
地道暗袭
Un pequeño tower defense de TapTap en el que defiendes una aldea desde túneles subterráneos mientras tus mineros excavan hacia el campamento enemigo para atacar por sorpresa; su desarrollador en solitario dice que lo ideó y lo montó con IA.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 4 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver demo en TapTapTapTapDemo · El título de la página de la tienda dice «地道暗袭测试» («prueba») y ofrece una demo («试玩 DEMO»); aparece en la sección 创意工坊 de TapTapGratis
Se instala desde la app de TapTap.
Móvil · Ordenador · TapTap
Acerca de 地道暗袭
Un tower defense de estrategia en chino publicado como versión de prueba en TapTap. Los enemigos arrasan una aldea y tú la defiendes desde una red de túneles subterráneos: colocas combatientes que disparan solos a través de agujeros en las paredes de los túneles, mientras el enemigo excava y daña los túneles para tumbar tus defensas. Las monedas de los enemigos derrotados pagan más combatientes o mineros, y cuantos más mineros tienes, más rápido excavan; el objetivo es abrir un túnel hasta la base enemiga y lanzar un ataque sorpresa antes de que perforen los tuyos. En la nota del creador, el desarrollador en solitario del juego dice que lo ideó él mismo y que lo montó con IA («ai搭建»), porque quería un tower defense en el que defender no sea el objetivo final, sino excavar túneles para golpear primero. La misma nota dice que la IA solo podía ayudar a generar arte, efectos de sonido y scripts repetitivos, mientras que la estructura de juego, el ritmo de los niveles y las decisiones de diseño tenía que diseñarlos y probarlos una persona, y luego que esta vez se hizo íntegramente con IA, y por eso se ve tosco. TapTap lo clasifica en TapTap制造 (TapTap Maker), su herramienta para crear juegos con IA. Es una prueba gratuita (试玩 DEMO) para Android, iOS y PC.
Capturas e ilustraciones
Arte principal de 地道暗袭 · TapTap store screenshot
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la nota del creador de la página de TapTap, el desarrollador, que se presenta como desarrollador en solitario del juego («单人开发者»), escribe que lo ideó de forma independiente y que lo montó con IA («这是我独立构思、ai搭建的一款塔防小游戏»). La nota añade que, aunque mucha gente asegura que la IA ya puede hacer un juego con un clic, en la práctica la IA solo podía ayudar a generar recursos gráficos, efectos de sonido y scripts repetitivos, mientras que la estructura de juego, el ritmo de los niveles y las mecánicas tenía que diseñarlos y probarlos una persona; después termina diciendo que esta vez el juego se hizo íntegramente con IA, y que por eso se ve muy tosco («所以说这次是全使用AI制作的,导致看起来非常烂»). La nota no nombra ninguna herramienta ni modelo. TapTap incluye el juego en TapTap制造 (TapTap Maker), pero el desarrollador no dice qué herramienta usó para este juego, así que la herramienta se registra como no revelada.
- OficialTapTap clasifica el juego con su etiqueta «TapTap制造». La etiqueta no nombra la herramienta usada para este juego. — TapTap
- OficialLa publicación de diseño del desarrollador (23 oct 2026) está en el foro oficial TapTap 制造 de TapTap; TapTap muestra al autor Veyra 维拉 con una insignia «TapTap制造创作者» (creador de TapTap Maker). La publicación en sí describe la jugabilidad prevista y no dice cómo se hizo el juego. — TapTap 制造 forum on TapTap (Veyra 维拉)
Ideado y diseñado por un solo desarrollador y montado con IA, según la nota del creador; la nota atribuye a la IA los recursos gráficos, los efectos de sonido y los scripts repetitivos, y al desarrollador la estructura de juego, el ritmo de los niveles y las decisiones de diseño. Una publicación de diseño en el foro de TapTap 制造, 11 días antes de la hora de publicación en la tienda, expone el bucle principal previsto (combatientes en los agujeros de las paredes del túnel, zapadores enemigos con una barra de daño al túnel, monedas para combatientes o mineros, una barra de progreso de excavación) y un primer prototipo con tres tipos de combatiente.
- Motor / framework
- No revelado
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorTapTap
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
Notas de verificación: El uso de IA y el tamaño del equipo proceden de la nota del creador del desarrollador en la página de TapTap. La nota limita el papel de la IA (arte, efectos de sonido, scripts repetitivos) y a la vez dice que el juego se hizo íntegramente con IA; se registra como vibe-coded a partir de «ai搭建» y «全使用AI制作», y la contradicción figura en conflictos. La herramienta de programación se registra como no revelada: la nota solo dice «AI». La misma nota dice que la IA solo puede ayudar a generar recursos gráficos, efectos de sonido y scripts repetitivos y que este juego se hizo íntegramente con IA; no dice directamente qué recursos de este juego generó la IA. Desarrollador veyra工作室 y cuenta de productor Veyra 维拉, proveedor (上海创巴科技有限公司), etiquetas (TapTap制造, 动作), la descripción del juego, la hora de publicación (3 nov 2026, 19:57 hora de China, datos de la página), seguidores y plataformas, de la página de TapTap. La página dice también que este nivel se creó a partir del juego de TapTap 策略游戏合集(TapTap测试版); el proveedor puede corresponder a esa colección principal y no a este desarrollador. La publicación de diseño de Veyra 维拉 (23 oct 2026, 15:29 hora de China) es anterior a la hora de publicación en la tienda; no está confirmado si se publicó antes otra versión en TapTap, así que se usa la fecha de la tienda. La publicación empieza diciendo que el autor se ha quedado sin 积分 (créditos). La misma cuenta de desarrollador publicó también 余生回档. Nada en la página describe contenido generado por IA durante la partida. La página muestra 1 reseña pero todavía ninguna puntuación, así que no se registra valoración. No se registra la cifra de 热度 (popularidad) de la página porque no está confirmado que sean descargas.
Historia del desarrollo
El desarrollador publica el diseño del juego (ambientación, bucle principal, controles y un prototipo con tres unidades) en el foro TapTap 制造.
DeclaradoTapTap 制造 forum on TapTap (Veyra 维拉)Se publica en TapTap como versión de prueba (19:57 hora de China, datos de la página).
OficialTapTap
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
TapTap
Los datos estructurados de TapTap indican un precio de 0 (CNY). La página no indica si el juego tiene anuncios o funciones de pago.
Sin datos públicos: Valoración en TapTap.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Aún no hay reseñas de jugadores.
Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| 地道暗袭 on TapTap TapTap · Chino (simplificado) | Página de la tienda | 3 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| 地道暗袭游戏 TapTap 制造 forum on TapTap (Veyra 维拉) · Chino (simplificado) | Devlog | 23 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) TapTap | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
- Cuánto del juego hizo la IA
- La misma nota del creador dice que la IA solo podía ayudar con recursos gráficos, efectos de sonido y scripts repetitivos, mientras que la estructura de juego, el ritmo de los niveles y las mecánicas los diseñó una persona, y después dice que el juego se hizo íntegramente con IA («全使用AI制作»). (TapTap)





