026년 11월 3일2026년 11월 3일
地道暗袭游戏
TapTap 制造 forum on TapTap (Veyra 维拉) · 중국어(간체)
개발 일지2026년 10월 23일2026년 11월 3일
Official game page (language check)
TapTap
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
출처 간 차이
AI가 게임을 얼마나 만들었는가
같은 제작자 노트가 AI는 아트 에셋, 효과음, 반복적인 스크립트만 도울 수 있었고 게임플레이 틀, 레벨 페이스, 메커니즘은 사람이 설계했다고 하면서, 이어서 게임을 전부 AI로 만들었다고("全使用AI制作") 말합니다. (TapTap)
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 4일공식개발자외부관측미검증
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