
地道暗袭
Un petit tower defense sur TapTap où l'on défend un village depuis des tunnels souterrains pendant que des mineurs creusent vers le camp ennemi pour une attaque surprise ; son développeur solo dit l'avoir imaginé et construit avec l'IA.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 4 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir la démo sur TapTapTapTapDémo · Le titre de la page de la boutique indique "地道暗袭测试" (« test ») et propose un essai ("试玩 DEMO") ; répertorié dans la section 创意工坊 de TapTapGratuit
À installer via l'application TapTap.
Mobile · Ordinateur · TapTap
À propos de 地道暗袭
Un tower defense stratégique en chinois, publié en version de test sur TapTap. Des ennemis déferlent sur un village, et on le défend depuis un réseau de tunnels souterrains : on place des combattants qui tirent automatiquement à travers des meurtrières percées dans les parois, tandis que l'ennemi creuse et endommage les tunnels pour faire tomber les défenses. Les pièces des ennemis vaincus servent à recruter d'autres combattants ou des mineurs, et plus on a de mineurs, plus ils creusent vite ; l'objectif est de percer un tunnel jusqu'à la base ennemie et de lancer une attaque surprise avant que ses propres tunnels ne soient percés. Dans la note du créateur, le développeur solo du jeu explique l'avoir imaginé lui-même et l'avoir construit avec l'IA ("ai搭建"), avec l'envie d'un tower defense où défendre n'est pas le but final, contrairement au fait de creuser pour frapper le premier. La même note indique que l'IA ne pouvait aider qu'à générer les graphismes, les effets sonores et les scripts répétitifs, tandis que le cadre de gameplay, le rythme des niveaux et les choix de conception devaient être conçus et testés par un humain, puis que, cette fois, le jeu a été entièrement réalisé avec l'IA, ce qui explique son aspect rudimentaire. TapTap le classe sous TapTap制造 (TapTap Maker), son outil de création de jeux par IA. Il s'agit d'un essai gratuit (试玩 DEMO) sur Android, iOS et PC.
Captures et visuels
Visuel principal de 地道暗袭 · TapTap store screenshot
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la note du créateur sur la page TapTap, le développeur, qui se présente comme le développeur solo du jeu ("单人开发者"), écrit qu'il l'a imaginé seul et qu'il a été construit avec l'IA ("这是我独立构思、ai搭建的一款塔防小游戏"). La note poursuit en expliquant que, même si beaucoup affirment que l'IA permet désormais de faire un jeu en un clic, en pratique l'IA ne pouvait aider qu'à générer des assets graphiques, des effets sonores et des scripts répétitifs, tandis que le cadre de gameplay, le rythme des niveaux et les mécaniques devaient être conçus et testés par un humain ; elle se termine pourtant en disant que, cette fois, le jeu a été entièrement réalisé avec l'IA, d'où son aspect très rudimentaire ("所以说这次是全使用AI制作的,导致看起来非常烂"). La note ne cite aucun outil ni modèle. TapTap classe le jeu sous TapTap制造 (TapTap Maker), mais le développeur ne dit pas quel outil a servi pour ce jeu ; l'outil est donc enregistré comme non communiqué.
- OfficielTapTap classe le jeu sous son étiquette "TapTap制造". L'étiquette ne nomme pas l'outil utilisé pour ce jeu. — TapTap
- OfficielLe billet de conception du développeur (23 oct. 2026) se trouve sur le forum officiel TapTap 制造 de TapTap ; TapTap affiche l'auteur Veyra 维拉 avec un badge "TapTap制造创作者" (créateur TapTap Maker). Le billet lui-même décrit le gameplay prévu et ne dit pas comment le jeu a été construit. — TapTap 制造 forum on TapTap (Veyra 维拉)
Imaginé et conçu par un seul développeur et construit avec l'IA, selon la note du créateur ; la note attribue à l'IA les assets graphiques, les effets sonores et les scripts répétitifs, et au développeur le cadre de gameplay, le rythme des niveaux et les choix de conception. Un billet de conception publié sur le forum TapTap 制造, 11 jours avant l'heure de publication sur la boutique, expose la boucle de jeu prévue (combattants aux meurtrières des tunnels, sapeurs ennemis avec une barre de dégâts des tunnels, pièces pour des combattants ou des mineurs, barre de progression du creusement) et un premier prototype avec trois types de combattants.
- Moteur / framework
- Non communiqué
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurTapTap
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : L'usage de l'IA et la taille de l'équipe proviennent de la note du créateur sur la page TapTap. La note limite le rôle de l'IA (graphismes, effets sonores, scripts répétitifs) tout en affirmant que le jeu a été entièrement réalisé avec l'IA ; il est enregistré comme vibe-codé sur la foi de "ai搭建" et de "全使用AI制作", et la contradiction est signalée dans les contradictions. L'outil de code est enregistré comme non communiqué : la note dit seulement « IA ». La même note indique que l'IA ne peut aider qu'à générer des assets graphiques, des effets sonores et des scripts répétitifs, et que ce jeu a été entièrement réalisé avec l'IA ; elle ne dit pas directement quels assets de ce jeu l'IA a générés. Développeur veyra工作室 et compte producteur Veyra 维拉, fournisseur (上海创巴科技有限公司), étiquettes (TapTap制造, 动作), description du jeu, heure de publication (3 nov. 2026, 19 h 57 heure de Chine, données de la page), abonnés et plateformes d'après la page TapTap. La page indique aussi que ce niveau a été créé à partir du jeu TapTap 策略游戏合集(TapTap测试版) ; le fournisseur pourrait relever de cette collection parente plutôt que de ce développeur. Le billet de conception de Veyra 维拉 (23 oct. 2026, 15 h 29 heure de Chine) est antérieur à l'heure de publication sur la boutique ; il n'est pas confirmé qu'une version antérieure ait été publiée sur TapTap, la date de la boutique est donc retenue. Le billet s'ouvre sur le fait que l'auteur n'a plus de 积分 (crédits). Le même compte développeur a aussi publié 余生回档. Rien sur la page ne décrit de contenu généré par l'IA pendant la partie. La page affiche 1 avis mais pas encore de note ; aucune note n'est donc enregistrée. Le chiffre de 热度 (popularité) de la page n'est pas enregistré, car il n'est pas confirmé qu'il s'agisse de téléchargements.
Historique du développement
Le développeur publie la conception du jeu (univers, boucle de jeu, contrôles et un prototype à trois unités) sur le forum TapTap 制造.
Publication sur TapTap en version de test (19 h 57 heure de Chine, données de la page).
OfficielTapTap
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
TapTap
Les données structurées de TapTap indiquent un prix de 0 (CNY). La page ne précise pas si le jeu comporte des publicités ou des fonctionnalités payantes.
Non disponible publiquement : Note TapTap.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| 地道暗袭 on TapTap TapTap · Chinois (simplifié) | Page boutique | 3 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 地道暗袭游戏 TapTap 制造 forum on TapTap (Veyra 维拉) · Chinois (simplifié) | Devlog | 23 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) TapTap | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
- Part du jeu réalisée par l'IA
- La même note du créateur indique que l'IA ne pouvait aider que pour les assets graphiques, les effets sonores et les scripts répétitifs, le cadre de gameplay, le rythme des niveaux et les mécaniques ayant été conçus par un humain, puis affirme que le jeu a été entièrement réalisé avec l'IA ("全使用AI制作"). (TapTap)





