
星月棋局
보드 가장자리가 반대편과 이어지는 흑백 블록 배치 퍼즐. TapTap 聚光灯 2026 챌린지용으로, 개발자는 12일 동안 순수하게 AI만으로 약 70위안을 들여 만들었다고 합니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- TapTap에서 데모 보기TapTap데모 · 스토어 페이지 제목은 "星月棋局测试"("테스트")이며, Android와 iOS를 표시하고 TapTap 앱에서 플레이하도록 안내("打开 APP 游玩"), TapTap의 创意工坊 섹션에 등록됨무료
TapTap 앱으로 설치합니다.
모바일 · TapTap
星月棋局 소개
끝과 끝이 이어진 판 위에서 펼쳐지는 흑백 퍼즐, 생각보다 머리 꽤 씁니다. 중국어 퍼즐 게임으로 TapTap에 테스트 빌드로 공개되었습니다. 이야기 속에서 당신은 璃华가 되어 달의 신(月神)과 별의 군주(星君)의 초대를 받아 하늘로 올라갑니다. 세상의 네 가지 법칙 중 하나인 涌现("창발")이 숨겨졌고, 당신은 게임판 위에서 그것을 엿보아야 합니다. 2×2 블록을 보드 칸에 떨어뜨리면 같은 색 네 칸이 사라지고(归元), 흑 둘과 백 둘이 가로줄, 세로줄, 십자 모양으로 놓이면 다른 효과가 발동합니다. 보드의 가장자리는 이어져 있어 가장 오른쪽 열이 가장 왼쪽 열과 이웃하고 모서리끼리도 함께 지울 수 있으며, 충분히 지우면 버스트(迸发)가 일어나 부서진 칸들을 날려 버립니다. 제작자 노트에서 개발자는 블록을 맞바꾸는 대신 놓아서 지우는 게임, 그리고 좌우·상하·모서리가 이어지는 보드가 핵심 아이디어였다고 말합니다. 이후 공장, 이자, 상점, 버프, 유물, 난이도, 업적, 저장, 튜토리얼, 사운드, 스토리를 추가했고, 중첩 가능한 보물(法宝) 효과를 한 층 더해 판마다 다른 루트를 탈 수 있게 했다고 합니다. 개발자는 10월 1일부터 12일까지 약 27번의 대규모 업데이트를 거쳤고, 순수하게 AI만으로("纯AI手搓") 만들었으며 지금까지 총비용은 약 70위안이고, 본업 틈틈이 짬을 내어 만들었다고 적었습니다. TapTap은 이 게임을 자사 聚光灯(Spotlight) 2026 21일 게임 제작 챌린지 출품작으로 표시합니다. Android와 iOS의 TapTap 앱에서 무료로 플레이할 수 있습니다.
스크린샷 및 아트
星月棋局 키 아트 · TapTap store artwork
제작 방식
일부 검증됨개발자는 TapTap 페이지의 제작자 노트에서 10월 1일부터 12일까지 대규모 업데이트 약 27번과 셀 수 없이 많은 소규모 수정을 거쳤고, 순수하게 AI만으로("纯AI手搓") 만들었으며 지금까지 총비용은 약 70위안이라고 적었습니다("从10月1号到12号,前后大概27次大更新、小改不计其数,纯AI手搓,目前总成本约70块钱"). 노트에는 도구나 모델 이름이 없고, 70위안을 어디에 썼는지도 나와 있지 않습니다.
- 공식TapTap은 이 게임에 "聚光灯GameJam" 태그를 달고 聚光灯 2026 21일 챌린지 배너를 표시합니다. 둘 다 이 게임에 쓰인 도구를 밝히지는 않습니다. — TapTap
제작자 노트에 따르면 10월 1일부터 12일까지 본업 틈틈이 순수하게 AI만으로 만들었습니다. 개발자는 첫 버전이 지우기 규칙 네 가지만 있는 단출한 3×3 보드였고, 지우는 속도가 따라가지 못하자 버스트 규칙과 이어서 재배치 규칙을 추가했으며, 그 뒤 공장, 이자, 상점, 버프, 유물, 난이도, 업적, 저장, 튜토리얼, 사운드, 스토리를 하나씩 넣으면서 매번 밸런스를 다시 맞췄다고 말합니다. 그 과정에서 게임 이름도 여러 번 바뀌었습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 비공개
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 2026년 10월 1~12일, 대규모 업데이트 약 27회개발자 발표TapTap
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
검증 메모: AI 사용, 제작 기간, 비용은 TapTap 페이지에 있는 개발자의 제작자 노트에서 가져왔습니다. 노트에는 순수하게 AI만으로(纯AI手搓) 만들었다고 적혀 있어 이를 근거로 바이브 코딩 게임으로 기록했습니다. 노트에는 "AI"라고만 되어 있어 도구는 비공개로 기록했습니다. 총비용 약 70위안은 개발자가 밝힌 수치이며, 무엇이 포함되는지는 노트에 나와 있지 않아 미국 달러 기준 비용은 기록하지 않았습니다. 팀 규모는 밝혀져 있지 않으며, 노트는 1인칭으로 쓰여 있습니다. 이 페이지에는 TapTap制造 태그가 없지만, 공급사를 上海创巴科技有限公司로 표시하고, 게임을 TapTap의 创意工坊 섹션에 올려 두었으며, 이 레벨이 TapTap 게임 策略游戏合集(TapTap测试版)에서 만들어졌다고 밝힙니다. 공급사는 이 개발자가 아니라 상위 모음집에 속한 것일 수 있습니다. 개발사 喵天意工作室와 제작자 계정 sunnyhzx521, 태그(聚光灯GameJam, 休闲), 聚光灯 2026 21일 챌린지 배너, 게임 설명(페이지에는 축약되어 표시), 출시일(上线日期 2026년 10월 12일. 페이지 데이터상 중국 시간 03:35이며 구조화 데이터에는 UTC 기준 10월 11일), 평점, 팔로워 수, 플랫폼은 TapTap 페이지에서 가져왔습니다. 페이지의 별도 "Android 正式上线日期" 항목은 2026년 1월 14일로, 여러 TapTap制造 페이지에 나오는 날짜이며 개발자가 밝힌 제작 기간보다도 앞서므로 사용하지 않았습니다. 챌린지 결과는 확인하지 않았습니다. 플레이 중 AI 생성 콘텐츠에 대한 설명은 페이지에 없습니다. 페이지의 热度(인기도) 수치는 다운로드 수인지 확인되지 않아 기록하지 않았습니다. TapTap 외부 출처는 찾지 못했습니다.
개발 연혁
TapTap의 21일 聚光灯 2026 게임 제작 챌린지 출품작으로 TapTap에 최초 공개(중국 시간 03:35, 페이지 데이터).
공식TapTap
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
TapTap
TapTap 구조화 데이터상 가격은 0(CNY). 제작자 노트에 게임 내 상점이 언급되지만, 실제 돈이 드는 요소나 광고가 있는지는 페이지에 나와 있지 않습니다.
리뷰 및 랭킹
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| 星月棋局 on TapTap TapTap · 중국어(간체) | 스토어 페이지 | 2026년 10월 12일 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) TapTap | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





